پوسته تایپ کردن GDD و قسمت های متفاوت آن
هیچ طرز واحد و گزینه توافقی برای تهیه و تنظیم گواهی پیاده سازی بازی نیست؛ چون هیچ دو بازی یکسان نیستند.
هر GDD بایستی ملزومات بازیای را که ارائه می دهد، برآورده نماید، به این ترتیب هیچ الگوی واحدی نیست که نیازهای هر بازی را برآورده نماید. با این اوصاف، تعدادی سفارش وجود داراست که اکثر طراحان بازی هنگام تولید الگوی GDD در طراحی اپلیکیشن در مشهد حیث می گیرند.
در حالی که هر پروژه مختلف میباشد، می بایست موردها تحت را در مدرک پیاده سازی بازی خویش نظر فرمایید:
هدف ها کلی پروژه
شخصیت ها و نقش آنان در بازی
روایت و دنیای بازی
لول صفحه ارایی بازی، مکانیک و گیمپلی
اقتصاد و صورت کسب درآمد بازی
آرت استایل
بازی ها و الگورهای رفرنس
پلتفرم و مارکت مقصود
و حتی توضیحات خیلی کلی از رابط کاربری
و ولی پوسته کلی
بدیهی و مختصر بنویسید
هیچ کس نمی خواهد سه جمله بخواند در حالی که یک گزاره می تواند عمل را مجموع نماید؛ به این ترتیب داده ها را در GDD ظریف ولی مختصر نگه دارید.
GDD بایستی قابل دسترس باشد
مهم ترین چیز این میباشد که اشخاص بتوانند آنچه را که نیاز داراهستند در گواهی شما پیدا نمایند.
محتوای خویش را به خیر ساختار دهید، با قسمتها و عنوان ها بدیهی.
به کارگیری از ابزارهای بصری و نمودارها
از فلوچارتها برای نماد دادن مکانیک بازی، از کانسپت آرت برای جابجایی مدل بصری و از وایرفریمها برای رسم طرحبندی رابط کاربری به کارگیری نمائید.
این موادتشکیل دهنده بصری می توانند ایدهها را مؤثرتر از یک متن به تنهایی منتقل نمایند.
برای هر سیستم بازی اساسی، دستکم یک اکران بصری را در حیث بگیرید. این می تواند یک فلوچارت، ماکت یا این که حتی یک طرح سریع باشد.
از جمله، در حالتیکه در هم اکنون تعریف یک سیستم تولید می باشید، یک فلوچارت که نشانه میدهد چه گونه منابع متعدد برای تولید موردها ادغام میگردند، قادر است بسیار شهودیخیس از گزارههای متنی باشد.
به صورت شبیه، یک طرح نخستین از طرحبندی رابط کاربری بازی شما می تواند به دسته پیاده سازی شما یک نقطه استارت پرنور بدهد، حتی در حالتی که طرح پایانی نباشد.
به حافظه داشته باشید، این تصاویر نیازی به پالیش و ورژن ی فوق العاده تمیزی ندارند؛ حتی نمودارهای بی آلایش نیز می توانند ادراک را به معیار قابل توجهی ارتقا دهند.
همیاری با همگی اعضای گروه
یک گیم دیزاینر در تایپ کردن گواهی بازی بایستی حتما از اعضای گروه نیز یاری گیرد؛ به تدریج پیش میاید که یک نفر کلیه چیز را راجع به یک بازی بداند. از آحاد گروه بایستی منظور گردد که در کامل شدن سندهای بازی شرکت کردن نمایند.
به روزرسانی مداوم مدرک
یک GDD هیچ وقت آحاد نمی شود. در طی پروسه بسط، همپا با بازی شما تکامل می یابد، به این ترتیب اصلی میباشد که مرتبا مرور و بهروزرسانی خواهد شد.
تصاویر، ویدیوها و لینک و پیوندهای موءثر
یک GDD بهتر دربردارنده مطالب مرجع متعددی میباشد. میتواند مشمول کانپست ها یا این که ویدیوی پیشاکران، مثالهای اول یا این که پیوندهایی به بقیه محتوای مرتبط باشد.
محتواهای مازاد در گواهی برای مدل های دیگر
ژانرهای گوناگون بازی ممکن میباشد به نصیبهای خاصی در GDD شما نیاز داشته باشند. مثلا:
بازیهای نقشآفرینی ممکن میباشد به نصیبهای پهناورای در زمینه ی سیستمهای توسعه شخصیت و عالمسازی نیاز داشته باشند.
بازیهای استراتژیک ممکن میباشد به توضیحات مفصلی در خصوص مدیر منابع و اخلاق هوش تصنعی نیاز داشته باشند.
بازیهای معمایی ممکن میباشد بیشتر بر اصول لول طراحی صفحه و توسعه و گسترش دشواری تمرکز نمایند.
هنگام تطبیق یک سرمشق، نیازهای اختصاصی بازی خویش را در لحاظ بگیرید. قسمتهایی را که برای ژانر خاص شما حیاتی میباشند اضافه یا این که توسعه و گسترش دهید و نصیبهایی را که کمتر مرتبط میباشند، حذف نمایید.
به خاطر داشته باشید، این الگوها نقاط استارت میباشند. نکته کلیدی تولید سندی میباشد که به صورت مؤثر بینش بازی شمارا منتقل نماید و داده ها ما یحتاج را برای دسته شما مهیا نماید. هنگام به کارگیری از این الگوها، از تغییر و تحول آن ها برای تطبیق خوب با نیازهای پروژه و مدل کاری مجموعه خویش نترسید.
پوسته تایپ کردن GDD و قسمت های متفاوت آن
هیچ طرز واحد و گزینه توافقی برای تهیه و تنظیم گواهی پیاده سازی بازی نیست؛ چون هیچ دو بازی یکسان نیستند.
هر GDD بایستی ملزومات بازیای را که ارائه می دهد، برآورده نماید، به این ترتیب هیچ الگوی واحدی نیست که نیازهای هر بازی را برآورده نماید. با این اوصاف، تعدادی سفارش وجود داراست که اکثر طراحان بازی هنگام تولید الگوی GDD در طراحی اپلیکیشن در مشهد حیث می گیرند.
در حالی که هر پروژه مختلف میباشد، می بایست موردها تحت را در مدرک پیاده سازی بازی خویش نظر فرمایید:
هدف ها کلی پروژه
شخصیت ها و نقش آنان در بازی
روایت و دنیای بازی
لول صفحه ارایی بازی، مکانیک و گیمپلی
اقتصاد و صورت کسب درآمد بازی
آرت استایل
بازی ها و الگورهای رفرنس
پلتفرم و مارکت مقصود
و حتی توضیحات خیلی کلی از رابط کاربری
و ولی پوسته کلی
بدیهی و مختصر بنویسید
هیچ کس نمی خواهد سه جمله بخواند در حالی که یک گزاره می تواند عمل را مجموع نماید؛ به این ترتیب داده ها را در GDD ظریف ولی مختصر نگه دارید.
GDD بایستی قابل دسترس باشد
مهم ترین چیز این میباشد که اشخاص بتوانند آنچه را که نیاز داراهستند در گواهی شما پیدا نمایند.
محتوای خویش را به خیر ساختار دهید، با قسمتها و عنوان ها بدیهی.
به کارگیری از ابزارهای بصری و نمودارها
از فلوچارتها برای نماد دادن مکانیک بازی، از کانسپت آرت برای جابجایی مدل بصری و از وایرفریمها برای رسم طرحبندی رابط کاربری به کارگیری نمائید.
این موادتشکیل دهنده بصری می توانند ایدهها را مؤثرتر از یک متن به تنهایی منتقل نمایند.
برای هر سیستم بازی اساسی، دستکم یک اکران بصری را در حیث بگیرید. این می تواند یک فلوچارت، ماکت یا این که حتی یک طرح سریع باشد.
از جمله، در حالتیکه در هم اکنون تعریف یک سیستم تولید می باشید، یک فلوچارت که نشانه میدهد چه گونه منابع متعدد برای تولید موردها ادغام میگردند، قادر است بسیار شهودیخیس از گزارههای متنی باشد.
به صورت شبیه، یک طرح نخستین از طرحبندی رابط کاربری بازی شما می تواند به دسته پیاده سازی شما یک نقطه استارت پرنور بدهد، حتی در حالتی که طرح پایانی نباشد.
به حافظه داشته باشید، این تصاویر نیازی به پالیش و ورژن ی فوق العاده تمیزی ندارند؛ حتی نمودارهای بی آلایش نیز می توانند ادراک را به معیار قابل توجهی ارتقا دهند.
همیاری با همگی اعضای گروه
یک گیم دیزاینر در تایپ کردن گواهی بازی بایستی حتما از اعضای گروه نیز یاری گیرد؛ به تدریج پیش میاید که یک نفر کلیه چیز را راجع به یک بازی بداند. از آحاد گروه بایستی منظور گردد که در کامل شدن سندهای بازی شرکت کردن نمایند.
به روزرسانی مداوم مدرک
یک GDD هیچ وقت آحاد نمی شود. در طی پروسه بسط، همپا با بازی شما تکامل می یابد، به این ترتیب اصلی میباشد که مرتبا مرور و بهروزرسانی خواهد شد.
تصاویر، ویدیوها و لینک و پیوندهای موءثر
یک GDD بهتر دربردارنده مطالب مرجع متعددی میباشد. میتواند مشمول کانپست ها یا این که ویدیوی پیشاکران، مثالهای اول یا این که پیوندهایی به بقیه محتوای مرتبط باشد.
محتواهای مازاد در گواهی برای مدل های دیگر
ژانرهای گوناگون بازی ممکن میباشد به نصیبهای خاصی در GDD شما نیاز داشته باشند. مثلا:
بازیهای نقشآفرینی ممکن میباشد به نصیبهای پهناورای در زمینه ی سیستمهای توسعه شخصیت و عالمسازی نیاز داشته باشند.
بازیهای استراتژیک ممکن میباشد به توضیحات مفصلی در خصوص مدیر منابع و اخلاق هوش تصنعی نیاز داشته باشند.
بازیهای معمایی ممکن میباشد بیشتر بر اصول لول طراحی صفحه و توسعه و گسترش دشواری تمرکز نمایند.
هنگام تطبیق یک سرمشق، نیازهای اختصاصی بازی خویش را در لحاظ بگیرید. قسمتهایی را که برای ژانر خاص شما حیاتی میباشند اضافه یا این که توسعه و گسترش دهید و نصیبهایی را که کمتر مرتبط میباشند، حذف نمایید.
به خاطر داشته باشید، این الگوها نقاط استارت میباشند. نکته کلیدی تولید سندی میباشد که به صورت مؤثر بینش بازی شمارا منتقل نماید و داده ها ما یحتاج را برای دسته شما مهیا نماید. هنگام به کارگیری از این الگوها، از تغییر و تحول آن ها برای تطبیق خوب با نیازهای پروژه و مدل کاری مجموعه خویش نترسید.

راهکارهای کاهش CPC در کمپینها