معایب توسعه و گسترش اندروید با HTML5 + CSS + JavaScript:
تلاش: به صورت کلی، نرم افزارهای هیبریدی ممکن میباشد به اندازه نرم افزارهای به طور کاملً نیتیو از دید کارایی با صرفه نباشند، به خصوص برای نرم افزارهای با گرافیک هنگفت یا این که محاسبات غامض.
دسترسی به APIهای نیتیو: اگرچه کادرورکها افزونههایی برای دسترسی به APIهای نیتیو ارائه میدهند، ولی ممکن میباشد دسترسی به آحاد خصوصیتهای توسعه طراحی اپلیکیشن در مشهد یافته یا این که جدیدترین APIها فورا در دسترس نباشد یا این که نیاز به افزونههای سفارشی داشته باشد.
ظواهر و شم نیتیو: در حالی که کادرورکهایی مانند Ionic عملکرد مینمایند تا ظواهر و حس نرم افزارهای نیتیو را مشابهسازی نمایند، ممکن میباشد مدام یکپارچگی بی نقص با رابط کاربری سیستم دلیل وجود نداشته باشد.
تعلق به کادرورک: شما به قابورکی که تعیین می کنید متعلق خواهید بود و ممکن میباشد محدودیتهای آن قابورک را تجربیات نمایید.
چه هنگامی از HTML5 + CSS + JavaScript برای بسط اندروید استعمال کنیم؟
هنگامی که میخواهید یک نرم افزار چندسکویی با کدبیس مشترک بسازید.
هنگامی که مجموعه شما تخصص مهم در تکنولوژیهای اینترنت دارااست.
برای تشکیل داد نرم افزارهای بی آلایش تا میانگین که نیازی به کوشش بسیار بالا یا این که دسترسی عمیق به APIهای نیتیو ندارند.
برای مثالسازی سریع و MVP (دستکم جنس پذیرفتنی).
سفارش خرید: فراگیری معماری mvp در اندروید
در غایت، تعیین شیوه بسط بستگی به نیازها، منابع و هدف ها پروژه شما داراست. درصورتی که سعی و دسترسی بدون نقص به قابلیت و امکانهای نیتیو حق تقدم بالایی دارااست، توسعه و گسترش نیتیو با جاوا یا این که کاتلین ممکن میباشد تعیین بهتری باشد. البته درحالتی که چندسکویی بودن و به کارگیری از علم اینترنت برای شما اصلی میباشد، کادرورکهای هیبریدی بر طبق HTML5، CSS و JavaScript آیتمهای قابل قبولی می باشند.
گویش نرمافزار نویسی اندروید با لهجههای سی (C) و سی پلاس پلاس (++C)
قابلیت پیشرفت نرم افزارهای اندروید با به کارگیری از گویشهای نرمافزارنویسی C و C++ وجود داراست و این یک شیوه قادر برای استخراج به کوشش بالا و دسترسی عمیق به قابلیت و امکانهای سیستم ادله میباشد. با این حالا، طریق عمل مقداری مختلف از گویشهای بر اساس JVM مانند جاوا و کاتلین میباشد.
طرزهای به کار گیری از C و C++ در پیشرفت اندروید:
Android NDK (Native Development Kit): گوگل ابزاری به اسم NDK را ارائه میدهد که به شما قابلیت و امکان میدهد قسمتهایی از نرم افزار اندروید خویش را با به کار گیری از لهجههای C و C++ پیادهسازی فرمائید. این شیوه معمولاً برای مفاد تحت استعمال میگردد:
کوشش بالا: برای کارهایی که نیاز به پردازش هنگفت ، محاسبات بغرنج یا این که دسترسی بدون واسطه به مشقت بارافزار دارا هستند (مانند بازیها، پردازش صدا و تصویر، مشابهسازیها).
به کار گیری از کتابخانههای جان دار: درحالتی که کتابخانههای C یا این که C++ دارید که میخواهید در نرم افزار اندروید خویش از آن ها به کار گیری نمایید.
دسترسی به APIهای سطح تحت: برای تعامل بدون واسطه با APIهای سیستم برهان در سطح ذیلخیس.
با استعمال از NDK، شما کد C/C++ خویش را کامپایل می کنید و یک کتابخانه نیتیو (.so file) ایجاد می کنید که بعد از آن می توانید از روش JNI (Java Native Interface) در کد جاوا یا این که کاتلین خویش فراخوانی نمایید.
گسترش مجموع نرم افزار با کادرورکهای C/C++: بعضی کادرورکهای چندسکویی وجود دارا هستند که به شما قابلیت می دهند تمام نرم افزار تلفن همراه خویش را با C++ بنویسید و آن را برای اندروید و iOS (و احتمالاً پلتفرمهای دیگر) کامپایل نمایید. نمونههایی از این قابورکها عبارتند از:
Qt: یک قابورک توانا و وسیع برای پیشرفت اپلیکیشنهای کاربردی با رابط کاربری گرافیکی (GUI) که از C++ به کارگیری مینماید. Qt از اندروید و iOS حفاظت مینماید و دستهای از کلاسها و ابزارها را برای تشکیل داد رابط کاربری، رئیس کانال، عمل با چندرسانهای و غیره ارائه میدهد.
Cocos2d-x: یک موتور بازی متنگشوده و دوستداشتنی که با C++ درج شده میباشد و از Lua و JavaScript نیز جانبداری مینماید. برای گسترش بازیهای 2D و بعضا نرم افزارهای گرافیکی برای تلفن همراه، دسکتاپ و اینترنت به کارگیری میگردد.
Unreal Engine: یک موتور بازی توسعه یافته و توانا که عمدتاً با C++ شغل مینماید (اگرچه از بلوپرینت برای اسکریپتنویسی بصری نیز تامین مینماید). برای ایجاد کرد بازیهای با کیفیت خوب و نرم افزارهای حقیقت مجازی/افزوده برای پلتفرمهای متفاوت مثلا اندروید به کار گیری میگردد.
مزایای بسط اندروید با C و C++:
سعی بسیار بالا: C و C++ به جهت ماهیت کامپایل گردیده و دسترسی بی واسطه به یاد و دشوارافزار، سعی بسیار بهتری نسبت به لهجههای سطح فراتر مانند جاوا و کاتلین دارا هستند.
دسترسی به طاقت فرساافزار: قابلیت و امکان تعامل بی واسطه با طاقت فرساافزار دستگاه و به کار گیری از قابلیت و امکانهای توسعه یافته سیستم استدلال وجود دارااست.
به کارگیری از کتابخانههای کار کشته: می توانید از کتابخانههای C و C++ مو جود برای ایفا شغل های متفاوت به کار گیری نمایید.
در اختیار گرفتن بیشتر: بسطدهندگان در دست گرفتن بیشتری بر مدیر خاطر و با صرفهسازی کد دارا هستند.
پیشرفت بازی: C++ لهجه اساسی اکثری از موتورهای بازی کارکشته میباشد و برای پیشرفت بازیهای بغرنج با گرافیک بالا بسیار مطلوب میباشد.
معایب پیشرفت اندروید با C و C++:
ابهام بیشتر: C و C++ لهجههای غامضتری نسبت به جاوا، کاتلین یا این که لهجههای اسکریپتنویسی میباشند و نیاز به رئیس خاطر دستی و ادراک عمیقتری از سیستم استدلال داراهستند.
مجال بسط بیشتر: به جهت ابهام و نیاز به مدیر خاطر، توسعه و گسترش با C و C++ ممکن میباشد فرصت بیشتری نسبت به لهجههای سطح فراتر چیره شود.
منحنی یادگیری تندتر: یادگیری C و C++ برای بسط تلفن همراه میتواند بحرانبرانگیزتر باشد.
خطاها چندسکویی (فارغ از قابورک): در شرایطیکه از NDK به تنهایی استعمال نمائید، تایپ کردن کد چندسکویی که به راحتی روی iOS و بقیه پلتفرمها انجام گردد، دشوارتر خواهد بود. کادرورکهایی مانند Qt و Cocos2d-x این اختلال را حل مینمایند.
نیاز به JNI (برای NDK): هنگام استعمال از NDK، می بایست با JNI برای برقراری رابطه فی مابین کد C/C++ و کد جاوا/کاتلین آشنا باشید که خویش لایه عدم وضوح دیگری را اضافه مینماید.
اندازه نرم افزار: نرم افزارهای بر اساس کد نیتیو ممکن میباشد وسعت بیشتری نسبت به نرم افزارهای تنهاً جاوا/کاتلین داشته باشند، چون می بایست کتابخانههای نیتیو را نیز دربرگیرنده شوند.
چه وقتی از C و C++ برای بسط اندروید استعمال کنیم؟
بسط بازیهای با تلاش بالا و گرافیک هنگفت .
نرم افزارهایی که نیاز به پردازش دادههای هنگفت ، محاسبات غامض یا این که الگوریتمهای خاص داراهستند.
نرم افزارهایی که می بایست با دشوارافزار خاصی تعامل داشته باشند.
هنگامی که میخواهید از کتابخانههای C یا این که C++ جان دار به کار گیری نمایید.
پیشرفت موتورهای بازی یا این که کادرورکهای گرافیکی.
به صورت کلی، به کار گیری از C و C++ در گسترش اندروید یک آیتم کار کشته برای استحصال به کارایی بالا و در اختیار گرفتن بیشتر میباشد، البته مستلزم تخصص و توجه بیشتری میباشد. برای اکثر نرم افزارهای تجاری که تمرکز مهم آن ها بر رابط کاربری و منطق تجاری میباشد، جاوا یا این که کاتلین معمولاً تعیینهای کارآمدتری می باشند. با این هم اکنون، برای مفاد خاص که کارایی حیاتی میباشد، C و C++ از روش NDK یا این که قابورکهای چندسکویی میتوانند بسیار گرانبها باشند.
معایب توسعه و گسترش اندروید با HTML5 + CSS + JavaScript:
تلاش: به صورت کلی، نرم افزارهای هیبریدی ممکن میباشد به اندازه نرم افزارهای به طور کاملً نیتیو از دید کارایی با صرفه نباشند، به خصوص برای نرم افزارهای با گرافیک هنگفت یا این که محاسبات غامض.
دسترسی به APIهای نیتیو: اگرچه کادرورکها افزونههایی برای دسترسی به APIهای نیتیو ارائه میدهند، ولی ممکن میباشد دسترسی به آحاد خصوصیتهای توسعه طراحی اپلیکیشن در مشهد یافته یا این که جدیدترین APIها فورا در دسترس نباشد یا این که نیاز به افزونههای سفارشی داشته باشد.
ظواهر و شم نیتیو: در حالی که کادرورکهایی مانند Ionic عملکرد مینمایند تا ظواهر و حس نرم افزارهای نیتیو را مشابهسازی نمایند، ممکن میباشد مدام یکپارچگی بی نقص با رابط کاربری سیستم دلیل وجود نداشته باشد.
تعلق به کادرورک: شما به قابورکی که تعیین می کنید متعلق خواهید بود و ممکن میباشد محدودیتهای آن قابورک را تجربیات نمایید.
چه هنگامی از HTML5 + CSS + JavaScript برای بسط اندروید استعمال کنیم؟
هنگامی که میخواهید یک نرم افزار چندسکویی با کدبیس مشترک بسازید.
هنگامی که مجموعه شما تخصص مهم در تکنولوژیهای اینترنت دارااست.
برای تشکیل داد نرم افزارهای بی آلایش تا میانگین که نیازی به کوشش بسیار بالا یا این که دسترسی عمیق به APIهای نیتیو ندارند.
برای مثالسازی سریع و MVP (دستکم جنس پذیرفتنی).
سفارش خرید: فراگیری معماری mvp در اندروید
در غایت، تعیین شیوه بسط بستگی به نیازها، منابع و هدف ها پروژه شما داراست. درصورتی که سعی و دسترسی بدون نقص به قابلیت و امکانهای نیتیو حق تقدم بالایی دارااست، توسعه و گسترش نیتیو با جاوا یا این که کاتلین ممکن میباشد تعیین بهتری باشد. البته درحالتی که چندسکویی بودن و به کارگیری از علم اینترنت برای شما اصلی میباشد، کادرورکهای هیبریدی بر طبق HTML5، CSS و JavaScript آیتمهای قابل قبولی می باشند.
گویش نرمافزار نویسی اندروید با لهجههای سی (C) و سی پلاس پلاس (++C)
قابلیت پیشرفت نرم افزارهای اندروید با به کارگیری از گویشهای نرمافزارنویسی C و C++ وجود داراست و این یک شیوه قادر برای استخراج به کوشش بالا و دسترسی عمیق به قابلیت و امکانهای سیستم ادله میباشد. با این حالا، طریق عمل مقداری مختلف از گویشهای بر اساس JVM مانند جاوا و کاتلین میباشد.
طرزهای به کار گیری از C و C++ در پیشرفت اندروید:
Android NDK (Native Development Kit): گوگل ابزاری به اسم NDK را ارائه میدهد که به شما قابلیت و امکان میدهد قسمتهایی از نرم افزار اندروید خویش را با به کار گیری از لهجههای C و C++ پیادهسازی فرمائید. این شیوه معمولاً برای مفاد تحت استعمال میگردد:
کوشش بالا: برای کارهایی که نیاز به پردازش هنگفت ، محاسبات بغرنج یا این که دسترسی بدون واسطه به مشقت بارافزار دارا هستند (مانند بازیها، پردازش صدا و تصویر، مشابهسازیها).
به کار گیری از کتابخانههای جان دار: درحالتی که کتابخانههای C یا این که C++ دارید که میخواهید در نرم افزار اندروید خویش از آن ها به کار گیری نمایید.
دسترسی به APIهای سطح تحت: برای تعامل بدون واسطه با APIهای سیستم برهان در سطح ذیلخیس.
با استعمال از NDK، شما کد C/C++ خویش را کامپایل می کنید و یک کتابخانه نیتیو (.so file) ایجاد می کنید که بعد از آن می توانید از روش JNI (Java Native Interface) در کد جاوا یا این که کاتلین خویش فراخوانی نمایید.
گسترش مجموع نرم افزار با کادرورکهای C/C++: بعضی کادرورکهای چندسکویی وجود دارا هستند که به شما قابلیت می دهند تمام نرم افزار تلفن همراه خویش را با C++ بنویسید و آن را برای اندروید و iOS (و احتمالاً پلتفرمهای دیگر) کامپایل نمایید. نمونههایی از این قابورکها عبارتند از:
Qt: یک قابورک توانا و وسیع برای پیشرفت اپلیکیشنهای کاربردی با رابط کاربری گرافیکی (GUI) که از C++ به کارگیری مینماید. Qt از اندروید و iOS حفاظت مینماید و دستهای از کلاسها و ابزارها را برای تشکیل داد رابط کاربری، رئیس کانال، عمل با چندرسانهای و غیره ارائه میدهد.
Cocos2d-x: یک موتور بازی متنگشوده و دوستداشتنی که با C++ درج شده میباشد و از Lua و JavaScript نیز جانبداری مینماید. برای گسترش بازیهای 2D و بعضا نرم افزارهای گرافیکی برای تلفن همراه، دسکتاپ و اینترنت به کارگیری میگردد.
Unreal Engine: یک موتور بازی توسعه یافته و توانا که عمدتاً با C++ شغل مینماید (اگرچه از بلوپرینت برای اسکریپتنویسی بصری نیز تامین مینماید). برای ایجاد کرد بازیهای با کیفیت خوب و نرم افزارهای حقیقت مجازی/افزوده برای پلتفرمهای متفاوت مثلا اندروید به کار گیری میگردد.
مزایای بسط اندروید با C و C++:
سعی بسیار بالا: C و C++ به جهت ماهیت کامپایل گردیده و دسترسی بی واسطه به یاد و دشوارافزار، سعی بسیار بهتری نسبت به لهجههای سطح فراتر مانند جاوا و کاتلین دارا هستند.
دسترسی به طاقت فرساافزار: قابلیت و امکان تعامل بی واسطه با طاقت فرساافزار دستگاه و به کار گیری از قابلیت و امکانهای توسعه یافته سیستم استدلال وجود دارااست.
به کارگیری از کتابخانههای کار کشته: می توانید از کتابخانههای C و C++ مو جود برای ایفا شغل های متفاوت به کار گیری نمایید.
در اختیار گرفتن بیشتر: بسطدهندگان در دست گرفتن بیشتری بر مدیر خاطر و با صرفهسازی کد دارا هستند.
پیشرفت بازی: C++ لهجه اساسی اکثری از موتورهای بازی کارکشته میباشد و برای پیشرفت بازیهای بغرنج با گرافیک بالا بسیار مطلوب میباشد.
معایب پیشرفت اندروید با C و C++:
ابهام بیشتر: C و C++ لهجههای غامضتری نسبت به جاوا، کاتلین یا این که لهجههای اسکریپتنویسی میباشند و نیاز به رئیس خاطر دستی و ادراک عمیقتری از سیستم استدلال داراهستند.
مجال بسط بیشتر: به جهت ابهام و نیاز به مدیر خاطر، توسعه و گسترش با C و C++ ممکن میباشد فرصت بیشتری نسبت به لهجههای سطح فراتر چیره شود.
منحنی یادگیری تندتر: یادگیری C و C++ برای بسط تلفن همراه میتواند بحرانبرانگیزتر باشد.
خطاها چندسکویی (فارغ از قابورک): در شرایطیکه از NDK به تنهایی استعمال نمائید، تایپ کردن کد چندسکویی که به راحتی روی iOS و بقیه پلتفرمها انجام گردد، دشوارتر خواهد بود. کادرورکهایی مانند Qt و Cocos2d-x این اختلال را حل مینمایند.
نیاز به JNI (برای NDK): هنگام استعمال از NDK، می بایست با JNI برای برقراری رابطه فی مابین کد C/C++ و کد جاوا/کاتلین آشنا باشید که خویش لایه عدم وضوح دیگری را اضافه مینماید.
اندازه نرم افزار: نرم افزارهای بر اساس کد نیتیو ممکن میباشد وسعت بیشتری نسبت به نرم افزارهای تنهاً جاوا/کاتلین داشته باشند، چون می بایست کتابخانههای نیتیو را نیز دربرگیرنده شوند.
چه وقتی از C و C++ برای بسط اندروید استعمال کنیم؟
بسط بازیهای با تلاش بالا و گرافیک هنگفت .
نرم افزارهایی که نیاز به پردازش دادههای هنگفت ، محاسبات غامض یا این که الگوریتمهای خاص داراهستند.
نرم افزارهایی که می بایست با دشوارافزار خاصی تعامل داشته باشند.
هنگامی که میخواهید از کتابخانههای C یا این که C++ جان دار به کار گیری نمایید.
پیشرفت موتورهای بازی یا این که کادرورکهای گرافیکی.
به صورت کلی، به کار گیری از C و C++ در گسترش اندروید یک آیتم کار کشته برای استحصال به کارایی بالا و در اختیار گرفتن بیشتر میباشد، البته مستلزم تخصص و توجه بیشتری میباشد. برای اکثر نرم افزارهای تجاری که تمرکز مهم آن ها بر رابط کاربری و منطق تجاری میباشد، جاوا یا این که کاتلین معمولاً تعیینهای کارآمدتری می باشند. با این هم اکنون، برای مفاد خاص که کارایی حیاتی میباشد، C و C++ از روش NDK یا این که قابورکهای چندسکویی میتوانند بسیار گرانبها باشند.

راهکارهای کاهش CPC در کمپینها