loading...

طراحی اپلیکیشن در مشهد

بازدید : 17
چهارشنبه 28 خرداد 1404 زمان : 17:46


فراگیری نرم افزار نویسی USSD در نرم افزار اندروید
می‌اقتدار از فناوری USSD در نرم افزار‌های اندروید نیز استفاده نمود. یعنی به جای‌اینکه مخاطب به طور دستی در نصیب تماس‌ها کد USSD را شماره‌گیری کرده و از سرویس ها مربوطه به کار گیری نماید، می‌قدرت همین شغل را در بخشی از یک نرم افزار اندرویدی طراحی اپلیکیشن در مشهد پیاده‌سازی کرد.
به گونه ای که، با فشار دادن یک دکمه به وسیله مخاطب در باطن نرم افزار، یک کد USSD ساخت و شماره‌گیری خواهد شد و بعد از آن سود بازگشتی نیز در خویش نرم افزار اکران داده گردد. مثلا، با اجرای کدهای پایین در یک نرم افزار اندروید، یک پنجره Popup گشوده و واحد سنجش اعتبار باقی‌مانده سیم‌کارت اکران داده شود.

1// اخذ اعتبار اکانت سیم‌کارت
2private void dailNumber(String code) {
3 String ussdCode = "*" + code + Uri.encode("#");
4 startActivity(new Intent("android.intent.action.CALL", Uri.parse("tel:" + ussdCode)));
5}

برای اجرای کدهای فوق می بایست اذن دسترسی به قابلیت برقراری تماس به نرم افزار داده خواهد شد. برای این فعالیت بایستی خط کد ذیل در پوشه Manifest پروژه اضافه گردد:

1

یادگرفتن طریق رئیس، قرائت و تجزیه کردن پیام‌های USSD از Popup
یک خدمت دسترسی در دور‌نما انجام می شود و فراخوانی دوباره را در طول وقوع رویدادهای AccessibilityEvents بوسیله سیستم اخذ می‌نماید. اینگونه رویدادهایی بعضا از جابجایی شرایط‌ها در رابط کاربری را گزینش می‌نمایند. به عنوان مثال، زمانی که یک دکمه کلیک گردیده، یک برگه Popup گشوده گردیده و بقیه مورد ها از این دست چهره داده میباشد. به این ترتیب، شغل به‌این شکل اجرا میگردد که خدمت دسترسی یک اتفاق افتاد تحویل می دهد و از آن روی داد می‌قدرت یک پیام USSD را اخذ کرد. در‌پی، پروسه پیاده‌سازی مربوطه یادگرفتن داده گردیده‌است.

۱. ساخت و ساز یک کلاس به اسم XXXX:

1public class XXXX extends AccessibilityService {
2
3 public static String TAG = "XXXX";
4
5 @Override
6 public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
7 Log.d(TAG, "onAccessibilityEvent");
8 String text = event.getText().toString();
9
10 if (event.getClassName().equals("android.app.AlertDialog")) {
11 performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
12 Log.d(TAG, text);
13 Intent intent = new Intent("com.times.ussd.action.REFRESH");
14 intent.putExtra("message", text);
15 // نوشتن یک دریافت کننده برادکست و فراخوانی تابع ارسال برادکست از اینجا، اگر قصد پارس کردن پیام برای بالانس وجود داشته باشد.
16
17 }
18
19 }
20
21 @Override
22 public void onInterrupt() {
23 }
24
25 @Override
26 protected void onServiceConnected() {
27 super.onServiceConnected();
28 Log.d(TAG, "onServiceConnected");
29 AccessibilityServiceInfo info = new AccessibilityServiceInfo();
30 info.flags = AccessibilityServiceInfo.DEFAULT;
31 info.packageNames = new String[]{"com.android.phone"};
32 info.eventTypes = AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED;
33 info.feedbackType = AccessibilityServiceInfo.FEEDBACK_GENERIC;
34 setServiceInfo(info);
35 }
36
37}
مشاهده بدون نقص کدها
۲. اضافه کردن یک ورودی برای خدمت فوق در Manifest:

1 2 android:permission="android.permission.BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE">
3
4
5
6 7 android:resource="@xml/config_service" /> // created below
8

۳. ساخت و ساز یک فایل به اسم «xml» در دایرکتوری «res» و آن گاه ساخت‌و‌ساز فایلی به اسم «config_service.xml» در فولدر xml و اضافه کردن کدهای پایین به آن فولدر:

1 2 android:accessibilityEventTypes="typeAllMask"
3 android:accessibilityFeedbackType="feedbackSpoken"
4 android:accessibilityFlags="flagDefault"
5 android:canRetrieveWindowContent="true"
6 android:description="This service records pop ups sent by your mobile operator, and saves them in XXXX App. It is absolutely safe to use." //declare this in string.xml
7 android:notificationTimeout="100"
8 android:packageNames="com.times.ussd"
9 android:settingsActivity="com.example.android.accessibility.ServiceSettingsActivity" />
10
11To run a accessibility service, user permissions are needed. The above xml is used to provide the necessary description to the user .

۴. حالا در پوشه «activity» کدهای تحت فراخوانی می شود:

1 startService(new Intent(this, XXXX.class));
2 dailNumber("*111*2");

۵. نرم افزار می بایست اعمال خواهد شد.

۶. بعد از اجرای نرم افزار، می بایست به پیکربندی سیستم استدلال اندروید رفته و در بخش «Accessibility Setting» آیتم با اسم نرم افزار بسط داده گردیده مراعات گردد که می بایست آن را فعال کرد.

۷. در مرحله پایان بایستی نرم افزار را Restart و آن‌گاه Logهایی را پژوهش کرد که در کلاس Service درج شده‌اند. در شکل مراعات Logهای USSD، عملیات با توفیق انجام یافته میباشد.

بدین ترتیب، فراگیری اپلیکیشن نویسی USSD‌ در اینجا به نقطه پايان میرسد. حالا در واپسین نصیب این نوشته‌علمی به معرفی عصر‌های آموزشی مربوط به نرم افزار نویسی USSD پرداخته شد‌ه‌است.

توده‌بندی
در‌این نوشته ی علمی ذکر شد که پروتکل USSD یا این که کدهای دستوری یک کدام از طریق‌های برقراری رابطه بر بستر کانال تلفن همراه میباشد که برای ارائه سرویس ها متعدد به وسیله بخش اعظمی از حصول و امور آیتم استعمال قرار می گیرد. برای پیاده‌سازی خدمت بر بستر USSD بایستی درپی یادگرفتن اپ نویسی USSD بود. اپلیکیشن نویسی USSD در معنای پیاده‌سازی کارکردها و قابلیت و امکان‌های ارائه گردیده از روش پروتکل USSD بر بستر کانال گوشی میباشد. آغاز می بایست یک کد USSD از اپراتور گوشی خریداری و اتصال با کانال اپراتور برقرار گردد و بعد از آن با اپ‌نویسی USSD می‌اقتدار سرویس ها مایحتاج را ارائه کرد.

بازدید : 16
سه شنبه 27 خرداد 1404 زمان : 17:55


Whatsapp
۳

مجموعه بندی : پیام رسانی

دو‌مین پیام رسان دوست داستنی در‌این لیست ، واتس برنامه است که درحال حاضر فی مابین ایرانیان طراحی اپلیکیشن در مشهد اولی پیام رسان میباشد.
که طبق توضیحات بخش بالا ، استدلال این زمینه غربال شدن تلگرام میباشد.
واتس برنامه یکی‌از برگزیدگان نرم‌افزار های پیام رسان اینک در بازار میباشد.
این نرم‌افزار برای یوزرها iOS، ویندوز و اندروید به طور کامل مجانی میباشد.
حتی می‌توانید از واتس نرم افزار در رایانه خویش به کار گیری نمایید و پیام های خویش را مستقیماً به لپ تاپ یا این که دسکتاپ خویش ارسال فرمایید.

فیچرها :
چیزی که‌این نرم‌افزار را آیتم عشق و علاقه یوزرها خویش قرار میدهد این میباشد که سوای پیش بینی کانال تلفنی یوزرها از پیوندها در بین المللی نگهبانی می نماید.
صرفا چیزی که نیاز دارید وای فای میباشد و می‌توانید سوای هیچ هزینه مازاد با هر کسی در سراسر عالم کلام نمایید.
آن‌ها خصوصیت های متعددی مانند ضبط صدا ، تماس تصویری ، ارتباط تلفنی ، پیامک ، اموجی ، آپ تو دیت رسانی موقعیت و … را ارائه می‌دهند.
این نرم افزار روزمره بیش تر از ۳۰۰ میلیون استفاده کننده دارااست.

تعداد دانلود :

۵+ میلیارد

امتیاز :

4.3/5
دانلود از گوگل پلی
دانلود از اپلیکیشن استور

Signal
۴

مجموعه بندی : پیام رسانی

رسیدیم به سومی پیام رسان در میان برگزیدگان نرم افزار های دنیا.
این پیامرسان شاید نسبت به دو پیام رسان پیشین در میان ایرانیان کمتر شناخته گردیده و کمتر آیتم به کار گیری قرار میگیرد.
Signal یکی‌از دیگر از نرم افزار های پیام رسان میباشد که بر حریم محرمانه تمرکز داراست.
در واقع شاخصه ی مهم این نرم افزار امنیت آن میباشد.
سیگنال با استعمال از پروتکل رمزگذاری منحصر و سرتاسری ، وعده می دهد که نمی‌تواند پیام‌ها را بخواند و یا این که به تماس‌های شما گوش دهد.
Signal هر توشه که از اپ آن‌ها به کارگیری می‌کنید ، نویدبخش محافظت حریم محرمانه بدون نقص میباشد ، محبوبیت Signal از سال ۲۰۲۱ آغاز به ارتقا چشمگیری نموده است.
سیگنال یک سازمان سری-مردمی ، غیر وابسته میباشد که به امداد‌های مالی یوزرها برای تأمین مالی اپ پیام‌رسانی فارغ از ردیاب ، بازاریابی متعلق و سوای اطلاع رسانی متکی میباشد.
Signal یک نرم افزار مجانی میباشد که برای یاری به یوزرها برای بیرون شدن از پایین گروه Big Tech و گردآوری داده های آنان پیاده سازی شد‌ه‌است.

فیچرها :
سیگنال کل عملکردهای استاندارد یک نرم افزار پیام رسانی را مهیا می نماید که در آن متن ، صدا ، عکس ، کلیپ و فولدر به طور بدون‌پول به اشتراک گذارده میگردد.
همینطور از اتصال داده تلفن برای خودداری از هزینه پیامک یا این که MMS استعمال می نماید.
البته جایی که می‌درخشد و خویش را علامت میدهد ، ضمانت حریم سری آن میباشد که هیچ کس به مکالمات و محتوای شما گوش نمی دهد..

تعداد دانلود :

۱۵۰+ میلیون

امتیاز :

4.5/5
دانلود از گوگل پلی
دانلود از نرم افزار استور

Pocket
۵

گروه بندی : تلاوت و رسیدگی

بالاخره از گروه بندی پیام رسانی خارج آمدیم و به تیم بندی تلاوت و تفحص رسیدیم.
Pocket یک اپ ضروری برای ضبط محتوای خوب و ساخت‌و‌ساز فضای فردی از موضوعات گزینه عشق شما میباشد.
میتوانید واپسین خبر ها ، مقاله ها ، قصه‌ها ، ویدیوها و ورزش‌ها را در دستگاه‌ها ، اپ‌ها یا این که ناشران خویش ذخیره فرمائید.
تجارب قرائت و شنیدن آن به نحوی پیاده سازی گردیده است که برای فوکوس ریلکس باشد ، با یک دکوراسیون منزه و برگه اکران قابل تهیه و تنظیم.
رابط مینیمالیستی این برنامه هرگونه درهم ریختگی بصری را از فی مابین می‌برد و به شما این قابلیت را میدهد که به چشمان خویش استراحت دهید و ذهن خویش را بر روی آنچه می‌خوانید متمرکز فرمایید.
حتی تایپوگرافی به طوری پیاده سازی گردیده‌است که قرائت ریلکس را برای زمان های زمانبر تری آماده می نماید.
تم های قهوه ای برای کاهش تحریک فروغ آبی رنگ پیش از خواب وجود دارااست.
بعضا از یوزرها از بضاعت و توان گوش دادن به مقاله ها خبری و روایت های ذخیره گردیده سپاس می نمایند.
در غایت ، میتوانید مطالب و ایده ها خویش را با بقیه یوزرها Pocket به اشتراک بگذارید، و نرم افزار پیشنهاد می‌نماید در حین وقتگیر شالوده موضوعات آیتم عشق و علاقه‌تان استیناف بیشتری داشته باشید.

فیچرها :
Pocket یک اپ منفعت وری میباشد که بایستی داشته باشید چون به شما یاری می نماید محتوایی را که از تمامی جا مصرف میکنید ردیابی نمائید.
خلال این، برای اندروید و iOS بدون پول و در دسترس میباشد.
رابط کاربری فوق العاده آسوده و استاندارد برای رسیدگی و ساخت‌و‌ساز محتوا نیز از سایر خصوصیت های مهم و فوق العاده ی این نرم افزار میباشد.

تعداد دانلود :

۲۰+ میلیون

امتیاز :

4.7/5
دانلود از گوگل پلی
دانلود از برنامه استور

Seamless
۶

تیم بندی : خدمت خوراک

رسیدیم به یک نرم افزار خوشمزه در لیست گران قدر ترین نرم افزار های عالم.
آری این گروه بندی ، مرتبط با یک نرم افزار فوق العاده برای غذاها و رستوران ها است.
Seamless دوستداشتنی ترین اپ پیشنهاد طعام میباشد که به شما قابلیت می‌دهد از روش نرم‌افزار خویش خوراک را به طور آنلاین پیشنهاد دهید.
تحت عنوان بخشی از موسسات توصیه غذای GrubHub ، به یوزرها اذن میدهد از ۳۵۰۰۰ رستوران در بیشتراز ۹۰۰ شهر در سراسر عالم توصیه دهند.

(متاسفانه این نرم‌افزار در کشورهایی مانند کشور‌ایران کاربردی را ندارد و می قدرت شبیه با این نرم افزار ، اسنپ فود در لیست شایسته ترین نرم افزار های اهل ایران را نمونه زد.)

فیچرها :
شایان توجه ترین نقطه فروش Seamless ، تنوع رستوران ها (هم از نگاه محدوده بها و هم از لحاظ نوع طعام) در دسترس مشتریان میباشد.
توسعه و گسترش دهندگان آن نیز یک فرایند پیشنهاد بی آلایش را گزینش کردند و به طور مجانی در دسترس میباشد.
این رابط همینطور به راحتی قابل پیگیری و شعور برای تعامل معمولی با استفاده کننده میباشد.
Seamless با رابط کاربری معمولی و رابط عملیاتی خویش ، علامت میدهد که می اقتدار یک پیاده سازی عالی را به یک USP تبدیل کرد.

تعداد دانلود :

۲+ میلیون

امتیاز :

4.6/5
دانلود از گوگل پلی

بازدید : 20
دوشنبه 26 خرداد 1404 زمان : 14:03


کلاس‌های تودر تو و داخلی در کاتلین
درین نصیب از نوشته‌ی‌علمی آمورش کاتلین به تحقیق کلاس‌های داخل هم و داخلی به یاری نمونه‌های طراحی اپلیکیشن در مشهد متفاوت می پردازیم.

کلاس تودر تو در کاتلین
کاتلین همچون جاوا قابلیت و امکان تعریف و تمجید یک کلاس باطن کلاس دیگر را به طور کلاس تو درتو مهیا ساخته میباشد.

1class Outer {
2 ... .. ...
3 class Nested {
4 ... .. ...
5 }
6}

از آن‌جا که کلاس nested یک عضو از کلاس بیرونی خویش به اسم Outer میباشد، می توانید با استعمال از نشان نقطه (.) به کلاس Nested و اعضای آن دسترسی داشته باشید.

مثالی از کلاس تودرتوی کاتلین
1class Outer {
2
3 val a = "Outside Nested class."
4
5 class Nested {
6 val b = "Inside Nested class."
7 fun callMe() = "Function call from inside Nested class."
8 }
9}
10
11fun main(args: Array) {
12 // accessing member of Nested class
13 println(Outer.Nested().b)
14
15 // creating object of Nested class
16 val nested = Outer.Nested()
17 println(nested.callMe())
18}
مشاهده بدون نقص کدها
خروجی نرم‌افزار فوق به طور پایین میباشد:

Inside Nested class.

Function call from inside Nested class.
دقت فرمایید که کلاس تودر تو در کاتلین شبیه کلاس تودرتوی استاتیک در جاوا میباشد. در گویش جاوا وقتی که یک کلاس را باطن کلاس دیگری اعلان میکنید، به طور پیش‌فرض به طور یک کلاس درونی درمی‌آید. با این حالا در کاتلین می بایست از مادیفایر inner برای ساخت و ساز کلاس درونی استعمال فرمایید. در‌این خصوص در پی بیشتر توضیح خوا هیم بخشید.

کلاس‌های درونی در کاتلین
کلاس‌های تودرتوی در کاتلین به نوبت کلاس بیرونی دسترسی ندارند. به نمونه ذیل دقت نمایید:

1class Outer {
2 val foo = "Outside Nested class."
3
4 class Nested {
5 // Error! cannot access member of outer class.
6 fun callMe() = foo
7 }
8}
9
10fun main(args: Array) {
11
12 val outer = Outer()
13 println(outer.Nested().callMe())
14}

کد فوق کامپایل نمیشود، چون کوشش کردیم که به مشخصه foo کلاس Outer از باطن کلاس Nested دسترسی پیدا کنیم.

برای حل این نقص‌، بایستی کلاس داخل هم را با کلیدواژه inner نشان‌گذاری نمایید تا یک کلاس درونی ساخت‌و‌ساز خواهد شد. کلاس‌های درونی یک ارجاع به کلاس بیرونی دارا‌هستند و میتوانند به اعضای کلاس بیرونی دسترسی داشته باشند.

مثالی از کلاس درونی در کاتلین
1class Outer {
2
3 val a = "Outside Nested class."
4
5 inner class Inner {
6 fun callMe() = a
7 }
8}
9
10fun main(args: Array) {
11
12 val outer = Outer()
13 println("Using outer object: ${outer.Inner().callMe()}")
14
15 val inner = Outer().Inner()
16 println("Using inner object: ${inner.callMe()}")
17}
مشاهده بدون نقص کدها
خروجی اپ فوق به طور تحت میباشد:

Using outer object: Outside Nested class.

Using inner object: Outside Nested class.
کلاس داده در کاتلین
در‌این قسمت از نوشته‌ی‌علمی فراگیری کاتلین با طریق ساخت و ساز کلاس‌های داده در کاتلین آشنا خوا‌هیم شد. همینطور به رسیدگی الزاماتی که کلاس داده بایستی داشته باشد و کارکردهای استاندارد آن میپردازیم.

در پاره‌ای موردها مورد نیاز میباشد که یک کلاس فقطً برای محافظت داده‌ها ساخت و ساز گردد. در یک اینگونه حالت‌هایی بایستی کلاس را به طور data نماد‌گذاری کنیم تا یک کلاس داده ساخت و ساز خواهد شد. به نمونه پایین دقت نمائید.

data class Person(val name: String, var age: Int)
کامپایلر در خصوص این کلاس، مفاد ذیل را به طور اتومات ساخت می‌نماید:

تابع ()copy، جفت ()equals و ()hashCode و ()toString از تولید کننده نخستین ساخت میشوند.
تابع‌های ()componentN نیز ساخته میشوند.
قبل از آن که به پژوهش تفصیلی این امکان‌ها بپردازیم، می بایست در خصوص الزاماتی که کلاس داده بایستی داشته باشد حرف کنیم.

ملزومات کلاس داده در کاتلین
الزاماتی که کلاس داده بایستی برآورده سازد به تفصیل تحت می‌باشند:

تولیدکننده اول بایستی دست‌کم یک پارامتر داشته باشد.
پارامترهای تولید کننده نخستین بایستی به طور val (فقط-خواندنی) یا این که var (تلاوت-تایپ کردن) آرم‌گذاری شوند.
کلاس نمی‌تواند به طور open ،abstract ،inner و یا این که sealed باشد.
کلاس میتواند کلاس‌های دیگر را گسترش دهد یا این که اینترفیس‌ها را پیاده‌سازی نماید. در شرایطی‌که از ورژن 1.1 کاتلین به کار گیری میکنید،، کلاس قادر است صرفا اینترفیس‌ها را پیاده‌سازی نماید.
مثالی از کلاس داده در کاتلین
1data class User(val name: String, val age: Int)
2
3fun main(args: Array) {
4 val jack = User("jack", 29)
5 println("name = ${jack.name}")
6 println("age = ${jack.age}")
7}

خروجی اپلیکیشن فوق به طور تحت میباشد:

name = jack
age = 29
وقتی که یک کلاس داده را اعلان می کنیم، کامپایلر به طور اتوماتیک یک سری تابع مانند ()toString() ،equals() ،hashcode و غیره را در پس‌قضیه ساخت و ساز می‌نماید. این عمل به مراقبت انسجام کد امداد می‌نماید. در‌صورتی‌که با جاوا عمل کرده باشید، می دانید که برای اجرای این کارکردها مقدار متعددی کد قالبی بنویسید. به‌دنبال با نحوه به کار گیری از این تابع‌ها آشنا می‌شویم:

Copying
در ارتباط یک کلاس داده، می توانیم یک نسخه برداری از یک شیء را با تغییر‌و تحول در بعضی از مشخصه‌های آن با به کارگیری تابع ()copy ساخت و ساز کنیم. شیوه فعالیت آن به طور ذیل میباشد:

1data class User(val name: String, val age: Int)
2
3fun main(args: Array) {
4 val u1 = User("John", 29)
5
6 // using copy function to create an object
7 val u2 = u1.copy(name = "Randy")
8
9 println("u1: name = ${u1.name}, name = ${u1.age}")
10 println("u2: name = ${u2.name}, name = ${u2.age}")
11}

خروجی نرم افزار فوق به طور تحت میباشد:

u1: name = John, name = 29
u2: name = Randy, name = 29
تابع ()toString یک بازنمایی حرفه‌ای از یک شیء رجوع میدهد:

1data class User(val name: String, val age: Int)
2
3fun main(args: Array) {
4 val u1 = User("John", 29)
5 println(u1.toString())
6}

خروجی نرم‌افزار فوق به طور ذیل میباشد:

User(name=John, age=29)
()hashCode و ()equals
روال ()hasCode کد هش یک شیء را رجوع میدهد. در شرایطی‌که دو شیء موازی باشند، ()hashCode فیض درست یکسانی را ایجاد می‌نماید. در‌حالتی که که دو شیء موازی باشند، اسلوب ()equals مقدار true رجوع می دهد. در صورتی اشیاء موازی نباشند، روال ()equals مقدار false برگشت می دهد.

1data class User(val name: String, val age: Int)
2
3fun main(args: Array) {
4 val u1 = User("John", 29)
5 val u2 = u1.copy()
6 val u3 = u1.copy(name = "Amanda")
7
8 println("u1 hashcode = ${u1.hashCode()}")
9 println("u2 hashcode = ${u2.hashCode()}")
10 println("u3 hashcode = ${u3.hashCode()}")
11
12 if (u1.equals(u2) == true)
13 println("u1 is equal to u2.")
14 else
15 println("u1 is not equal to u2.")
16
17 if (u1.equals(u3) == true)
18 println("u1 is equal to u3.")
19 else
20 println("u1 is not equal to u3.")
21}
مشاهده بی نقص کدها
خروجی اپلیکیشن فوق به طور ذیل میباشد:

u1 hashcode = 71750738
u2 hashcode = 71750738
u3 hashcode = 771732263
u1 is equal to u2.
u1 is not equal to u3.
تخریب اعلان‌ها
قابلیت تخریب یک شیء با شکل چندین متغیر با به کار گیری از اعلان‌های destructing وجود داراست. به نمونه ذیل اعتنا نمایید:

1data class User(val name: String, val age: Int, val gender: String)
2
3fun main(args: Array) {
4 val u1 = User("John", 29, "Male")
5
6 val (name, age, gender) = u1
7 println("name = $name")
8 println("age = $age")
9 println("gender = $gender")
10}

خروجی نرم افزار فوق به طور ذیل میباشد:

name = John
age = 29
gender = Male
این طرز بدین عامل ممکن میباشد که کامپایلر تمامی مشخصه‌های تابع‌های ()componentN را برای کلاس داده ایجاد می‌نماید. به نمونه تحت اعتنا نمایید:

1data class User(val name: String, val age: Int, val gender: String)
2
3fun main(args: Array) {
4 val u1 = User("John", 29, "Male")
5
6 println(u1.component1()) // John
7 println(u1.component2()) // 29
8 println(u1.component3()) // "Male"
9}

خروجی اپ فوق به طور زیراست:

John
29
Male
کلاس‌های Sealed در کاتلین
در‌این قسمت از نوشته ی علمی فراگیری کاتلین درباره‌ی کلاس‌های Sealed، روش ساخت و مجال استعمال از آنها‌را به همدم نمونه تحقیق می کنیم.

کلاس‌های Sealed وقتی به کار گیری می گردند که صرفا یکی‌از اشکال از دربین گروه محصور را داشته باشد. قبل از تحقیق ریزه کاری کلاس‌های Sealed آغاز به رسیدگی مسائلی که آنان حل می‌نمایند‌، میپردازیم. به نمونه تحت اعتنا نمایید:

1class Expr
2class Const(val value: Int) : Expr
3class Sum(val left: Expr, val right: Expr) : Expr
4
5fun eval(e: Expr): Int =
6 when (e) {
7 is Const -> e.value
8 is Sum -> eval(e.right) + eval(e.left)
9 else ->
10 throw IllegalArgumentException("Unknown expression")
11 }

در اپ فوق، کلاس مبنای Expr کلاس مشتق‌گردیده به اسم‌های Const (اکران یکی) و sum (اکران تمام دو عبارت) دارااست. در‌این حالت به کار گیری از شاخه else برای شرط پیش‌فرض در عبارت when ضروری میباشد.

اینک در‌حالتی که یک زیرکلاس از کلاس Expr داشته باشیم، کامپایلر هیچ چیزی را تشخیص نمی‌دهد، چون شاخه else آن را رئیس می‌نماید که می تواند سبب به بروز باگ گردد. با این هم اکنون، در صورتی‌که که کامپایلر در طی اضافه کردن یک زیرکلاس تازه خطایی ساخت و ساز نماید، عالی خواهد بود.

برای حل این زمینه، می توانید از کلاس‌های sealed به کارگیری فرمایید. چنان که اشاره کردیم، کلاس sealed قابلیت و امکان ساخت و ساز زیرکلاس را محصور می‌سازد. همینطور هنگامی که تمامی زیرکلاس‌های یک کلاس sealed به طور یک عبارت when باشند، لزومی به به کارگیری از شاخه else نخواهد بود.

برای ساخت‌و‌ساز یک کلاس sealed، بایستی از مادیفایر sealed مانند نمونه پایین به کارگیری فرمایید:

sealed class Expr

بازدید : 29
يکشنبه 25 خرداد 1404 زمان : 16:57


شرایط دوم: برخی آرگومان‌ها به تابع ارسال نشوند


در‌این حالت فرض میکنیم فقط آرگومان نخستین به تابع ()foo ارسال گردیده باشد. در این حالت آرگومان نخستین از مقدار ارسالی به تابع به کارگیری می‌نماید. با این درحال حاضر آرگومان دوم، یعنی number مقدار پیش‌فرض را می گیرد، چون آرگومان دوم در زمان فراخوانی تابع ارسال نشده میباشد. داخل تابع ()foo مقادیر letter و number به ترتیب موازی طراحی اپلیکیشن در مشهد با \'y\' و 15 میباشند.

موقعیت سوم: هیچ آرگومانی ارسال نشود


در این‌حالت تابع ()foo سوای ارسال هیچ آرگومانی فراخوانی میشود. از این رو در هر دو آیتم از مقادیر پیش‌فرض استعمال می گردد. به این ترتیب باطن تابع ()foo مقادیر letter و number به ترتیب موازی با \'a\' و 15 می باشند.

مثالی از آرگومان پیش‌فرض در کاتلین
1fun displayBorder(character: Char = \'=\', length: Int = 15) {
2 for (i in 1..length) {
3 print(character)
4 }
5}
6
7fun main(args: Array) {
8 println("Output when no argument is passed:")
9 displayBorder()
10
11 println("\\n\\n\'*\' is used as a first argument.")
12 println("Output when first argument is passed:")
13 displayBorder(\'*\')
14
15 println("\\n\\n\'*\' is used as a first argument.")
16 println("5 is used as a second argument.")
17 println("Output when both arguments are passed:")
18 displayBorder(\'*\', 5)
19
20}
مشاهده بی نقص کدها
خروجی اپ فوق به طور پایین میباشد:

Output when no argument is passed:
===============

\'*\' is used as a first argument.
Output when first argument is passed:
***************
\'*\' is used as a first argument.
5 is used as a second argument.
Output when both arguments are passed:
*****
آرگومان اسم‌دار در کاتلین
قبل از آن که راجع‌به آرگومان اسم‌دار در کاتلین سخن کنیم، یک تغییر تحول خرد را در کد فوق آیتم تحقیق قرار میدهیم.

1fun displayBorder(character: Char = \'=\', length: Int = 15) {
2 for (i in 1..length) {
3 print(character)
4 }
5}
6
7fun main(args: Array) {
8 displayBorder(5)
9}

در نرم افزار فوق کوشش می کنیم تا آرگومان دوم را به تابع ()displayBorder ارسال کنیم و از آرگومان پیش‌فرض برای آرگومان اولیه به کار گیری میکنیم. با این حالا، این کد ساخت‌و‌ساز نادرست خواهد کرد. ادله این فرمان آن میباشد که کامپایلر فکرمیکند که ما کوشش میکنیم مقدار 5 (با نوع Int) را به یک کاراکتر (از نوع Char) ارسال کنیم. برای حل این ایراد می بایست از آرگومان‌های اسم‌دار به کار گیری کنیم:

مثالی از آرگومان اسم‌دار در کاتلین
1fun displayBorder(character: Char = \'=\', length: Int = 15) {
2 for (i in 1..length) {
3 print(character)
4 }
5}
6
7fun main(args: Array) {
8 displayBorder(length = 5)
9}

خروجی اپلیکیشن فوق به طور پایین میباشد:

=====
در اپ فوق، از یک آرگومان اسم‌دار به طور length = 5 برای معین ساختن این نکته به کار گیری کرده‌ایم که پارامتر length در تعریف‌و‌تمجید تابع بایستی این مقدار را بگیرد. دقت نمایید که دراین‌صورت، ترتیب آرگومان اهمیتی ندارد.

براین اساس آرگومان در آغاز به اسم character از مقدار پیش‌فرض \'=\' در نرم افزار استعمال می‌نماید.

تابع‌های بازگشتی در کاتلین
درین نصیب از نوشته‌ی‌علمی یادگرفتن کاتلین به نظارت شیوه ساخت و ساز تابع‌های بازگشتی در‌این گویش نرم‌افزار‌نویسی می پردازیم. «تابع بازگشتی» (Recursive Function) به تابعی گفته میگردد که خودش را فراخوانی نماید. همینطور با مضمون‌ تابع «بازگشتی انتهایی» (Tail Recursion)‌ در کاتلین آشنا خوا‌هیم شد.


کلیک فرمائید
چنان که اشاره کردیم تابعی که خودش را فراخوانی نماید، تابع بازگشتی نامیده می شود و این تکنیک کلاً به اسم «رجوع و برگشت» (recursion) خوانده می گردد. یک نمونه فیزیکی از این پدیده را می‌قدرت در طول قرار دادن دو آینه در روبروی هم دید. هر شیئی که دربین این دو آینه قرار داشته باشد به طور بازگشتی در آن ها رفلکس می یابد.

بازدید : 20
پنجشنبه 22 خرداد 1404 زمان : 12:34


نوع Short
نوع داده Short قادر است مقادیری دربین 32678- تا 32677 داشته باشد که متساوی عدد درست تکمیل کننده دوی 16 بیتی آرم‌دار میباشد. در صورتی‌که که مطمئن می باشید مقدار یک متغیر در مدت [32767, 32768-] جای‌دارد، می توانید از این نوع داده به مکان اشکال داده دیگر به طراحی اپلیکیشن در مشهد کار گیری فرمائید.

نمونه

fun main(args : Array) {

val temperature: Short = -11245
println("$temperature")
}
وقتی که نرم‌افزار را جاری ساختن نمائید، خروجی تحت ساخت می شود:

-11245
نوع Int
نوع داده Int مقادیری در بین

2
31
−2
31

تا
2
31

1
2
31
−1
میگیرد که هم اندازه عدد درست تکمیل کننده دوی 2 بیتی نشان‌دار میباشد.

نمونه

fun main(args : Array) {

val score: Int = 100000
println("$score")
}
هنگامی که نرم افزار را انجام نمائید، خروجی به طور ذیل خواهد بود:

100000
در حالتی که یکی صحیحی را فارغ از انتساب مصرح نوع، فی مابین

2
31
−2
31

تا
2
31

1
2
31
−1
به یک متغیر انتساب دهید، این متغیر از نوع Int خواهد بود. به نمونه تحت دقت فرمائید:

fun main(args : Array) {

// score is of type Int
val score = 10
println("$score")
}
در صورتیکه از IntelliJ IDEA به کار گیری میکنید، می توانید کرسر را روی متغیر قرار داده و با فشار دادن کلیدهای ترکیبی Ctrl+Shift+P نوع آن را مشاهده کنید.

یادگرفتن کاتلین

نوع Long
نوع داده Long مقادیری میان

2
63
−2
63

تا
2
63

1
2
63
−1
می گیرد که مساوی عدد درست کامل کننده دوی 63 بیتی نماد‌دار میباشد.

نمونه

fun main(args: Array)

fun main(args : Array) {

val highestScore: Long = 9999
println("$highestScore")
}
وقتی که اپ فوق را ایفا نمایید، با خروجی پایین مواجه می شوید:

9999
در صورتیکه فارغ از گزینش مصرح نوع یک متغیر پاره ای والا‌خیس از

2
31
−2
31

تا
2
31

1
2
31
−1
به یک متغیر بدهید، این متغیر به طور اتوماتیک به نوع Long تبدیل می شود. به نمونه پایین دقت فرمائید:

val distance = 10000000000 // distance variable of type Long
به صورت شبیه میتوانید از کلام والا L به طور ذیل برای گزینش نوع یک متغیر به طور Long به کارگیری نمایید:

val distance = 100L// distance value of type Long
نوع Double
نوع داده Double دارنده توجه دو موازی اعشار 64 بیتی میباشد.

نمونه

fun main(args : Array) {

// distance is of type Double
val distance = 999.5
println("$distance")
}
هنگامی که‌این نرم‌افزار را ایفا نمایید، خروجی پایین ساخت می‌گردد:

999.5
نوع Float
نوع داده Float یکی اعشاری 32 بیتی با تمرکز منفرد میباشد.

نمونه

fun main(args : Array) {

// distance is of type Float
val distance = 19.5F
println("$distance")
}
خروجی اپ فوق به طور پایین میباشد:

19.5
دقت فرمایید که ما به مکان 19.5‌ مقدار 19.5F را در نرم‌افزار فوق داریم. ادله این فرمان آن میباشد که 19.5 یک مقدار لفظی Double میباشد و نمی‌قدرت مقدار Double را به متغیر Float انتساب بخشید. برای این که به کامپایلر اعلام کنیم با عدد 19.5 به طور Float عکس العمل نماید، می بایست از صحبت گران قدر F در انتهای آن به کار گیری کنیم.

در صورتی مطمئن نیستید یک متغیر در نرم‌افزار چه نوع عددی اخذ خواهد کرد، میتوانید از نوع Number به کارگیری فرمایید. این نوع داده قابلیت انتساب هر دو نوع اعداد درست و اعشاری را به متغیر می دهد. به نمونه پایین اعتنا نمائید:

fun main(args : Array) {

var test: Number = 12.2
println("$test")

test = 12
// Int smart cast from Number
println("$test")

test = 120L
// Long smart cast from Number
println("$test")
}
خروجی نرم‌افزار فوق به طور ذیل میباشد:

12.2
12
120
نوع Char
برای اکران یک کاراکتر در کاتلین از نوع داده Char به کارگیری می کنیم. برخلاف جاوا نوع داده Char در کاتلین می تواند به طور عدد نیز مصرف شود.

fun main(args : Array) {

val letter: Char
letter = \'k\'
println("$letter")
}
خروجی نرم افزار فوق به طور تحت میباشد:

k
در جاوا می‌قدرت مانند ذیل شغل کرد:

char letter = 65;
با این درحال حاضر کد پایین در کاتلین موجب ساخت‌و‌ساز غلط می شود:

var letter: Char = 65 // Error

بازدید : 24
چهارشنبه 21 خرداد 1404 زمان : 16:25


ساخت اینترنت سرور با استعمال از Node
Node.js یک ماژول http ارائه میدهد که می‌تواند برای ساخت یک خدمت گیرنده HTTP از طراحی اپلیکیشن در مشهد یک سرور استعمال شود.
ساختار تحت دست کم ساختار سرور HTTP میباشد که در پورت 8081 گوش می‌دهد.

یک فولدر js با اسم server.js ، تولید نمائید.

var http = require(\'http\');
var fs = require(\'fs\');
var url = require(\'url\');

// Create a server
http.createServer( function (request, response) {
// Parse the request containing file name
var pathname = url.parse(request.url).pathname;

// Print the name of the file for which request is made.
console.log("Request for " + pathname + " received.");

// Read the requested file content from file system
fs.readFile(pathname.substr(1), function (err, data) {
if (err) {
console.log(err);

// HTTP Status: 404 : NOT FOUND
// Content Type: text/plain
response.writeHead(404, {\'Content-Type\': \'text/html\'});
} else {
//Page found
// HTTP Status: 200 : OK
// Content Type: text/plain
response.writeHead(200, {\'Content-Type\': \'text/html\'});

// Write the content of the file to response body
response.write(data.toString());
}

// Send the response body
response.end();
});
}).listen(8081);

// Console will print the message
console.log(\'Server running at http://127.0.0.1:8081/\');
COPY
اکنون اذن دهید پوشه html تحت را با اسم index.htm در به عبارتی فهرستی که server.js را تولید کردید ساخت‌و‌ساز کنیم.

Hello World!


COPY
درحال حاضر اذن دهید server.js را اعمال کنیم تا فیض را ببینیم :

$ node server.js
COPY
خروجی را پذیرش فرمائید :

Server running at http://127.0.0.1:8081/

بازدید : 21
سه شنبه 20 خرداد 1404 زمان : 14:36


اپلیکیشن‌نویسی اندروید به مدل iOS
نرم افزار‌نویسی اندروید قواعد خاص خویش را داراست که تفاوت‌های متعددی با iOS داراست. متأسفانه برخی نرم افزار‌های اندرویدی تنهاً ورژن کلون گردیده نرم افزار iOS می باشند. نرم‌افزار‌نویسی اندروید تفاوت متعددی با نرم‌افزار‌نویسی iOS دارااست و این تفاوت‌ها از UX استارت می شود. در هر شکل این خط مش باعث به بروز مشکلاتی در بسط نرم افزار‌های اندروید میشود. برای دوری طراحی اپلیکیشن در مشهد از بروز این خطاها، موارد ذیل را همواره به خیال و خاطر داشته باشید.

زبانه‌های استاتیک ساخت و ساز نکنید.
نوتیفیکیشن‌های سیستم می بایست روشن باشند.
نمادهای نرم افزار نباید باطن یک صورت مربعی قرار بگیرند.
از کاغذ اسپلش در سناریوهای دیگر به جز مجال ورود به نرم افزار به کار گیری نکنید.

کلیک نمائید
فهرست مورد ها فوق صرفا بعضا از مورد ها مرتبط را مشمول می‌گردد که موجب جراحت به تجارب کاربری میگردند. گوگل لازمات اساسی بسط نرم افزار‌های اندروید (+) را منتشر ساخته میباشد که می بایست به توجه آنان‌را رعایت فرمایید.

اپ‌نویسی اندروید برای دستگاه‌های متعدد
چطور می‌اقتدار مطمئن بود که یک نرم افزار روی تمامی دستگاه‌های اندرویدی ظواهر قابل قبولی داراست؟ در طول پیشرفت یک نرم افزار که روی تلفن همراه‌ها و تبلت‌ها به کارگیری گردد، می بایست به تفاوت وضوح تصویر برگه اکران این دستگاه‌ها دقت داشته باشید. از Android Emulator تحت عنوان جایگزین دستگاه‌های فیزیکی به کار گیری فرمایید.

Intent‌-ها را نادیده نگیرید
استعمال از اینتنت‌های اندروید یک مؤلفه مهم برای SDK-های اندروید میباشد، چون به ارسال داده‌ها میان نرم افزار‌های متعدد در سیستم یاری می‌نماید. برای مثال برای این که پیوند دسترسی به آلبوم را از روش SMS به اشتراک بگذارید، مورد شما برای اپلیکیشن‌نویسی اندروید به طور تحت خواهد بود:

فرگمان‌ها را نادیده نگیرید
فرگمان‌ها در طول با صرفه‌سازی نرم افزار‌ها برای برگه‌های متعدد موءثر میباشند. شما میتوانید آن‌ها‌را ادغام کرده و بسته به نیاز روی اکانت دولوپر اندروید قرار دهید. فرگمان‌ها برای لود درست کلیه عنصرها و پرهیز از مصرف بی‌روش یاد ضروری میباشند.

نخ اساسی را مسدود نکنید


«نخ اساسی» (main thread) مسئول کارکرد جاری نرم افزار و در اختیار گرفتن سرعت اجرای نرم افزار میباشد. دیده آدم چیزهایی را که با سرعت 24 کادر بر ثانیه دارنده تأخیر بیشتر از 100 میلی‌ثانیه باشند، به روش مطلوب و خل وچل نمی‌بیند. در ورژن‌های اندروید 2 به آنگاه، سیستم از ارسال درخواست‌های کانال روی نخ مهم پرهیز می‌نماید.

برای این که نخ مهم را مسدود نسازیم، می بایست از نخ‌های کارمندان و پس‌مورد برای بار گذاری bitmap، ارسال درخواست‌های کانال، کوئری زدن به دیتابیس، پردازش تصویر و تلاوت و تایپ کردن دیسک خاطر استعمال کنیم.

تجارب‌های قبل را نادیده نگیرید
بعضی اصول اول در موضوع توسعه و گسترش نرم افزار‌های اندرویدی وجود دارا‌هستند که از سوی گسترش‌دهندگان و منابع متعدد به حرفه تحریر درآمده‌اند، بدین ترتیب می توانید از این تجربه ذی‌ارزش در فرآیند گسترش نرم افزار‌ها امداد بگیرید. سعی نکنید با ارائه چاره‌های تازه، چرخ را از جدید ابتکار عمل فرمائید، به خصوص این که بسط‌دهندگان اکثری سورس کد‌های متعدد را روی کتابخانه‌های متن-گشوده گیت‌هاب منتشر ساخته‌اند. چنانچه که با هر نوع خلل مواجه شدید، در اولیه قدم، مثال کدهای مهیا جان دار را که از سوی پیشرفت‌دهندگان زبده ارائه گردیده‌اند، کاوش نمائید.

توفیق را ضمانت‌گردیده فرض نکنید
برخی نرم افزار‌ها علی‌رغم این که دارنده ساختار 100% پاک و کتابخانه‌های مطلوب و کارآمدی می باشند، ممکن میباشد روانشناسی مخاطب را در لحاظ نگیرند. ما در نوبت در آغاز نرم افزار را برای نیازهای بشر‌ها می سازیم و می بایست تجارب کاربری را در طی به کار گیری از نرم افزار در حیث بگیریم. براین اساس یک «مجموعه تمرکز» (focus group) تشکیل دهید، بخواهید که یوزرها برخورد خویش را به اشتراک بگذارند، کامنت‌ها‌ی آنها‌را تحقیق فرمایید و تأملات پایانی را انجام کنید. مخاطبان مقصود شما می توانند ایرادات مهم نرم افزار را که از نگاه گسترش‌دهندگان اندروید نهفته ما‌نده ‌میباشد، گوشزد نمایند.

بازدید : 44
دوشنبه 19 خرداد 1404 زمان : 17:57


خصوصیت های زامارین
Xamarin از دستگاه های wearable مانند Android Wear و Apple Watch نیز جانبداری می نماید. (امکان‌های این دستگاه‌های wearable در اپ‌های مهم خویش را می‌اقتدار از روش دانلود پلاگین‌های بی آلایش از مغازه Xamarin Component گنجانید.)
نمایه سازی نرم‌افزار ها در Xamarin به آن نرم افزار ها اذن می‌دهد تا در حاصل کاوش قرار بگیرند که معمولاً بعداز چند دفعه به کار گیری از طراحی اپلیکیشن در مشهد یوزرها فراموش می‌شوند.

نرم افزار های کاربردی کراس پلتفرم بر پایه ی Xamarin را می شود به راحتی با اکثر پلتفرم های دوستداشتنی مانند Parse ، Microsoft Azure و … ترکیب کرد.

از آنجایی که Xamarin از سی شارپ به کار گیری می نماید ، با فریمورک Net برای ساخت‌و‌ساز اپلیکیشن در کل پلتفرم‌های موبایل استعمال می‌نماید.
96 درصد از سورس کد را می‌اقتدار برای سرعت بخشیدن به روند پیشرفت استعمال دوباره کرد.
می قدرت مجموع نرم‌افزار ها را با استعمال از Xamarin در ویژوال استودیو ایجاد کرد که در حال حاضر تماما جایگزین Xamarin Studio گردیده است.
ضمن این، Xamarin همینطور نیازی به مبادله در بین فضا های بسط ندارد.

سعی یک نرم افزار کراس پلتفرمی که با به کار گیری از Xamarin ایجاد شده است به نیتیو مجاورت خیس میباشد.
معیارهای توفیق آن را می اقتدار با معیارهای جاوا برای اندروید و Objective-C یا این که Swift برای گسترش اپ iOS مقایسه کرد.

Xamarin دربرگیرنده binding برای آحاد SDK ها در Android و iOS میباشد.
همینطور Xamarin تحلیل کردن توانمند در زمان فرصت کامپایل و همینطور در طی پیشرفت مهیا می نماید.
این سبب به کاهش خطاهای فرصت جاری ساختن و نرم‌افزار های کیفیت خوب فراتر می گردد.

نرم افزار های Xamarin به لهجه سی شارپ مندرج اند.
سی شارپ یک لهجه امروزی میباشد که دربرگیرنده بسط های قابل توجهی نسبت به Objective-C و Java میباشد.
این مشتمل بر خصوصیت‌های گویش پویا ، ساختارهای کاربردی مانند : Lambdas ، LINQ ، خصوصیت نرم افزار‌نویسی برابر ، ژنریک‌های بغرنج و … میباشد.

به این ترتیب ، شما می‌توانید به صورت میانگین 80 تا 90 درصد کد را در پلتفرم ها به اشتراک بگذارید و چرخه مهندسی را سرعت داد.
پلتفرم زامارین همینطور نیازی به انتقال در میان دور و بر های پیشرفت ندارد : میتوانید آحاد اپ های Xamarin خویش را در Visual Studio یا این که Visual Studio Code بسازید.
ابزارهای گسترش کراس پلتفرم تحت عنوان بخشی داخلی از IDE سوای هزینه مازاد ارائه میشوند.

نرم‌افزار های Xamarin از NET BCL به کار گیری می نمایند.
تیم کلان ای از کلاس ها که دارنده خصوصیت های جامع و بی آلایش مانند XML قادر ، مقر داده ، Serialization ، string ، IO، حفاظت از کانال و اکثری مفاد دیگر میباشد.
کد سی شارپ جانور را می اقتدار برای به کارگیری در یک نرم‌افزار کامپایل کرد ، که دسترسی به هزاران کتابخانه را مهیا می نماید که به ما اذن می‌دهد کارهایی را اجرا دهیم که در BCL پوشش داده نشده میباشد.

Xamarin پناه بغرنج ای را برای سه پلتفرم مهم تلفن همراه iOS ، Android و Windows ارائه میدهد.

خصوصیت های مخصوص خیس
۱) چرخه توسعه و گسترش سریع اپلیکیشن
مهمترین نصیب پلتفرم Xamarin این میباشد که دربردارنده کد قابل به کارگیری دوباره میباشد که 90٪ آن را می اقتدار برای بسط اپ ها در پلتفرم های متعدد بازیافت کرد.

۲) نرم افزار های کاربردی
راهکار هر طرحی پیاده سازی نیتیو میباشد.
آن مجال میباشد که Xamarin و شیوه منحصربه‌فرد آن به وجود میاید.
Xamarin Studio مزیت Native UI ، دسترسی به خصوصیت های خاص دستگاه و مهمتر از همگی ، native performance را مهیا می نماید.
به اشتراک گذاری کد در میان پلتفرم های گوناگون شغل سادگی میباشد که به ما یاری می نماید چرخه قدمت بسط را کوتاه کنیم.

۳) Shared App Logic
جداگانه از Native UI ، قدرتمندترین خصوصیت Xamarin را می قدرت Shared App Logic دانست.

منطق نرم‌افزار (App Logic)، زامارین را به مفیدترین و قابل به کار گیری ترین ابزار بسط در میان پلتفرمی تبدیل می نماید.
Application Logic underlying the UI layer مانند اعتبار سنجی ورودی ، web service calls ، تعاملات مقر داده ، و … در سی شارپ رمز گذاری می‌شوند.

۴) Component Store
شما در Component Store زامارین میتوانید یک کدام از کامپوننت های بدون پول یا این که مبلغی هاست را گزینش نمایید ، که مشمول در دست گرفتن‌های رابط کاربری ، cross-platform libraries و web services میباشد ؛ که به یک با صرفا یک‌سری خط کد می گردد.
Component Store در پلاگین هایی مانند : Xamarin Studio و Xamarin’s Visual Studio شناخته گردیده‌است.

۵) هزینه با صرفه خیس
مانند کلیه ابزارها و پلتفرم های گسترش ی کراس پلتفرم ، نیاز به توسعه و گسترش نرم افزار های غیر وابسته برای سیستم ادله های متعدد را از در میان می‌برد.
براین اساس، نیازی به به کارگیری از توسعه و گسترش دهندگان مازاد برای ساخت نرم افزار برای بقیه سیستم عوامل وجود ندارد.

معایب زامارین
بی‌شک جامعه Xamarin بسیار کوچکتر از iOS و Android میباشد.
بدین ترتیب، کشف کردن یک گسترش دهنده باسابقه Xamarin حقیقتا مشقت بار خواهد بود.
اگرچه ، با تامین مایکروسافت ، این فرمان هر روز در هم اکنون ارتقاء میباشد.
با پیش بینی داده های عددی از منابع متعدد ، جامعه Xamarin فقط 10 درصد از جامعه جهانی گسترش گوشی را به خویش تخصیص داده میباشد.

بسط دهندگان و مصرف کنندگان Xamarin می‌توانند تنها از اجزای ارائه گردیده به وسیله پلتفرم و برخی منابع گشوده .Net استعمال نمایند.
البته توسعه و گسترش نیتیو دربرگیرنده به کار گیری بزرگ از فناوری های منبع گشوده میباشد.
اگرچه اجزای Xamarin هزاران در اختیار گرفتن رابط کاربری سفارشی ، نمودارهای متفاوت ، تم ها و موردها دیگر را ارائه میدهند که می‌توانند فقط با یک‌سری کلیک در اپ گنجانده شوند ، البته این تعداد با کتابخانه های منبع گشوده اندروید و iOS قابل مقایسه وجود ندارد.

حتی در شرایطی‌که Xamarin از یک اساس کد C# برای هر دو پلتفرم به کار گیری نماید ، ولی بسط‌دهنده در حالی که از Xamarin.iOS و Xamarin.Android به کار گیری می‌نماید ، همچنان نیاز به تایپ کردن لایه کد منحصر به فرد پلتفرم دارااست.
به این ترتیب ، نیاز به علم اول از فناوری های نیتیو مانند Java/Kotlin برای اندروید و Objective-C/Swift برای iOS دارااست. (با این هم اکنون، این برای Xamarin.Forms صحت نمی نماید.)

Xamarin برای اپ‌های دارنده گرافیک هنگفت مطلوب وجود ندارد.
با این اوصاف ، چندین کتابخانه مانند OpenGL ES و فریمورک‌هایی مانند SkiaSharp و Urho وجود دارا هستند که توسعه و گسترش اپلیکیشن‌هایی با رابط کاربری سفارشی بی نیاز ، برنامه کودک‌های بغرنج یا این که بازی‌ها را حتی‌در Xamarin ممکن می سازند.

اپ های Xamarin نسبتا بزرگتر از اپ های نیتیو می باشند.
در واقع، اپلیکیشن های نیتیو فقط نیمی از وسعت نرم افزار های Xamarin را تشکیل میدهند.
برای مثال، یک نرم افزار اندروید با صرفا متن “درود، جهان!” ممکن میباشد 16 مگابایت اطراف اشغال نماید .

بازدید : 32
يکشنبه 18 خرداد 1404 زمان : 12:39


AinD: اندروید در داکر
AinD (+) نرم افزار‌های اندروید را بوسیله کانتینرهای AnBox داخل داکر و در فضا طراحی اپلیکیشن در مشهد داکر انجام می‌نماید.

20 ابزار پیشرفت اندروید

برخلاف پروژه‌های شبیه بر پایه ی ماشین مجازی، AinD قادر است روی دفعه‌های IaaS سوای جانبداری برای مجازی‌سازی داخل هم انجام خواهد شد. مقصود از این پروژه دوری از سرقت و سازش با اندروید از روش کلود برای تبلت‌های iOS و ویندوزی میباشد.

Booster
Booster (+) یک ابزار حقیقتاً جذاب میباشد. استعمال از آن معمولی بوده و یک کیت ابزار با صرفه‌سازی مدل، توانمند و کیفیت عالی قابل گسترش میباشد که به صورت خاص برای نرم افزار‌های تلفن همراه پیاده سازی گردیده‌است و غرض اساسی آن حل مسائل چگونگی با ارتقاء ابهام نرم افزار مانند کوشش، ثبات و اندازه پکیج میباشد.

20 ابزار بسط اندروید

بوستر یک دسته از کلکسیون‌ها برای تشخیص سعی، باصرفه‌سازی چندنخی، اندیس‌گذاری داخل خطی منابع، کاهش استعمال تکراری از منابع، فشرده‌سازی منابع، اصلاح باگ سیستم و غیره میباشد. به کارگیری از بوستر موجب ارتقا ثبات نرم افزار به ترازو 15 تا 25 درصد می‌گردد و اندازه پکیج نیز میتواند به واحد سنجش 1 تا 10 مگابایت کاهش یابد.

این ابزار با صرفه‌سازی ذیل لایسنس آپاچی 2.0 مندرج میباشد و مستندات بسیار خیر و خوبی داراست.

Shake
Shake (+) یک کدام از شایسته ترین ابزارها برای شناسایی باگ، نظارت پروسه مخاطب برای بازتولید باگ و جمع اسکرین‌شات یا این که ویدیو برای ردگیری باگ‌ها میباشد. این ابزار موجب می گردد که یافتن و رفع باگ‌ها در نرم‌افزار بتا یا این که در دور و اطراف پروداکشن به واحد سنجش متعددی سهل‌خیس خواهد شد. این نرم افزار حقیقتاً قیمت آنالیز کردن را دارااست.

20 ابزار گسترش اندروید

چنان که در تصویر فوق می بینید، می‌اقتدار دستگاه را لرزاند تا یک پوسته برای ارسال باگ ساخت‌و‌ساز خواهد شد. یوزرها می توانند باگ را آرم‌گذاری نمایند و حتی داده‌های سری را تار می‌نماید و اختلال را تعریف کرده و در غایت برای شما ارسال نمایند.

نصب این ابزار بسیار آسوده میباشد و مستندات (+) ‌بسیار نیکی دارااست. همینطور یک دموی زنده وجود داراست که نحوه کارکرد درونی این ابزار را تعریف می‌نماید.

Scabbard
Scabbard (+) ابزاری میباشد که گراف تعلق Dagger 2 شما‌را بصری‌سازی کرده و ادراک می‌نماید.

20 ابزار بسط اندروید

Scabbard کلیه نقاط، گراف‌های تعلق، رابطه ها کامپوننت‌ها و دامنه‌ها را بصری‌سازی می‌نماید. برای قرار دادن آن در پروژه به سعی بسیار مقداری نیاز دارید. این ابزار به خیر و خوبی با Gradle و همینطور اندروید استودیو یا این که IntelliJ مخلوط می‌گردد. بدین ترتیب میتوانید یک گراف Component@ یا این که یک Subcomponent@ را به طور بدون واسطه از سورس کد از روش آیکون‌های لبه کد ملاحظه کنید.

مستندات (+) این ابزار خوب میباشد و آکنده از نمونه‌ها و نکات گوناگون میباشد. کلیه مفاد مربوط به این ابزار زیر لایسنس آپاچی 2.0 نشر یافته میباشد.

Can I Drop Jetifier
همانطور که میدانیم، برخی اوقات هجرت از یک کتابخانه امان دیرین به AndroidX شغل سادگی وجود ندارد و این قضیه در زمینه‌ی پروژه‌های بلندمرتبه دیرین مصداق بیشتری دارااست. توفیق این هجرت به واحد سنجش متعددی بسته به کاربرد Jetifier میباشد. این ابزار تعلق‌هایی که برای کارایی روی کلاس‌های AndroidX به موردها دیرین متعلق میباشند را تبدیل می‌نماید. با این هم اکنون، فرصت بیلد را ارتقاء میدهد.

ازآنجاکه رفته رفته کتابخانه‌های بیشتری به AndroidX هجرت می‌نمایند، در یک حالت هنگامی نیاز به راه‌اندازی این ابزار خوا‌هیم داشت. این افزونه برای شناسایی این که کدام کتابخانه‌ها که استعمال میگردند می بایست به AndroidX هجرت نمایند یا این که در شکل وجود ورژن تازه به‌روزرسانی شوند، آیتم استعمال قرار می گیرد.

20 ابزار توسعه و گسترش اندروید

مستندات این ابزار (+) تماماً بیان کننده میباشد و پروژه پایین لایسنس آپاچی 2.0 نشر یافته میباشد.

ADB Event Mirror
ADB Event Mirror (+) قابلیت رفلکس رویدادهای لمس/ کلید/دکمه یک دستگاه را روی دستگاه‌های دیگر به طور آنی آماده می‌سازد.

این اسکریپت هیچ تلاشی در جهت نرمال‌سازی وضوح تصویر، تراکم پیکسل، جهت‌گیری یا این که تفاوت‌های لی‌آوت نمی‌نماید. این ابزار روی مشابه‌سازهایی شایسته ترین کارایی را داراست که دقیقاً با تنظیمات شبیه درست شده باشند.

این ابزار قابلیت آزمایش نرم افزار را روی اشکال مختلفی از مشابه‌سازها به طور هم زمان مهیا ساخته میباشد.

Android Emulator Container Scripts
Android Emulator Container Scripts (+) یک تیم از اسکریپت‌های مینیمال برای اجرای مشابه‌ساز در یک کانتینر برای سیستم‌های متفاوت مانند داکر برای مصرف فرنگی میباشد. این اسکریپت‌ها با هر دو ورژن 2 و 3 پایتون سازگار می‌باشند. ریپوی مربوطه تماماً دوستداشتنی میباشد و در حالتی که که بخواهید مشابه‌سازی‌ها متعددی را روی ماشین‌های ریموت ایفا فرمایید، موءثر واقع خواهند شد.

این پروژه زیر لایسنس آپاچی 2.0 تکثیر یافته و به خیر مستندسازی گردیده است.

Autoplay
Autoplay (+) یک افزونه Gradle برای تکثیر جنس‌های اندروید روی گوگل پلی میباشد.

20 ابزار پیشرفت اندروید

شما می توانید با آن مانند یک جایگزین بی آلایش برای Gradle Play Publisher یا این که Fastlane واکنش نمایید. قابلیت تکثیر نرم افزار‌های شما به طور apk روی App Bundle وجود داراست.


Autoplay دارنده مختصات پایین میباشد:

برای کاربرد CI/CD با صرفه‌سازی شد‌ه‌است.
دوستداشتنی توسعه و گسترش‌دهنده میباشد.
استوار و آزمایش گردیده است.
این پروژه مستندات خیر و خوبی داراست. ورژن 1.3.0 تخت لایسنس آپاچی 2.0 تکثیر یافته میباشد.

افزونه Gradle Static Analysis
این ابزار (+) یک جایگزین عالی برای همگی ابزارهای نظارت استاتیک کد مانند مفاد فهرست ذیل به حساب می‌آید:

Checkstyle
PMD
FindBugs
SpotBugs
Detekt
Android Lint
KtLint
عوض اینکه آن را خودتان فعال‌ساز‌ی نمایید، یک شیوه سهل وآسان برای گنجاندن این ابزار به روشی کارآمد در کدبیس ارائه شد‌ه‌است. این افزونه پایین لایسنس آپاچی 2.0 عرضه شد‌ه‌است، مستندات خیر داراست و حتی یک پروژه مثال نیز به همپا آن عرضه گردیده‌است.

بازدید : 33
شنبه 17 خرداد 1404 زمان : 17:02


Terminal IDE
Grouping Terminal IDE یکی‌از ابزارهای کلیدی درین فهرست از قابل انعطاف‌افزارهای مطلوب برای نرم افزار نویسی اندروید در تلفن همراه های اندروید میباشد. هسته Terminal IDE یک امر terminalide میباشد که ویم (Vim) را همپا با NERD tree pane فعال سازی می نماید و با پوشه vimrc طراحی اپلیکیشن در مشهد همپا می گردد.

چنانکه ممکن میباشد یوزرها پیش‌خیس نیز به جهت تجارب شغل با ویم پیش گویی زده باشند، استعمال از یک صفحه کلید امری حیاتی در فعالیت با Terminal IDE میباشد. کارکردهای اکثری در‌این اطراف توسعه و گسترش یک دست با به کار گیری از کلیدهای میانبر کیبورد اعمال میگردند که از این گزاره می‌اقتدار به کلید میانبر برای بیرون شدن از نرم افزار، کلیدهای کنترلی و تابعی و دیگر مورد ها اشاره نمود. نکته مهم این میباشد که‌این مورد ها در کاغذ کلیدهای اندرویدی هواخواهی نمی شوند. یک چاره که Terminal IDE برای غلبه بر این بازدارنده داراست دسترسی به دستگاه با استعمال از تل‌نت، SSH یا این که Android Debug Bridge میباشد. Terminal IDE کیبورد خویش را در اندروید نصب می‌‌نماید که دسترسی بدون نقص به‌این کلیدها را مهیا می‌نماید؛ هرچند به واسطه فضای خرد روی ورقه لمسی موبایل، این کلیدها به طور بسیار در حدود هم قرار دارا هستند و تجربیات کاربری خیلی جذابی را برای اپ‌نویسان نسبت به کیبوردهای معمولی به یاور نخواهند داشت.

همانند ویم، Terminal IDE نیز یک دستورها استاندارد از busybox را همانند javac، جاوا، dx و aapt به یاور دارااست. تنظیمات ویم (Vim) با کامل شدن اتوماتیک کد، کلیدهای میانبر برای کامل شدن و عیب‌یابی‌ و NERDTree در یک کادر کناری (Side Pane) یک کدام از شایسته ترین فعال‌ساز‌ی‌های بر اساس ویم میباشد. این نرم افزار کاربردی در هر دستگاه اندرویدی قادر است فضایی را به خویش تخصیص بدهد؛ استدلال این فرمان قابلیت و امکان‌های آن در بسط برنامه وجود ندارد،‌ بلکه اطراف CLI آن میباشد. توانگری تل‌نت در یک دستگاه و شغل با ویم یکی‌از خصوصیت‌های بسیار دیدنی و شایان توجه دیگر Terminal IDE میباشد.


دانلود Terminal IDE [+]
AIDE
AIDE یکی اپلیکیشن‌های کاربردی برای نرم افزار نویسی اندروید با تلفن همراه های اندروید میباشد. این دور و بر بسط به طور یکدست میباشد و به خیر و خوبی عمل می‌نماید. برای نرم افزار‌نویس‌هایی که به فعالیت با ایکلیپس (Eclipse) آشنا می‌باشند، به کارگیری از این اپلیکیشن تحت عنوان یکی مجاورت‌ترین آیتم‌ها به دور و بر ایکیلیپس در اندروید، سفارش میشود. امکان کامل شدن اتوماتیک و نظارت کد از شایسته ترین امکان‌های این گوشه و کنار گسترش یک پارچه میباشد که یار و همدم با اقلام اثبات منو و کارایی برای حل خطاها کد هم پا می گردد. تصحیح کردن کد به اندازه ایکیلیپس یا این که چک‌های ویژوال استودیو کد (Visual Studio Code) داهیانه وجود ندارد، البته شانس آن وجود دارااست که بتواند یک خطا بی آلایش را اصلاح نماید. یک امکان بسیار شایان توجه گوشه و کنار توسعه و گسترش یک پارچه AIDE آن میباشد که با دراپ‌جعبه یک دست گردیده‌است.

دانلود AIDE از گوگل پلی [+]
ابزارهایی برای نرم افزار‌نویسی به گویش‌های متفاوت در تلفن همراه های اندروید
در حالتی که که اشخاص قصد یادگرفتن اپ‌نویسی با استعمال از گوشی و یا این که کدنویسی در موبایل‌های اندرویدی را داشته باشند، نیاز به ابزارهایی برای این شغل دارا هستند. پیش‌خیس، ابزارهای مورد نیاز برای نرم‌افزار نویسی اندروید با تلفن همراه های اندروید معرفی شدند. درین قسمت، ابزارهای ما یحتاج برای نرم افزار‌نویسی به دیگر گویش‌ها در موبایل‌های اندرویدی معرفی شد‌ه‌است.

نرم‌افزار نویسی با C/C++‎ در موبایل های اندروید
C4droid یک دور و بر بسط یکدست بسیار مخاطب پسند و دوستداشتنی برای C/C++‎ در پلتفرم اندروید میباشد. می‌قدرت اپ‌های C و C++‎ را با به کار گیری از این دور و بر بسط به صورت بدون واسطه در تلفن همراه نوشت و ایفا کرد. این نرم‌افزار کاربردی برای اپلیکیشن‌نویسان C/C++‎ واقعا مورد نیکی میباشد. ولی بایستی اعتنا داشت که‌این ابزار دست کم در هنگام کتابت این مقاله بدون‌پول نبوده میباشد. بعضی از خصوصیت‌های این اپلیکیشن درپی معرفی گردیده‌اند.

تشکیل داد نرم‌افزار کاربردی مد حیث استفاده کننده روی دستگاه اندرویدی و اجرای آن حتی فارغ از دسترسی به وب را ممکن می‌سازد.
ویرایشگر کد منبع با پررنگ‌سازی نحو، سربرگ‌ها، کامل شدن کد، پوسته‌بندی کد، انجمن پرونده‌ها و undo/redo میباشد.
به سادگی می‌قدرت اپ را صادر (Export) کرد و آن را تحت عنوان APK با دیگرافراد به اشتراک گذاشت. همینطور، برای نرم‌افزار‌های کاربردی ترمینال می‌اقتدار آن را با اجرای مستقر به اشتراک گذاشت.
نیازی به دسترسی ریشه (روت | Root) نیست.
تامین بی نقص از ANSI C و ISO C99 با TCC (سرنامی برای Tiny C Compiler) همپا با uClibc وجود دارااست.
از یکپارچگی با گیت نگهبانی می‌نماید.
قابلیت سفارشی‌سازی رابط کاربری گرافیکی (GUI) را مهیا می‌نماید و مخاطب میباشد که تصمیم می گیرد سربرگ‌ها و دکمه‌ها در کجا قرار بگیرند. همینطور، تم‌های متعددی نیز برای آن وجود دارااست.
برای دانلود C4droid از گوگل پلی، می‌قدرت از لینک و پیوند تحت بهره برد.

دانلود C4droid از گوگل پلی [+]
CppDroid دیگر دور و اطراف پیشرفت یک پارچه معمولی و کامپایلری برای C/C++‎ میباشد. تمرکز CppDroid بر یادگیری اپ‌نویسی C/C++‎ و کتابخانه‌های آن میباشد. این اپ به طور بدون پول در دسترس عشق و علاقه‌مندان میباشد. به‌دنبال، برخی از خصوصیت‌های کلیدی CppDroid گزینه نظارت قرار گرفته میباشد.

قابلیت و امکان کامل شدن کد اتوماتیک، عیب‌یابی بی‌تامل (هشدارها و مشکلات) و اصلاح کد وجود دارااست.
جستجو گر پوشه و راهنما (متغیرها، متدها و دیگر مفاد) و نظارت آماری در آن وجود دارااست.
پر رنگ‌سازی نحو هوشمند، دندانه‌گذاری اتومات و جفت کردن اتوماتیک (تنظیمات) وجود دارااست.
امکام کامپایل و اجرای کد C/C++‎ سوای نیاز به دسترسی روت (ریشه) وجود داراست.
قابلیت و امکان فعالیت کردن در شرایط آفلاین، سوای نیاز به وب، وجود داراست. همینطور، از دراپ‌جعبه نیز تامین می‌نماید.
فراگیری‌ها، نمونه‌ها و پروژه‌های متعددی را آماده نموده است که به یادگیری C و C++‎ یاری می‌نمایند.
برای دانلود CppDroid از گوگل پلی می‌قدرت از لینک و پیوند تحت بهره مند شد.

دانلود CppDroid از گوگل پلی [+]
اپلیکیشن‌نویسی به جاوا و C++‎ و نرم افزار نویسی اندروید در موبایل های اندروید
AIDE یک گوشه و کنار بسط یکارچه برای اپلیکیشن نویسی اندروید با موبایل های اندروید میباشد. در حالتی که که مخاطب بسط‌دهنده اندروید یا این که جاوا میباشد، AIDE یک ابزار مطلوب برای وی به حساب می آید. همینطور، AIDE قابلیت توسعه و گسترش C و C++‎ را مهیا می‌نماید. در یک صحبت می‌اقتدار اعلام‌کرد که AIDE یک گوشه و کنار پیشرفت یک پارچه میباشد که قابلیت بسط نرم‌افزار‌های جاوا، C ،C++‎ و نرم‌افزار نویسی اندروید در موبایل های اندروید را آماده می‌نماید. قابل توجه میباشد که AIDE درس‌هایی را نیز آماده می‌نماید که به یادگیری گسترش نرم‌افزار‌های کاربردی اندروید و نرم‌افزار‌نویسی جاوا یاری می‌نماید. به دنبال، بعضا از خصوصیت‌های اساسی AIDE گزینه تحقیق قرار گرفته‌اند.

درس‌های تعاملی برای پیشرفت اندروید، جاوا و بازی (Game Development) را مهیا می‌نماید.
دستکاری، کامپایل و اجرای کد با یک کلیک قابلیت و امکان‌پذیر میباشد. نیاز به دسترسی ریشه نیست.
عیب‌یابی اپلیکیشن‌های کاربردی اندروید جاوا و اپلیکیشن‌های کاربردی کنسول جاوا قابلیت‌پذیر میباشد.
قابلیت و امکان عیب‌یابی بی‌تفکر و تجدید بنا کد (Code Refactoring) را دارااست.
با به کارگیری از AIDE نرم‌افزار‌نویس می تواند نرم افزار‌های کاربردی مبنایی اندروید مانند ماشین اکانت، بازی‌های دوبُعدی و حتی ویجت‌های توسعه یافته مانند Zooper را بسازد.
برای دانلود AIDE از گوگل پلی می‌اقتدار از پیوند پایین به کار گرفت.

دانلود AIDE از گوگل پلی [+]
اپ‌نویسی با C#‎ در تلفن همراه های اندروید
عشق و علاقه‌مندان به اپ‌نویسی به گویش C#‎ میتوانند از نرم‌افزار C# Programming Compiler برای اپلیکیشن‌نویسی C#‎ به کارگیری نمایند. به کارگیری از C# Programming Compiler صحیح مانند آن میباشد که نرم‌افزار‌نویس یک کامپایلر C#‎ را تمامی جا به همدم خویش داراست. C# Programming Compiler خصوصیت‌های قابل توجهی مانند کامل شدن خود کار کد، پر رنگ‌سازی نحو و دیگر مورد ها را مهیا می‌نماید. این نرم افزار، یک اپلیکیشن بدون پول میباشد که قابلیت و امکان دانلود آن از گوگل پلی استور (Google Play Store) وجود دارااست.

دانلود C# Programming Compiler از گوگل پلی [+]
نرم‌افزار نویسی پایتون در موبایل های اندروید
QPython یک موتور اسکریپت میباشد که قابلیت اجرای پروژه‌ها و اسکریپ‌های لهجه نرم‌افزار‌نویسی پایتون (Python Programming Language) را در دستگاه‌های اندرویدی مهیا می‌نماید. QPython مشمول مفسر پایتون، کنسول، ویرایشگر و کتابخانه SL4A برای اندروید میباشد. QPython یک کیت بسط خیلی خویش را ارائه می‌نماید که به اپ‌نویس قابلیت توسعه و گسترش سریع پروژه‌ها و اسکریپت‌های پایتون را روی تلفن همراه هوشمند آماده می‌نماید.

معرفی فیلم‌های فراگیری اپلیکیشن‌نویسی اندروید پروژه‌شالوده


درین قسمت از مقاله اپ نویسی اندروید با موبایل های اندروید گروه اموزش‌های اپ‌نویسی اندروید پروژه‌مبنا به صورت اجمالی معرفی گردیده‌اند. قابل توجه میباشد که برای تدبیر از منابع فارسی و بدون نقص فراگیری مرحله به مرحله اپلیکیشن‌نویسی اندروید، بازرسی نصیب آخری این مقاله توصیه میگردد.

فیلم فراگیری پروژه‌مبنا اندروید - ایجاد کرد نرم افزار پرداخت قبوض (مجال: 1 ساعت و 30 دقیقه، معلم: محمد جباری): برای کسانی مطلوب میباشد که با مفاهیم اپ‌نویسی اندروید شناخت دارا‌هستند و میل دارا هستند تا از آن به طور عملی به کار گیری نمایند. برای مشاهده فیلم یادگرفتن پروژه‌شالوده اندروید - تشکیل داد نرم افزار پرداخت قبوض + کلیک فرمایید.
فیلم یادگرفتن پروژه شالوده اندروید - تشکیل داد نرم افزار دانلود از اینستاگرام (فرصت: ۴ ساعت و ۱۷ دقیقه، معلم: محمد جباری): برای اشخاصی مطلوب میباشد که با مفاهیم اپ‌نویسی اندروید شناخت دارا‌هستند و گرایش دارا هستند تا از آن به طور عملی به کارگیری نمایند. برای مشاهده فیلم یادگرفتن پروژه مبنا اندروید - ایجاد کرد نرم افزار دانلود از اینستاگرام + کلیک فرمایید.
فیلم یادگرفتن پروژه پایه اندروید - ایجاد کرد بازی مگس مزاحم (مجال: ۴۳ دقیقه، معلم: محمد جباری): برای اشخاصی مطلوب میباشد که با مفاهیم اپ‌نویسی اندروید شناخت دارا‌هستند و رغبت دارا هستند تا از آن به طور عملی استعمال نمایند. برای مشاهده فیلم یادگرفتن پروژه پایه اندروید - ایجاد کرد بازی مگس مزاحم + کلیک نمائید.
فیلم فراگیری ایجاد کرد نرم افزار دیکشنری صوتی دو زبانه با قابلیت و امکان تشخیص صدای استفاده کننده‎ (فرصت: ۶ ساعت و ۴۹ دقیقه، استاد: حسین نوری کادیجانی): برای عده ای مطلوب میباشد که با مفاهیم اپلیکیشن‌نویسی اندروید شناخت دارا‌هستند و میل دارا هستند تا از آن به طور عملی استعمال نمایند. برای مشاهده فیلم یادگرفتن ایجاد کرد نرم افزار دیکشنری صوتی دو زبانه با قابلیت و امکان تشخیص صدای مخاطب‎ + کلیک فرمائید.
فیلم یادگرفتن پروژه اساس اندروید - ایجاد کرد نرم افزار نگارگری بی آلایش (مجال: ۱ ساعت و ۳۴ دقیقه، معلم: محمد جباری): برای عده ای مطلوب میباشد که با مفاهیم نرم افزار‌نویسی اندروید شناخت دارا هستند و رغبت دارا هستند تا از آن به طور عملی استعمال نمایند. برای مشاهده فیلم یادگرفتن پروژه پایه اندروید - ایجاد کرد نرم افزار نگارگری بی آلایش + کلیک نمائید.
فیلم فراگیری پروژه مبنا لهجه نرم‌افزار نویسی بیسیک فور اندروید (B4A) - ایجاد کرد RSS Reader (فرصت: ۱ ساعت و ۳۵ دقیقه، معلم: محمد جباری): برای کسانی مطلوب میباشد که با مفاهیم نرم افزار‌نویسی اندروید شناخت دارا هستند و میل دارا هستند تا از آن به طور عملی استعمال نمایند. برای مشاهده فیلم فراگیری پروژه مبنا لهجه اپ نویسی بیسیک فور اندروید (B4A) - تشکیل داد RSS Reader + کلیک نمایید.
فیلم یادگرفتن پروژه پایه نرم‌افزار نویسی اندروید با B4A - نرم افزار دفترچه یادداشت (فرصت: ۵۷ دقیقه، استاد: محمد جباری): برای عده ای مطلوب میباشد که با مفاهیم اپ‌نویسی اندروید شناخت دارا‌هستند و میل دارا‌هستند تا از آن به طور عملی به کارگیری نمایند. برای مشاهده فیلم فراگیری پروژه مبنا نرم افزار نویسی اندروید با B4A - نرم افزار دفترچه یادداشت + کلیک فرمایید.
سوال‌های متداول پیرامون اپ نویسی اندروید با موبایل های اندروید
در‌پی مقاله اپلیکیشن نویسی اندروید با تلفن همراه های اندروید به بعضا از سوال‌های متداول در‌این حوزه جواب داده شد‌ه‌است.


آیا می‌اقتدار با موبایل گوشی اپ‌نویسی را فراگرفت؟
بلی؛ می‌قدرت با داشتن یک موبایل هوشمند و نصب ابزارهای مایحتاج، نرم‌افزار‌نویسی را در گوشی یادگرفت.

آیا می‌قدرت در موبایل‌های تلفن همراه به نرم افزار‌نویسی اندروید پرداخت؟
آری؛ هرچند که تلفن همراه‌های تلفن همراه برای فعالیت نرم‌افزار‌نویسی ساخته نشده‌اند و مطلوب نیستند، ولی قابلیت تایپ کردن نرم افزار و اجرای آن در موبایل وجود داراست. درین راستا استفاده کننده بایستی ویرایشگر کد، اینترنت سرور و دیگر ابزارهای آیتم نیار اپلیکیشن‌نویسی را از پلی استور یا این که دیگر مغازه‌های قابل انعطاف‌افزاهای تلفن همراه دانلود نماید.

آیا برای نرم افزار نویسی اندروید در تلفن همراه های اندروید نیاز به روت کردن موبایل میباشد؟
متناسب با کاری که نرم افزار‌نویس در درحال حاضر جاری ساختن آن میباشد، ممکن میباشد نیاز به روت کردن گوشی وجود داشته باشد. ولی، در شرایط معمولی نرم‌افزار‌نویسی معمولا نیاز به روت کردن تلفن همراه وجود ندارد.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 394
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 98
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 154
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 254
  • بازدید ماه : 469
  • بازدید سال : 2823
  • بازدید کلی : 20139
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی