گوشه و کنار سوئیفت
Swift 4 یک پلتفرم Playground را برای هدف ها یادگیری مهیا می نماید و ما نیز به عبارتی طراحی اپلیکیشن در مشهد را فعالسازی میکنیم.
برای آغاز کدنویسی Swift 4 در Playground به اپ xCode نیاز دارید.
زمانی که با مفاهیم Swift 4 را به طور بدون نقص آموختید ، همچنان میتوانید از xCode IDE برای توسعه و گسترش نرمافزار iOS/Operating System x به کارگیری فرمائید.
برای استارت، ما در حیث میگیریم که شما اینک یک اکانت کاربری در تارنما Apple Developer دارید.
بعد از ورود به سیستم ، به پیوند پایین بروید :
Download for Apple Developers
درین بخش تنی چند از قابل انعطاف افزارهای جانور به تفصیل پایین فهرست میشود :
در حال حاضر xCode را گزینش کرده و با کلیک بر روی پیوند داده گردیده در حدود disc image آن را دانلود نمائید.
بعد از دانلود پوشه dmg، میتوانید آن را با دوبار کلیک بر روی آن و تعقیب کردن راهبرد های داده گردیده نصب فرمایید.
در غایت، آیین نامه های داده گردیده را دنبال نمایید و علامت xCode را در فولدر Application رها فرمائید.
در حال حاضر xCode را روی دستگاه خویش نصب نموده اید.
آنگاه Xcode را از فایل Application گشوده نمایید و بعد از پذیرفتن وضعیت و مقررات مبادرت نمایید.
در شرایطی که کلیه چیز به صحت پیش رفته باشد، برگه تحت را خواهید مشاهده کرد.
مورد Get start with a playground را گزینش فرمائید و نامی برای زمین بازی وارد فرمائید و iOS را تحت عنوان پلتفرم تعیین فرمایید.
در غایت، پنجره Playground را به طور ذیل اخذ خواهید کرد :
در تحت کد گرفته گردیده از پنجره پیش فرض Swift 4 Playground آمده میباشد.
import UIKit
var str = "Hello, playground"
COPY
در شرایطی که به عبارتی اپلیکیشن را برای نرمافزار سیستم عامل X ساخت نمایید، مشتمل بر import Cocoa میگردد و اپ به صورت پایین خواهد بود :
import Cocoa
var str = "Hello, playground"
COPY
زمانی که اپ بالا بار گذاری می گردد، می بایست فیض پایین را در Playground result area (سمت راست) اکران دهد.
Hello, playground
COPY
سینتکس های اساس در سوئیفت
ما پیش از اینً یک قطعه از اپلیکیشن سوئیفت ۴ را هنگام تهیه فضا چشم بودیم.
بیایید یک توشه دیگر با !Hello, World تحت آغاز کنیم.
طرحی که برای playground سیستم عامل X ساخته شده است، که مشتمل بر import Cocoa میباشد که در پایین نماد داده گردیدهاست :
/* My first program in Swift 4 */
var myString = "Hello, World!"
print(myString)
COPY
در شرایطی که به عبارتی اپ را برای playground iOS ساختوساز فرمایید، بعد دربرگیرنده import UIKit میگردد و اپ به صورت ذیل خواهد بود :
import UIKit
var myString = "Hello, World!"
print(myString)
COPY
زمانی که اپلیکیشن فوق را با استعمال از یک playground مطلوب جاری ساختن میکنیم، فیض ذیل را اخذ میکنیم :
Hello, World!
COPY
اذن دهید در حال حاضر ساختار اساسی یک نرم افزار سوئیفت ۴ را ببینیم تا فهم ساختارهای مهم گویش نرم افزار نویسی سویفت ۴ برای شما سهل باشد.
ایمپورت کردن در سوئیفت ۴
میتوانید از امر import برای وارد کردن هر چارچوب Objective-C (یا این که کتابخانه C) به صورت بدون واسطه به اپ Swift 4 خویش به کارگیری فرمائید.
به عنوان مثال، عبارت import cocoa فوق، تک تک کتابخانههای Cocoa، APIها و فرصتهای ایفا را که لایه پیشرفت را برای تمامی Operating System X تشکیل میدهند، در سوئیفت ۴ در دسترس قرار میدهد.
cocoa در Objective-C که یک ابر گروه از C میباشد طراحی گردیدهاست، براین اساس به راحتی می اقتدار C و حتی C++ را در نرمافزار های Swift 4 خویش مخلوط کرد.
توکن ها در سوئیفت ۴
یک نرم افزار Swift 4 از توکن های مختلفی درست شده میباشد و یک identifier یا این که یک keyword ، یک constant ، یک string literal یا این که یک symbol میباشد.
از جمله، عبارت Swift 4 تحت از سه tokens درست شده میباشد :
print("test!")
The individual tokens are:
print("test!")
COPY
کامنت ها
کامنت ها مانند متنها کمکی در اپ Swift 4 شما میباشند.
آن ها به وسیله کامپایلر نادیده گرفته میشوند.
نظرها چندین خطی با /* آغاز می شود و با کاراکترهای */ خاتمه مییابد همانگونه که در ذیل نماد داده شدهاست.
/* My first program in Swift 4 */
COPY
Semicolons
سوئیفت ۴ نیازی به تایپ نیم ویرگول (;) بعداز هر عبارت در کد خویش ندارد، اگرچه ازروی میل میباشد.
و چنانچه از نقطه ویرگول به کار گیری میکنید، کامپایلر به آن ایرادی نمی گیرد.
با این حالا، در شرایطی که از یکسری امر در یک خط به کارگیری میکنید، بایستی از نقطه ویرگول تحت عنوان جداکننده به کار گیری فرمایید، در غیر این شکل کامپایلر یک خطای سینتکس ساخت و ساز می نماید.
/* My first program in Swift 4 */
var myString = "Hello, World!"; print(myString)
COPY
شناسه ها
شناسه Swift 4 نامی میباشد که برای شناسایی یک متغیر، تابع یا این که هر گزینه دیگری که بوسیله استفاده کننده تمجید شدهاست به کارگیری میگردد.
یک شناسه با حروف الفبای A تا Z یا این که از a تا z یا این که underscore _ درپی آن صفر یا این که بیشتر حروف ، underscore و ارقام (0 تا 9) آغاز میشود.
سوئیفت 4 کاراکترهای خاصی مانند @، $ و % را در شناسهها مجاز نمیداند.
این لهجه یک لهجه نرم افزار نویسی حساس به حروف والا و خرد میباشد.
Azad zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
COPY
برای به کار گیری از یک واژه و کلمه تعریف و تمجید گردیده تحت عنوان یک شناسه ، بایستی یک بک تیک (`) قبلی و آنگاه قرار دهید.
مثلا، class یک شناسه دارای اعتبار وجود ندارد، ولی `class` دارای اعتبار میباشد.
گوشه و کنار سوئیفت
Swift 4 یک پلتفرم Playground را برای هدف ها یادگیری مهیا می نماید و ما نیز به عبارتی طراحی اپلیکیشن در مشهد را فعالسازی میکنیم.
برای آغاز کدنویسی Swift 4 در Playground به اپ xCode نیاز دارید.
زمانی که با مفاهیم Swift 4 را به طور بدون نقص آموختید ، همچنان میتوانید از xCode IDE برای توسعه و گسترش نرمافزار iOS/Operating System x به کارگیری فرمائید.
برای استارت، ما در حیث میگیریم که شما اینک یک اکانت کاربری در تارنما Apple Developer دارید.
بعد از ورود به سیستم ، به پیوند پایین بروید :
Download for Apple Developers
درین بخش تنی چند از قابل انعطاف افزارهای جانور به تفصیل پایین فهرست میشود :
در حال حاضر xCode را گزینش کرده و با کلیک بر روی پیوند داده گردیده در حدود disc image آن را دانلود نمائید.
بعد از دانلود پوشه dmg، میتوانید آن را با دوبار کلیک بر روی آن و تعقیب کردن راهبرد های داده گردیده نصب فرمایید.
در غایت، آیین نامه های داده گردیده را دنبال نمایید و علامت xCode را در فولدر Application رها فرمائید.
در حال حاضر xCode را روی دستگاه خویش نصب نموده اید.
آنگاه Xcode را از فایل Application گشوده نمایید و بعد از پذیرفتن وضعیت و مقررات مبادرت نمایید.
در شرایطی که کلیه چیز به صحت پیش رفته باشد، برگه تحت را خواهید مشاهده کرد.
مورد Get start with a playground را گزینش فرمائید و نامی برای زمین بازی وارد فرمائید و iOS را تحت عنوان پلتفرم تعیین فرمایید.
در غایت، پنجره Playground را به طور ذیل اخذ خواهید کرد :
در تحت کد گرفته گردیده از پنجره پیش فرض Swift 4 Playground آمده میباشد.
import UIKit
var str = "Hello, playground"
COPY
در شرایطی که به عبارتی اپلیکیشن را برای نرمافزار سیستم عامل X ساخت نمایید، مشتمل بر import Cocoa میگردد و اپ به صورت پایین خواهد بود :
import Cocoa
var str = "Hello, playground"
COPY
زمانی که اپ بالا بار گذاری می گردد، می بایست فیض پایین را در Playground result area (سمت راست) اکران دهد.
Hello, playground
COPY
سینتکس های اساس در سوئیفت
ما پیش از اینً یک قطعه از اپلیکیشن سوئیفت ۴ را هنگام تهیه فضا چشم بودیم.
بیایید یک توشه دیگر با !Hello, World تحت آغاز کنیم.
طرحی که برای playground سیستم عامل X ساخته شده است، که مشتمل بر import Cocoa میباشد که در پایین نماد داده گردیدهاست :
/* My first program in Swift 4 */
var myString = "Hello, World!"
print(myString)
COPY
در شرایطی که به عبارتی اپ را برای playground iOS ساختوساز فرمایید، بعد دربرگیرنده import UIKit میگردد و اپ به صورت ذیل خواهد بود :
import UIKit
var myString = "Hello, World!"
print(myString)
COPY
زمانی که اپلیکیشن فوق را با استعمال از یک playground مطلوب جاری ساختن میکنیم، فیض ذیل را اخذ میکنیم :
Hello, World!
COPY
اذن دهید در حال حاضر ساختار اساسی یک نرم افزار سوئیفت ۴ را ببینیم تا فهم ساختارهای مهم گویش نرم افزار نویسی سویفت ۴ برای شما سهل باشد.
ایمپورت کردن در سوئیفت ۴
میتوانید از امر import برای وارد کردن هر چارچوب Objective-C (یا این که کتابخانه C) به صورت بدون واسطه به اپ Swift 4 خویش به کارگیری فرمائید.
به عنوان مثال، عبارت import cocoa فوق، تک تک کتابخانههای Cocoa، APIها و فرصتهای ایفا را که لایه پیشرفت را برای تمامی Operating System X تشکیل میدهند، در سوئیفت ۴ در دسترس قرار میدهد.
cocoa در Objective-C که یک ابر گروه از C میباشد طراحی گردیدهاست، براین اساس به راحتی می اقتدار C و حتی C++ را در نرمافزار های Swift 4 خویش مخلوط کرد.
توکن ها در سوئیفت ۴
یک نرم افزار Swift 4 از توکن های مختلفی درست شده میباشد و یک identifier یا این که یک keyword ، یک constant ، یک string literal یا این که یک symbol میباشد.
از جمله، عبارت Swift 4 تحت از سه tokens درست شده میباشد :
print("test!")
The individual tokens are:
print("test!")
COPY
کامنت ها
کامنت ها مانند متنها کمکی در اپ Swift 4 شما میباشند.
آن ها به وسیله کامپایلر نادیده گرفته میشوند.
نظرها چندین خطی با /* آغاز می شود و با کاراکترهای */ خاتمه مییابد همانگونه که در ذیل نماد داده شدهاست.
/* My first program in Swift 4 */
COPY
Semicolons
سوئیفت ۴ نیازی به تایپ نیم ویرگول (;) بعداز هر عبارت در کد خویش ندارد، اگرچه ازروی میل میباشد.
و چنانچه از نقطه ویرگول به کار گیری میکنید، کامپایلر به آن ایرادی نمی گیرد.
با این حالا، در شرایطی که از یکسری امر در یک خط به کارگیری میکنید، بایستی از نقطه ویرگول تحت عنوان جداکننده به کار گیری فرمایید، در غیر این شکل کامپایلر یک خطای سینتکس ساخت و ساز می نماید.
/* My first program in Swift 4 */
var myString = "Hello, World!"; print(myString)
COPY
شناسه ها
شناسه Swift 4 نامی میباشد که برای شناسایی یک متغیر، تابع یا این که هر گزینه دیگری که بوسیله استفاده کننده تمجید شدهاست به کارگیری میگردد.
یک شناسه با حروف الفبای A تا Z یا این که از a تا z یا این که underscore _ درپی آن صفر یا این که بیشتر حروف ، underscore و ارقام (0 تا 9) آغاز میشود.
سوئیفت 4 کاراکترهای خاصی مانند @، $ و % را در شناسهها مجاز نمیداند.
این لهجه یک لهجه نرم افزار نویسی حساس به حروف والا و خرد میباشد.
Azad zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
COPY
برای به کار گیری از یک واژه و کلمه تعریف و تمجید گردیده تحت عنوان یک شناسه ، بایستی یک بک تیک (`) قبلی و آنگاه قرار دهید.
مثلا، class یک شناسه دارای اعتبار وجود ندارد، ولی `class` دارای اعتبار میباشد.

راهکارهای کاهش CPC در کمپینها