loading...

طراحی اپلیکیشن در مشهد

بازدید : 94
پنجشنبه 26 تير 1404 زمان : 13:58


مقایسه زامارین با react native و فلاتر
پلتفرم زامارین به شدت با react native و فلاتر گزینه مقایسه قرار میگیرد.
به همین انگیزه ما تصمیم گرفتیم درپی بر حسب یکسری پارامترهای اصلی ، به شایسته ترین صورت مقابسه طراحی اپلیکیشن در مشهد ی دقیقی را داشته باشیم.

سرعت (Flutter) :
سرعت اپلیکیشن مدام یک نگرانی برای دارندگان نرم‌افزار میباشد ، براین اساس یک نرم افزار بایستی سریع و پاسخگو باشد.
Flutter توسعه و گسترش سریعتر نرم افزار را با نرم افزار هایی با سرعت بیشتر در خروجی ارائه می‌دهد.
پلتفرم‌های دیگری مانند React Native و Xamarin نیز در سرعت نرم‌افزار عالی و قابل قبول شغل می‌نمایند ، ولی در مقایسه با Flutter مقداری کندتر می‌باشند.
ولی قابل ذکر میباشد که سرعت نرم افزار به دست اندرکاران دیگری همانند روند بسط ، عملکردها ، خصوصیت‌ها و بقیه کلمات بستگی دارااست ، براین اساس مقایسه آن در لحظه و به صورت خلاصه طاقت فرسا میباشد ، البته میتوانیم Flutter را تحت عنوان یک فریمورک گسترش نرم افزار کراس پلتفرمی سریع‌خیس سود بگیریم.

جامعه (React Native) :
امان جامعه دقیقا از مواقعی میباشد که جزوه نقاط ضعف زامارین بود.
از طرفی React Native و Flutter جامعه بهتری برای حل هر مشکلی دارا هستند و آن را برای یوزرها خوب می نمایند.
طبق گفته گیت هاب ، React Native حتی‌در مقایسه با Flutter دنبال کنندگان بیشتری دارااست.
براین اساس خواهیم توانست بگوییم که React Native غالب بدیهی حمایت از جامعه میباشد.

امنیت (Flutter و Xamarin ) :
امنیت سورس کد و نرم‌افزار یک چیز ضروری میباشد ، به همین ادله میباشد که امنیت در حق تقدم برای کلیه گسترش دهندگان کراس پلتفرم مذکور میباشد.
همان طور که پیش از این بیان شد ، React Native از افزونه های third-party هواخواهی می نماید و از مدد امنیتی کار کشته بهره مند وجود ندارد.
به همین انگیزه درین مرحله React Native رقابت امنیتی خویش را از دست می‌دهد ؛ براین اساس اذن دهید راجع‌به دیگر پلتفرم های متقابل سخن کنیم.
اپلیکیشن های مبنی بر Flutter و Xamarin کارکشته و سازگار با دسترسی امنیتی بالا می باشند.

سفارشی سازی (Flutter و Xamarin ) :
مجموعاَ سفارشی سازی با React Native آسوده و با Flux سازگار میباشد.
خصوصیت Flutter’s Hot Reload و Xamarin Live Reload هر دو پلتفرم را برای تغییرات ریل تایم در توسعه و گسترش ی در هم اکنون ایفا کار کشته می نمایند.
به همین خیال و خاطر Flutter و Xamarin دارنده layout element های از پیش نصب گردیده‌اند که به آسانی آزادی سفارشی‌سازی را با گسترش نرم افزار‌های کراس پلتفرم علامت می دهد.

آسانی برای به کار گیری (React Native و Xamarin ) :
Xamarin بر اساس سی شارپ میباشد که یادگیری آن بی آلایش و آسوده میباشد.
فلاتر روی دارت شغل می نماید ، یک اپ نویسی شی گرا که یادگیری آن برای پیشرفت دهندگان مبتدی و تازه کار نیز سهل میباشد.
React Native رمزنگاری گردیده در جاوا میباشد که به صورت پهناور در هر پیشرفت ای به کارگیری میگردد ، براین اساس شغل بر روی جاوا برای هر توسعه و گسترش دهنده تماما شناخته گردیده‌است.
به صورت خلاصه ، Xamarin و React Native معمولی ترین و شناخته گردیده ترین رویه برای دسترسی به فریمورک گسترش اپلیکیشن های کراس پلتفرم میباشند.

محبوبیت (React Native و Flutter ) :
طبق گفته Xamarin ، بیشتراز 1.4 میلیون بسط دهنده در سراسر دنیا از این ابزار کراس پلتفرم استعمال می نمایند.
خلال این ، محصول ها Xamarin به وسیله بیش تر از 15000 کمپانی از بیشتراز 120 مرز و بوم عالم در صنعت های متعدد مانند رسانه ، حمل و نقل ، مالی ، محافظت های بهداشتی و بازی به کار گیری میگردد.
با دقت به بضاعت آن در تایپ کردن کد UI نیتیو برای بسط اپلیکیشن ، بخش اعظمی از برندهای دوست داستنی از Xamarin برای تشکیل داد اپ خویش استعمال می نمایند.
Xamarin کدهای نیتیو را توسعه و گسترش می‌دهد ولی بدون‌پول وجود ندارد ، بدین ترتیب برای یوزرها ممتاز در حیث گرفته میشود.
با کلیه این تفاسیر از آنجایی که بیشتر پیشرفت دهندگان از Xamarin استعمال می نمایند ، ولی هنوز هم بخش اعظمی از توسعه و گسترش دهندگان به Flutter و React Native متکی میباشند.
به همین خیال روی هم رفته میتوانیم فیض بگیریم شاید برای بسط دهندگان به کارگیری از فلاتر یا این که React Native از دید محبوبیت در جايگاه ی بالاتری جای‌دارد.

شایسته ترین نرم افزار های تشکیل‌شده با Fluter
Alibaba
Hamilton Musical
Google AdWords
AppTree
Google Greentea
شایسته ترین نرم افزار های تشکیل‌شده با React Native
Walmart
SoundCloud
Bloomberg
FaceBook
Instagram
شایسته ترین نرم افزار های تشکیل‌شده با Xamarin
Storyo
SuperGiant Games
The World Bank
APX
Skulls of the Shogun
گردآوری بندی
در‌صورتی‌که نرم افزار‌نویسی می باشید که نیاز به نرم افزار‌های گسترش‌ یافته برای پلتفرم‌های متعدد دارید ، Xamarin یکی شایسته ترین ابزارهای جان دار برای سهل وآسان‌خیس کردن معاش شماست.

Xamarin دارنده طیف وسیعی از خصوصیت های بی نیاز میباشد.
همپا با جامعه رو به رویش پیشرفت‌دهندگان ، هنگامی کلام از به کارگیری از فریمورک توسعه و گسترش ی کراس پلتفرمی می گردد ، به یک آیتم عشق و علاقه فردی توسعه و گسترش‌دهندگان مجرب تازه تبدیل گردیده است.

به لطف فضا بسط توانمند C# ، زامارین ، یکی‌از شایسته ترین گزینش ها برای همگام‌سازی نرم‌افزار‌های Android، iOS و Windows میباشد.
این به نوبه خویش ، مجال کلی پیشرفت را کاهش می‌دهد و خصوصیت های تازه را سریعتر برای یوزرها شما به ارمغان می‌آورد.

کمپانی‌ها می توانند این فریمورک را اتخاذ نمایند چون به پلتفرم‌های iOS و Andriod نیتیو نیاز ندارد.
این ابزار قادر است توسعه و گسترش نرم افزار را به سطح بالاتری توسعه و گسترش دهد و به راحتی قابل دسترسی میباشد.

Xamarin برای ارتقا مقیاس و بعدها نرم افزار ها پیاده سازی گردیده است و تماما اوپن سورس میباشد و برای بخش اعظمی از مشاغل ، این فریمورک کراس پلتفرم به یک تعیین بدیهی تبدیل گردیده‌است.

بازدید : 68
چهارشنبه 25 تير 1404 زمان : 14:52


نمایندگی (Delegation )
کاتلین از پیاده سازی نمایندگی با معرفی کلیدواژه ی تازه by حمایت می نماید.با به کار گیری از این کلیدواژه یا این که اسلوب نمایندگی، کاتلین به طبقه ی بدست آمده اذن می‌دهد به کل اسلوب های همگانی ایفا گردیده ی یک واسط به وسیله یک غرض مشترک دسترس یابد. نمونه تحت علامت میدهد این فرمان در کاتلین طراحی اپلیکیشن در مشهد به چه شکل واقعه می افتد.
Live Demo
interface Base

{
fun printMe() //abstract method
}
class BaseImpl(val x: Int) : Base {
override fun printMe() { println(x) } //implementation of the method
}
class Derived(b: Base) : Base by b // delegating the public method on the object b
fun main(args: Array) {
val b = BaseImpl(۱۰)
Derived(b).printMe() // prints 10 :: accessing the printMe() method
}

در نمونه، واسط “Base” با مشی انتزاعی اش به اسم “printme()” را داریم. در طبقه ی BaseImpl ما این “printme()” را ایفا میکنیم و آن گاه از طبقه یدیگری ما از این انجام با کلیدواژه ی “by” به کارگیری میکنیم.
کد های بالا خروجی تحت را در مرورگر نماد می دهند.
۱۰

نمایندگی خواص
در قسمت قبلی درباره‌ی پیاده سازی نمایندگی با کلیدواژه ی “by” آموختیم. در‌این نصیب، در باب نمایندگی فوائد با به کار گیری از روال های استاندارد جانور در کتابخانه ی کاتلین میاموزیم.
نمایندگی یعنی جابجایی مسئولیت به طبقه یا این که متدی دیگر. زمانی یک خواص در برخی جای ها اعلام شد‌ه‌است، بایستی از به عبارتی کد برای اجرایشان به کارگیری کنیم.در نمونه های تحت از یک‌سری اسلوب های نمایندگی جان دار در کاتلین و کارکرد های استاندارد کتابخانه در طول اجرای نمایندگی در نمونه هایمان استعمال می‌کنیم.
به کارگیری از Lazy()
Lazy یک کارکرد lambda میباشد که یک خواص را تحت عنوان ورودی می گیردو در فیض یک مثال از Lazy که نوع خاصیت مستعمل میباشد را میدهد. برا یفهم بیشتر به نمونه ذیل دقت نمایید.
Live Demo

val myVar: String by lazy {
"Hello"
}
fun main(args: Array) {
println(myVar +" My dear friend")
}

در کد های بالا، ما متغیر “myVar” را به کارکرد Lazy جابجایی میدهیم، که در سود مقدار را به مقصودش متصب می نماید و به عبارتی را به کارکرد اساسی بازمی گرداند. در ذیل خروجی در مرورگر را میبینید.
Hello My dear friend
Delegetion.Observable()
Observable() دو برهان را برای ایفا کردن غرض و رجوع به کارکرد فراخوانده گردیده ایفا می‌دهد. در نمونه تحت می‌بینیم که چطور از مشی Observable() برای نمایندگی اعمال به کارگیری کنیم.
Live Demo
import kotlin.properties.Delegates
class User

{
var name: String by Delegates.observable("Welcome to Tutorialspoint.com") {
prop, old, new ->
println("$old -> $new")
}
}
fun main(args: Array) {
val user = User()
user.name = "first"
user.name = "second"
}

کد های بالا خروجی تحت را در مرورگر به اکران می‌گذارند.
first -> second
به صورت تک تک، چیدمان آن به صورت عبارت پس از اجرای کلیدواژه ی by میباشد. اسلوب های get() و set() از متغیر p به مشی های getValue()و setValue() که در کلاس نمایندگی تعریف‌و‌تمجید گردیده اند منتقل می‌شوند.
class Example

{
var p: String by Delegate()
}

برای کد های بالا، پیرو طبقه ی نمایندگی ای را میبینیم که برای منتصب کردن مقدار به متغیر p به اجرای آن نیاز داریم.
class Delegate

{
operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
return "$thisRef, thank you for delegating \'${property.name}\' to me!"
}
operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
println("$value has been assigned to \'${property.name} in $thisRef.\'")
}
}

در زمان تلاوت ، اسلوب getValue() فراخوانده می گردد و در حالی تهیه متغیر، روال setValue() فراخوانده می‌شود.

کارکرد ها
کاتلین یک لهجه نرم افزار نویسی اثبات میباشد، در سود کارکرد ها نقش مهم ای در آن اجرا می نمایند. با کارکرد ها آشنا هستیم، همان گونه که در نمونه ها مدادم از آنها به کارگیری کرده ایم. کارکرد با کلیدواژه ی “fun” اعلام میگردد. مانند لهجه گویش های نرم افزار نویسی مقصودگرا، به یک نوع بازگشتی و یک لیست عامل مورد ای نیز نیاز میباشد.
در نمونه ذیل کارکردی به اسم MyFunction را تعریف و تمجید میکنیم و از کارکرد اساسی این کارکرد را فرا می‌خوانیم و یک سری برهان را نظارت می‌کنیم.
Live Demo

fun main(args: Array) {
println(MyFunction("tutorialsPoint.com"))
}
fun MyFunction(x: String): String {
var c:String = "Hey!! Welcome To ---"
return (c+x)
}

کد های بالا خروجی ذیل را در مرورگر آرم می‌دهند.
Hey!! Welcome To —tutorialsPoint.com
کارکرد می بایست به طور پایین اعلام خواهد شد.
fun (:):
به‌دنبال تنی چند از کارکرد های جانور در کاتلین را می‌بینیم.

کارکرد Lambda
Lambda کارکرد سطح بالایی میباشد که به صورت مفید کد های سطحی را معدود می نماید در حالی که کارکردی را اعلام می نماید و به عبارتی را تعریف‌و‌تمجید می نماید. کاتلین به شما اذن میدهد Lambda ی خویش را تعریف‌و‌تمجید نمائید. در کاتلین، می‌تواند Lambda تان را اعلام نمایید و آن Lambda را به کارکردی تخصیص دهید.
به نمونه ذیل دقت نمایید.
.
در کد های بالا، ما Lambda ی خویش را به اسم “mylambda” ساخته ایم و یک متغیر به‌این Lambda تخصیص داده ایم، که از نوع فن ای میباشد و مشمول مقدار“TutorialsPoint.com” می‌گردد.
Live Demo

fun main(args: Array) {
val mylambda :(String)->Unit = {s:String->print(s)}
val v:String = "TutorialsPoint.com"
mylambda(v)
}

کد های بالا خروجی تحت را در مرورگر نشانه می‌دهند.
TutorialsPoint.com

کارکرد باطن خطی
نمونه بالا اصول اول ی عبارت lambda را علامت میدهد که میتوانیم در نرم‌افزار کاتلین به کارگیری کنیم. هم اکنون، خواهیم توانست یک lambda را به کارکرد دیگری تخصیص دهیم که تا خروجی مان را بگیریم که کارکرد فراخواندن را یک کارکرد داخل خطی م ی نماید.
به نمونه پایین اعتنا فرمائید.
Live Demo

fun main(args: Array) {
val mylambda:(String)->Unit = {s:String->print(s)}
val v:String = "TutorialsPoint.com"
myFun(v,mylambda) //passing lambda as a parameter of another function
}
fun myFun(a :String, action: (String)->Unit) { //passing lambda
print("Heyyy!!!")
action(a)// call to lambda function
}

کد های بالا حروجی تحت را در مرورگر به ارمغان میاورند. با به کار گیری ی کارکرد باطن خطی lambda را تحت عنوان یک پارامتر جابجایی داده ایم. هر کارکرد دیگری با استعمال از کلیدواژه ی “inline” می‌تواند به کارکرد باطن خطی تبدیل گردد.
Heyyy!!!TutorialsPoint.com

اعلام از دربین غالب
کاتلین خصوصیت های متعددی از دیگر گویش های اپ نویسی داراست. این قضیه به شما این اذن را می‌دهد که یک‌سری متغیر را در یک فرصت اعلام نمایید. بدین تکنیک اعلام از در بین پیروز میگویند.
به‌دنبال دکورا سیون اول ی اعلام از در میان چیره را می‌بینید.
val (name, age) = person
در چیدمان بالا، یک هدف ساخته ایم و آحاد آنان را در یک امر تعریف‌و‌تمجید کرده ایم. درپی میتوانیم به صورت ذیل از آن‌ها به کارگیری کینم.
println(name)
println(age)
هم اکنون، چه طور میتوانیم از همین در برنامه خویش استعمال کنیم. به نمونه ذیل اعتنا فرمایید که یک طبقه ی شاگرد ساخته ایم با چندین خصوصیت و در پی از آنان به کار گیری میکنیم تا مقدار های غرض را بدست بیاوریم.
Live Demo

fun main(args: Array) {
val s = Student("TutorialsPoint.com","Kotlin")
val (name,subject) = s
println("You are learning "+subject+" from "+name)
}
data class Student( val a :String,val b: String ){
var name:String = a
var subject:String = b
}

کد های بالا خروجی پایین را در مرورگر به اکران میگذارند.
You are learning Kotlin from TutorialsPoint.com

تحقیق به استثناعات
استیناف به استثناعات قسمت مهمی از یک لهجه نرم‌افزار نویسی میباشد. این تکنیک جلوی برنامه ما‌را از ساخت و ساز خروجی خطا در رانتایم میگیرد. در‌این نصیب، خاطر می‌گیریم که چطور به یک استثناء رانتایم در کاتلین مطالعه کنیم. استثناعات در کاتلین بسیار مشابه به استثناعات در جاوا میباشد. آحاد استثناعات از طبقه ی “Throwable” میایند. نمونه پایین کیفیت به کارگیری از تکنیک مطالعه به استثناعات در کاتلین را نماد می‌دهد.
fun main(args: Array)

{
try {
val myVar:Int = ۱۲;
val v:String = "Tutorialspoint.com";
v.toInt();
} catch(e:Exception) {
e.printStackTrace();
} finally {
println("Exception Handeling in Kotlin");
}
}

در کد های بالا، یک ریشه (String) اعلام کرده ایم و بعد آن ریشه را به یک integer چسبانده ایم که در واقعیت یک استثناء رانتایم میباشد. در سود خروجی تحت را در مرورگر می‌بینیم.
val myVar:Int = 12;
Exception Handeling in Kotlin
نکته : مثل جاوا، کاتلین هم بلوک آخری را پس از اجرای بلوک catch اعمال می نماید.

بازدید : 68
سه شنبه 24 تير 1404 زمان : 15:54


Continue & Break
Continue & Break حیاتی ترین قسمت یک قضیه ی منطقی می‌باشند. کلیدواژه ی break فرآیند در دست گرفتن را چنانچه که شرطی بد فعالیت نماید متوقف می نماید و Continue عکس این عمل را اعمال می دهد. کلیه ی این عملیات با قابلیت و امکان رویت در لحظه هم پا اند. از آن جایی که بسط دهنده قادر است تعداد بیشتر ی مقاله تحت عنوان با امکان رویت ارائه دهد، کاتلین از سایر ی لهجه های اپلیکیشن نویسی تیزهوش خیس فعالیت می نماید. کد های پایین نماد میدهند چه گونه مقاله تحت طراحی اپلیکیشن در مشهد را در کاتلین انجام کنیم.

fun main(args: Array) { println("Example of Break and Continue") myLabel@ for(x in ۱..۱۰) { // appling the custom label if(x = = 5) { println("I am inside if block with value"+x+"\\n-- hence it will close the operation") break@myLabel //specifing the label } else { println("I am inside else block with value"+x) continue@myLabel } }}

کد های بالا خروجی پایین را در مرورگر آرم خواهند اعطا کرد.

Example of Break and ContinueI am inside else block with value1I am inside else block with value2I am inside else block with value3I am inside else block with value4I am inside if block with value5– hence it will close the operation

همان گونه که میبینید، در اختیار گرفتن کننده رینگ را ادامه می‌دهد، تا و مگر آن که مقدار x 5 باشد. به محض این که مقدار x به 5 رسد، بولک های if را ایفا می نماید و زمانی به عبارت break رسید، مجموع فرآیند در اختیار گرفتن اجرای نرم افزار را متوقف می نماید.


بیشتر بخوانید :

فراگیری صفر تا صد گویش اپلیکیشن نویسی کاتلین+pdf ( نصیب دوم)

Class & Object
درین قسمت ، اصول اول ی اپ نویسی غرض گرا با به کارگیری از کاتلین را خاطر می گیریم. درخصوص طبقه و مقصودش و این که چطور با آن هدف شغل کنیم میاموزیم. طبق تعریف‌و‌تمجید OOP ، طبقه طرح نخستین ی قسمت ران تایم میباشد و غرض شرایط آن میباشد، که مشتمل بر خلق و خوی و هم موقعیت آن می‌شود. در کاتلین، اعلام طبقه از سرپیام طبقه و یک بدنه ی طبقه تسکیل گردیده که میباشد که بوسیله جفتی مجعد اشراف گردیده است. مشابه به جاوا.

Class myClass { // class Header // class Body}

مثل جاوا، کاتلین اذن ی ایجاد کرد هدف های مختلفی از یک طبقه را می‌دهد، و شما مختارید تا اعضای طبقه و کارکرد هایشان را اضافه نمایید. قادر خواهیم بود قابلیت و امکان رویت متغیر های اعضای طبقه را با به کار گیری از کلیدواژه های مختلفی که در قسمت ۱۰ (در اختیار گرفتن قابلیت و امکان رویت) حافظه خوا‌هیم گرفت در اختیار گرفتن کنیم.در نمونه ذیل، طبقه ای هم پا با هدف هایش میسازیم که بوسیله ی آنها به اعضای داده ی آن طبقه دسترسی پیدا می‌کنیم.

class myClass { // property (data member) private var name: String = "Tutorials.point" // member function fun printMe() { print("You are at the best Learning website Named-"+name) }}fun main(args: Array) { val obj = myClass() // create obj object of myClass class obj.printMe()}

کد های بالا خروجی تحت را در مرورگر به اکران می‌گذارند، که در حالا فرا تلاوت printMe() از myClass با به کارگیری از غرض هایش هستیم.

You are at the best Learning website Named- Tutorials.point

طبقه لانه ای
طبق تمجید، زمانی که طبقه ای باطن طبقه ی دیگری تشکیل شده باشد به آن طبقه ی لانه ای میگویند. در فراگیری کاتلین، طبقه ی لانه ای به طور خودکارثابت میباشد، در فیض، سوای ساختن مقصودی برای آن طبقه قابل دسترسی میباشد. در نمونه پایین، می‌بینیم که چطور کاتلین طبقه ی لانه ای مارا تعبیر و تفسیر می نماید.

fun main(args: Array) { val demo = Outer.Nested().foo() // calling nested class method print(demo)}class Outer { class Nested { fun foo() = "Welcome to The TutorialsPoint.com" }}

کد های بالا خروجی پایین را در مرورگر اکران می‌دهند.

Welcome to The TutorialsPoint.com

طبقه درونی
زمانی یک طبقه ی لانه ای تحت عنوان inner نشان گذاری شد‌ه‌است به آن طبقه ی درونی میگویند. یک طبقه ی درونی قادر است از روش اعضای داده ی طبقه ی فرنگی قابل دسترس باشد. در نمونه پایین، به اعضای داده ی طبقه ی فرنگی دسترسی پیدا میکنیم.

fun main(args: Array) { val demo = Outer().Nested().foo() // calling nested class method print(demo)}class Outer { private val welcomeMessage: String = "Welcome to the TutorialsPoint.com" inner class Nested { fun foo() = welcomeMessage }}

کد های بالا خروجی تحت را در مرورگر به اکران خواهند گذاشت، که در آن طبقه ی لانه ای را با به کارگیری از تولیدکننده ی پیش فرض کاتلین در طی جاری ساختن فرا می‌خوانیم.

Welcome to the TutorialsPoint.com

طبقه داخلی سوای اسم
طبقه ی داخلی فارغ از اسم معنی بسیار خیر و خوبی میباشد که معاش یک اپلیکیشن نویس را به شدت سهل وآسان می نماید. هر گاه در هم اکنون اجرای یک واسط باشیم، معنا بلوک داخلی فارغ از اسم به دربین می‌آید. معنی تشکیل داد مقصودی واسط با به کار گیری از مرجع هدف رانتایم تحت عنوان طبقه ی فارغ از اسم شناخته میگردد. در نمونه تحت، یک واسط می‌سازیم و مقصودی برای آن واسط با به کارگیری از مکانیزم طبقه ی درونی فارغ از اسم می‌سازیم.

fun main(args: Array) { var programmer :Human = object:Human // creating an instance of the interface { override fun think() { // overriding the think method print("I am an example of Anonymous Inner Class ") } } programmer.think()}interface Human { fun think()}

کد های بالا خروجی تحت را در مرورگر نماد میدهند.

I am an example of Anonymous Inner Class

اسم مثال
اسم های مثال بخشی از نرم افزار ی معنی کننده کاتلین میباشند. انعطافی برای ساخت و ساز نامی تازه از مثال ای جانور ساخت و ساز می نمایند، مثال ای تازه ساخت نمی‌کنند. درصورتی که اسم مثال خیلی بلند باشد، به راحتی میتوانید نامی کوتاه خیس معرفی کرده و از آن برای به کار گیری های بعدی به کار گیری نمایید. اسم های مثال برای مثال های بغرنج بسیار اثرگذار اند. در واپسین ورژن، کاتلین تامین از اسم های مثال را کنسل نموده است ولی چنانچه از نسخ کهن به کار گیری میکنید می‌توانید به صورت پایین از آن به کار گیری نمائید.

typealias NodeSet = Settypealias FileTable = MutableMap>

آفریننده ها
در‌این نصیب ، در زمینه‌ی آفریننده ها در کاتلین اطلاعاتی استخراج میکنیم. کاتلین دو نوع آفریننده دارااست. یک کدام از تولیدکننده ی نخستین و دیگری تولید کننده ی ثانویه. یک طبقه ی کاتلین میتواند یک خالق ی نخستین و یک یا این که تعدادی خالق ی ثانویه داشته باشد. آفریننده ی جاوا به متغیر های جوارح مقدار میدهد البته در کاتلین آفریننده ی نخستین به طبقه مقدار می‌دهد، در حالی که تولید کننده ی ثانویه سعی بر منظق دادن در طول به عبارتی مقدار دادن است. آفریننده ی نخستین میتواند در سطح سرپیام طبقه مانند نمونه تحت نماد داده خواهد شد.

class Person(val firstName: String, var age: Int) {
// class body
}

در نمونه بالا، به تولیدکننده ی نخستین درون پرانتز فرمان داده ایم. دربین دو قسمت، اسم نخستین صرفا قابل تلاوت میباشد همان طور که با “val” اعلام گردیده‌است، در حالی که قسمت مسئله قابل بازنویسی میباشد. در نمونه ذیل از آفریننده ی او‌لین به کارگیری میکنیم.

fun main(args: Array) {
val person1 = Person("TutorialsPoint.com", ۱۵)
println("First Name = ${person1.firstName}")
println("Age = ${person1.age}")
}
class Person(val firstName: String, var age: Int) {
}

کد های بالا به صورت خود کار به دو متغیر مقدار دهی می نمایند و خروجی تحت را در مرورگر به اکران میگذارند.

. First Name = TutorialsPoint.com

Age = 15

همان طور که پیش از این به آن اشاره گردیده بود، کاتلین اذن می‌دهد تا یک یا این که تعداد بیشتری تولید کننده ی ثاونیه برا طبقه ی خویش بسازیم. این تولیدکننده ی ثانویه با استعمال از کلیدواژه ی “constructor” تاسیس شده است.مورد نیاز میباشد هر وقت می‌خواهید بیش تر از یک تولیدکننده در کاتلین داشته باشید یا این که هر وقت که میخواهد منطق بیشتری به خالق ی نخستین ی خویش اضافه کنیدو به خیال و خاطر این که تولید کننده ی اول ممکن میباشد بوسیله طبقه ی دیگری فراخوانده گردیده باشد، نمی توانید این فعالیت را فرمایید. به نمونه پایین اعتنا فرمایید، که در آن یک خالق ی ثانویه ساخته ایم و از نمونه بالا برای به عبارتی ایفا استعمال کرده ایم.

fun main(args: Array) {

val HUman = HUman(“TutorialsPoint.com”, 25)

print(“${HUman.message}”+”${HUman.firstName}”+

“Welcome to the example of Secondary constructor, Your Age is-${HUman.age}”)

}

class HUman(val firstName: String, var age: Int) {

val message:String = “Hey!!!”

constructor(name : String , age :Int ,message :String):this(name,age) {

}

}

دقت: هر تنی چند از خالق های ثانویه قابل تشکیل داد میباشد، ولی، تمامی ی آن تولید کننده ها بایستی به تولید کننده ی نخستین جواب گو باشند چه به طور بدون واسطه چه غیر بدون واسطه.

کد های بالا خروجی پایین را در مرورگر آرم می‌دهند.

Hey!!! TutorialsPoint.comWelcome to the example of Secondary constructor, Your Age is- 25

توارث
در‌این قسمت، در امر توارث می‌آموزیم. طبق تعریف و تمجید، میدانیم که توارث یعنی دادن قسمت هایی از طبقه ی مامان به طبقه ی فرزند. در کاتلین، طبقه ی پایه “Any” اسم گذاری شد‌ه‌است، که طبقه ی فوق طبقه ی پیش فرض “Any” در فراگیری کاتلین میباشد. مانند سایر ی اپلیکیشن نویسی های مقصودگرا، کاتلین هم این کاربرد را با به کار گیری از کلیدواژه ی “:” نماد می‌دهد.

کلیه چیز در کاتلین به صورت پیش فرض پایانی میباشد، در فیض، احتیاج میباشد از کلیدواژه ی open در جلوی اعلام طبقه به کار گیری کنیم تا به آن امکان وراثت دهد. به نمونه پایین دقت فرمایید.

import java.util.Arrays

open class ABC {

fun think ()

{
print("Hey!! i am thiking ")
}
}
class BCD: ABC(){ // inheritence happend using default constructor
}
fun main(args: Array) {
var a = BCD()
a.think()
}

کد های بالا خروجی ذیل را در مرورگر به اکران خواهند گذاشت.

Hey!! i am thiking

حال در‌این بخش یادگرفتن کاتلین، چه می‌شد در شرایطی که می خواستیم طریق think() را در طبقه ی فرزند غیر فعال کنیم. می بایست به نمونه تحت اعتنا کنیم که در آن دو طبقه ساخته ایم و یکی‌از کارکرد های طبقه ی فرزند را غیرفعال کرده ایم.

import java.util.Arrays

بازدید : 57
دوشنبه 23 تير 1404 زمان : 17:07


۴ ادله که بایستی اینترنت نرم افزار پیش رونده PWA داشته باشید
شاید زمانی استیو جابز نزدیک به یازده سال پیشین آتی نرم افزار های تولید ها آیفون را نرم افزار های تحب اینترنت یا این که پیش رونده (PWA) دانست هیچکس حتی طراحی اپلیکیشن در مشهد فکرش را هم نمیکرد به‌این سرعت کلام وی به حقیقت بدل گردد.
امروزه اینترنت نرم افزار ها پیش رونده در کنار غول های نرم افزار ساکن مانند Android و iOS جایی برای خویش گشوده کرده اند کلام بخش اعظمی برای بیان کردن دارا هستند.


نرم افزار pwa چیست


خارق العاده بودن شغل این نوع از نرم افزار ها آنجایی ملموس خیس میباشد که ویندوز فون ها امروزه از مقام بیرون گردیده و کار کشته به رقابت با این غول های صنعت نرم افزار نشده میباشد!
این توسعه کلان نرم افزار های ساکن بخاطر تعدد بالای نرم افزار هایی میباشد که برای آنها ارائه گردیده‌است و اپلیکیشن نویسانی که بسیار مشتاقانه آغاز به پیاده سازی نرم افزار با چارچوب های اندروید و ای وی اس کرده اند.

چرا می بایست اینترنت نرم افزار pwa پیاده سازی کنیم ؟
با شاگرد شدن همگی جانبه موبایل های یار و دسترسی بی آلایش و سهل و آسان عموم به وب نیاز به نرم افزار ها بیشتراز هر وقتی شم میگردد.
البته تفاوت در سیستم برهان تلفن همراه های هوشمند علتی شد تا هر بسط دهنده نرم افزار ناچار باشد بر روی یک سیستم برهان عمل نماید اشخاصی اندروید را گزینش کردند و افرادی iOS را که‌این خویش یک نقطه ضعف بلندمرتبه برای برنامه نویس ها بود.
ولی ضعف بزرگتر برای عده ای بود که خواهان پیاده سازی نرم افزار برای عمل خویش بودند زیرا کلیه ی مخاطبین آنها از یک نوع سیستم دلیل در تلفن همراه هوشمند خویش به کار گیری نمی کردند و با تیم مختلفی رو به رو بودند.
این ادله به دشواری شغل می ادامه داد زیرا ضمن این که نیاز بود نرم افزار برای اندروید پیاده سازی خواهد شد در کنار آن IOS هم قرار داشت و هزینه ی پیاده سازی بسیار بالا میرفت ضمن هزینه بایستی فاکتور وقت و مشقت رئیس دو نرم افزار با پلتفرم های متعدد را هم در لحاظ گرفت.
البته با ورود نرم افزار های پیش رونده این نقص‌ برطرف شد و دیگر نیاز خلا برای پیاده سازی یک نرم افزار با این ساختار ، نرم‌افزار نویس گویش جدیدی بیاموزد یا این که تنها تمرکز خویش را بر روی یک پلتفرم قرار دهد.
این نرم افزار ها پایین اینترنت بودند و با مرورگر در دسترس قرار می گرفتند و یوزرها بدون اینکه چه سیستم عاملی دارا هستند توانمند به استعمال از آن بودند.


مزیت های اینترنت نرم افزار pwa نسبت به نرم افزار های ساکن

برتری اینترنت نرم افزار PWA در مقایسه با نرم افزار مستقر
شاید در شرایطی‌که بخواهیم تک تک برتری های این نرم افزار های پیش رونده را ذکر کنیم به یک نوشته‌ی علمی بسیار بلند نیاز میباشد البته ما به اختصار به ذکر برتری های PWA در مقایسه با رقبای والا آن می‌پردازیم:

۱- دسترسی سهل و آسان:
در نرم افزار های مستقر نیاز بود مخاطب در App Store ها پیرو نرم افزار متبوع خویش بگردد و آنگاه داده ای را صرف دانلود کردن آن و آن گاه مبادرت به نصب و استعمال از نرم افزار متبوع نماید! بهتر خیلی از یوزرها در اواسط رویه پشیمان می شدند و ابدا نرم افزار را نصب نمی کردند البته در اینترنت نرم افزار پیش رونده استفاده کننده در مرورگر خویش به‌این نرم افزار دسترسی پیدا خواهد کرد سوای آن که نیاز به محاسبه کردن ورژن اندروید خویش یا این که ios خویش نماید که ایا این نرم افزار توانمند به انجام می باشد یا این که نه

۲- هزینه بسیار کمتر پیاده سازی:
به جای این که شما یک نرم افزار را برای دو پلتفرم پیاده سازی فرمایید و هزینه منقطع بپردازید میتوانید با پیاده سازی یک نرم افزار پیش رونده هر دوی این ها را در یک پوسته به دست آورید و هزینه ی بسیار ذیل تری داراست.
و از دردسرهای تفاهم نامه بستن با دو کمپانی پیاده سازی در حفاظت میمانید

۳- مدل شدن تلفن همراه:
همواره یوزرها نرم افزار های متعددی را در تلفن همراه نصب می کردند که محیط و حافظه موقت بخش اعظمی را اشغال می‌کرد و مخاطب در مواجه با هنگفت شدن موبایل آغاز به حذف نرم افزار ها میکرد و این خویش یک نکته منفی گرانقدر محسوب میشود البته در‌این طراحی سایت نرم افزار های pwa زیرا پوشه نصبی نیست و استفاده کننده به راحتی به آن از روش مرورگر دسترسی دارااست مشکلی از این بابت بوجود نخواهد آمد.

۴- رابط کاربری:
شاید با گفته های بالا تصور کنید در نرم افزار های پیش رونده آیکونی در موبایل برای دسترسی سریع وجود نخواهد داشت ولی یک نرم افزار پیش رونده در ورقه مرورگر مرتبط با خویش دسترسی به آیکون را در تلفن همراه یاور شما به ارمغان میاورد که بدون دسترس هایی میباشد که در جستن , دانلود و نصب نرم‌افزار های مستقر وجود داراست.

سود گیری:
با عواملی که بیان شد به راحتی می قدرت سود گیری کرد این نرم افزار ها نقات قوت بسیار بیشتری نسبت به همتایان مستقر خویش دارااست و شغل را برای یوزرها بسیار معمولی می نمایند
به جرئت می قدرت اذعان کرد PWA بعدی میباشد.
آجل ای که دیگر شاید نرم افزار های ساکن وجود یا این که اقتدار رقابت با آن را نداشته باشند!

بازدید : 50
يکشنبه 22 تير 1404 زمان : 14:25


نرم افزار تلفن همراه چیست و چرا عنایت دارااست ؟
با ورود موبایلها به معاش ما ، پیوندها یار و همدم و به هر‌جا - برای نسل ما به ارمغان طراحی اپلیکیشن در مشهد آورده شد.

با سپری شد فرصت ، تلفن های همدم ما به ندرت تکامل یافت و به شکلی که امروزه تمامی ما از آن به کار گیری میکنیم در آمد. موبایلها به یک وسیله ای بیش تر از برقرارکننده تماسهای تلفنی تبدیل گردیده اند. اکنون ، موبایلها : یک گوشی ، وب همدم و وسیله ای برای دسترسی به ایمیلها ،سیستم های بازی ، PDA (سیستمی برای رئیس شغل های فردی) ، پخش آوا ، روز‌نگار و هر ابزار دیگری که ما مایحتاج داریم در دسترس داشته باشیم – می‌باشند . امروزه توقع یوزرها از تلفن های هوشمند این میباشد که آحاد نیازهای آنها‌را چه در مسئله شغلشان و چه در معاش فردی ، برآورده سازد. به این ترتیب قابل انعطاف افزارها و نرم افزار های گوشی بخش اعظمی با دقت به برآوردن نیازها و منظور های یوزرها در سنین متعدد و درتمام موضوع های معاش تولید گردیده اند. نرم افزار های گوشی یا این که به عبارتی برنامه ها بعنوان مغز موبایلهای هوشمند فعالیت می نمایند و برای یاری و مطالعه به جزئیات بی نهایتی که در معاش پرمشغله امروز وجود دارااست – ابزارهای ویژه ای مهیا می‌آورند.

برای اینکه بخواهیم خوب این زمینه را توضیح دهیم . رایانه خویش را درنظر بگیرید – وقتی که شما رایانه خویش را خریداری کردید بر روی رایانه شما یک سیستم ادله و چندین اپلیکیشن های کاربردی نخستین قرارداشت . به مراتب شما کل قابل انعطاف افزارها و نرم‌افزار هایی را که مایحتاج داشتید بعداَ به روی رایانه خویش نصب کردید تا بتوانید از رایانه خویش بیشترین استعمال را ببرید. حال اپلیکیشن های جانبی تلفن همراه هوشمند خویش را در حیث بگیرید که اوایل هنگامی تلفن همراه ها آمدند ، قابل انعطاف افزارهای محصور مانند یک لامپ قوه معمولی جزء ابزارهای جانبی تلفن همراه ها بودند . البته امروزه شما از روش همین موبایلها با نصب اپلیکیشن و نرم افزار های موردنیاز حاذق میباشید که حالت جغرافیایی یک زیردریایی را به حساب آوردن و حتی آن را ردیابی نمایید.

نرم افزار ها این قابلیت و امکان را به شما میدهند تا بتوانید مبنی بر نیازها و منظور هایتان موبایلتان را سازماندهی نمائید. دسترسی به نرم افزار ها و نصب آنان بسیار بی آلایش میباشد . در معاش امروز ، نقش مهمی دارا‌هستند و بعضی از آن ها حتی قسمت ضروری و لازمه تلفن همراه شما می‌باشند. و شما میتوانید کارها مرتبط با شغلتان مانند ارزیابی کردن ایمیلها ، تحقیق سندها و مدارک ، مدیر نیروی کار وغیره را از روش موبایلهایتان به راحتی اجرا دهید بعلاوه در عین حالی که به کارها کاری خویش می‌پردازید می‌توانید از نرم افزار ها برای سرگرمی مانند گوش دادن به موسیقی ، رابطه با دوستان و غیره لذت ببرید.

نرم افزار ها جزء بخشهای لاینفک معاش دیجیتال امروز میباشند براین اساس با دقت به نوع کاربرد و نوع پیاده سازی نرم افزار های تلفن همراه ، مخارج پیاده سازی و ساخت نرم افزار ها نیز بسیار متعدد میباشد.

داشتن نرم افزار تلفن همراه نقش مهمی در شناساندن مارک شما دارااست . نرم افزار گوشی مانند بیلبورد برای محصول ها و سرویس ها شماست که می‌توانید آنچه را دوست دارید در آن اکران دهید .

بازدید : 49
شنبه 21 تير 1404 زمان : 14:08


مقایسه سی شارپ با جاوا
سی شارپ یک لهجه نرم‌افزار نویسی شی‌گرا به حساب می آید که بوسیله کمپانی مایکروسافت در سال ۱۳۷۹ با مقصود مُدرن بودن، آسانی و انعطاف‌پذیری بالا پیشرفت داده گردیده است. شبیه جاوا (توسعه و گسترش داده گردیده به وسیله کمپانی سان مایکروسیستم در سال ۱۳۶۹) سی شارپ نیز اصولا از گویش C++‎ صورت گرفته گردیده‌است. این مورد منجر گردیده که همانندی‌های طراحی اپلیکیشن در مشهد بخش اعظمی میان دو لهجه سی شارپ و جاوا وجود داشته باشد.

از جمله، هر دو لهجه جاوا و سی شارپ از اساس نحوی یکسانی به کار گیری می‌نمایند. بدین معنا که‌این دو گویش به صورت موءثر واژه و کلمه شناسی و ساختار یکسانی را به شغل میگیرند. یکسری تفاوت جزئی در بین این دو لهجه وجود داراست، البته درصورتی که که شناخت با یک کدام از آن ها وجود داشته باشد، بعد از آن می‌اقتدار قسمت متعددی از لهجه دیگر را فارغ از نیاز به یادگیری آن به صورت معین فهم کرد. ولی، برای اشخاص نو‌فعالیت، یادگیری سی شارپ تا حدودی آسوده‌خیس میباشد.

هر دو گویش جاوا و سی شارپ شی‌گرا می باشند و شی ها را از روش کلاس‌ها تعریف می‌نمایند. شی‌گرایی یک رویه ماژولار در نرم افزار نویسی میباشد که قابلیت و امکان استعمال مکرر از بریده‌هایی از کدهای یکسان را آماده می‌نماید. تفاوت‌های سی شارپ با جاوا در استعمال از Delegateها، راه آن در گوش دادن به حادثه ها، خصوصیت‌های مجازی در مقابل پایانی‌، ارسال محتوا و موردها دیگر میباشد.

ولی برای استارت به یادگیری سی شارپ نیازی به پی بردن اکثر این مفاهیم نیست. نکته اساسی این میباشد که ساختار سی شارپ برای یادگیری پاره ای آسوده‌خیس میباشد و نیاز به کدنویسی و تایپ نادر‌تری وجود داراست. این موضوع خصوصاً درباره ی یادگیری جاوا برای اندروید درستگو میباشد. چون ضمن یادگیری گویش جاوا، نیاز به شناخت با کلاس‌های متفاوت و APIهای موردنیاز برای تشکیل داد نرم افزار‌های اندرویدی وجود داراست.

برای نرم‌افزار نویسی اندروید با سی شارپ به چه ابزارهایی نیاز میباشد؟
زمانی دعوا پیشرفت با سی شارپ زامارین مطرح می‌گردد، سه تعیین مهم برای IDE وجود داراست. یکی از Visual Studio 2019، دیگری ویژوال استودیو برای مک و گزینش سوم هم Rider میباشد. هر سه این IDEها به طور پیش‌فرض از زامارین پناه می‌نمایند.

Visual Studio هم برای ویندوز و هم مک Operating System از زامارین به طور مجانی جانبداری می‌نماید و فقط نیاز به ورژن Community وجود خواهد داشت. با اعتنا به اینکه زامارین به وسیله مایکروساف خریداری گردیده، تعیین خوب برای نرم‌افزار نویسی اندروید با سی شارپ ، استعمال از Visual Studio میباشد. بدین ترتیب، در‌این نوشته‌علمی نیز نرم‌افزار نویسی اندروید با سی شارپ در Visual Studio 2019 فراگیری داده گردیده است.

مقاله پیشنهادی: راهنمای دانلود و نصب ویژوال استودیو معدود وسعت — مرحله به مرحله
فراگیری اپلیکیشن نویسی اندروید با سی شارپ
در‌این نصیب از نوشته‌ی علمی اپلیکیشن نویسی اندروید با سی شارپ، قدم‌های موردنیاز برای تولید او‌لین پروژه Xamarin.Forms در ویندوز و مک Operating System و تشکیل داد او‌لین نرم افزار زامارین تفصیل داده گردیده است.

ساخت پروژه نو زامارین در Visual Studio 2019
می‌قدرت یک پروژه نو را با کلیک کردن روی مورد «Create a new Project» در پنجره خوشامدگویی Visual Studio 2019 ساخت. این پنجره در تصویر ذیل اکران داده شد‌ه‌است:

تصویر مرتبط با طریق ساخت پروژه زامارین برای نرم‌افزار نویسی اندروید با سی شارپ

در پنجره ساخت‌و‌ساز پروژه نو، در بخش نوع پروژه (Project Type) بایستی آیتم «Mobile» را گزینش کرد. بعد از آن می بایست مورد Mobile App (Xamarin.Forms) را مبتنی بر تصویر تحت گزینش و Next را کلیک کرد.

تصویر شیوه ساخت‌و‌ساز پروژه زامارین در ویژوال استودیو برای اپلیکیشن نویسی اندروید با سی شارپ

در شرایطی‌که که مورد Xamarin.Forms در فهرست مربوطه مو جود نباشد، بدین مفهوم میباشد که زامارین در Visual Studio نصب نشده و بایستی آن را از روش نرم افزار Installer ویژوال استودیو نصب کرد. بر طبق تصویر تحت، می بایست بسته «Mobile Development with .NET» در ویژوال استودیو نصب گردد:

تصویر مرتبط با نصب بسته زامارین در ویژوال استودیو

در پنجره تنظیمات پروژه (Configure Your Project) بایستی اسم پروژه و آن گاه یک فولدر را نیز برای ذخیره‌سازی پروژه در بخش Location گزینش کرد. آیتم «Place solution and project in the same directory» نیز می بایست سوای تیک رها خواهد شد و در غایت مورد Create برای ساخت پروژه تازه کلیک می شود. براین اساس، پنجره نو برای نرم افزار چندپلتفرمی تازه گشوده می گردد. در فهرست «Select a Template» می بایست مورد Blank را گزینش کرد. هم اکنون در بخش «Platform» نیز بایستی Android و iOS را تعیین و در غایت OK را کلیک کرد.

تصویر مرتبط با پیکربندی تولید پروژه تازه برای نرم‌افزار نویسی اندروید با سی شارپ

فراگیری ساختار پوشه زامارین در مرورگر Solution
با طی فرآیند آورده شده در قسمت قبلی، Solution Explorer بار گذاری گردیده‌است و پروژه خالی Xamarin.Forms تاسیس شده است. البته، پروژه‌ها و فولدر‌هایی که در Solution قرار دارا هستند به چه شکل میباشد؟ درین قسمت از یادگرفتن نرم‌افزار نویس اندروید با سی شارپ زامارین بدین پرسش جواب داده گردیده است.

فولدر‌های پروژه مشترک
بسته به پلتفرم غرض (اندروید یا این که iOS) تا چهار پروژه در نصیب Solution وجود خواهد داشت. اولی گزینه، پروژه مشترک و پروژه مشترک محلی میباشد که تک تک رابط کاربری و کدهای مشترک در آن جای‌دارد.

راجع به پوشه‌های اصلی این قسمت توضیحات بیش‌تری در پی این نوشته‌ی علمی آموزشی ارائه شود. تصویر تحت مرتبط با Solution پروژه ذهنی Counter میباشد.

ساختار Solution در زامارین برای نرم‌افزار نویسی اندروید با سی شارپ

پروژه‌های منحصر به فرد پلتفرم
اسم یک کدام از دیگر از پروژه‌ها در مرورگر Solution به طور ‎.Android‎ خواهد بود. یعنی اسم پروژه به یاور یک نقطه و واژه Android به فعالیت گرفته می شود. به عبارتی‌طور که بدیهی میباشد، این فولدر مرتبط با پروژه اندروید میباشد. این فولدر به همدم فولدر‌ها و فولدر‌های درون آن در تصویر ذیل مشاهده میگردد.

فایل ها و فولدر‌های مرتبط با پروژه اندروید در زامارین برای نرم افزار نویسی اندروید با سی شارپ

پوشه‌های پروژه اندروید
در صورتی‌که که اشخاص به گویش‌های جاوا یا این که کاتلین نرم افزار نویسی اندروید را به طور مستقر اجرا داده باشند، ساختار پروژه اکران داده گردیده در تصویر فوق بسیار آشنا به حیث خواهد رسید. یک فایل Resources وجود دارااست که مشتمل بر فایل drawable برای تصاویر با وضوح (رزولوشن‌های) گوناگون، Layoutها و فولدر MainActivity.cs میباشد. فقط تفاوت جانور این میباشد که پوشه‌ها دارنده پسوند ‌‌‌«cs.» برای گویش سی شارپ میباشند. همینطور، یک فولدر Properties نیز دربردارنده پوشه AppManifest وجود دارااست. درین فولدر داده ها مایحتاج درباره ی نرم افزار و بخش اعظمی از اقلام دیگر اضافه گردیده است.
مغایر یک پروژه Xamarin.Native، فایل layout مشتمل بر رابط کاربری نخواهد بود و مجموع آنچه کلاس MainActivity.cs جاری ساختن میدهد فراخوانی به کدهای مشترک کلاس App.xaml.cs میباشد برای یافتن کدهایی که می بایست در طی بار گذاری نرم افزار اعمال شوند.

بازدید : 70
پنجشنبه 19 تير 1404 زمان : 12:40


چرا می بایست اندروید Q را تارگت کنیم؟
اندروید 10 یا این که اندروید Q رسما در تاریخ 3 سپتامبر 2019 (12 شهریور 1398) منتشر شد‌ه‌است و ورژن بعداز اندروید 9 و جدیدترین ورژن اندروید به حساب میآید که طراحی اپلیکیشن در مشهد از سنت نامگذاری بر پایه ی اسم شیرینی‌ها تقلید نمی‌نماید.

کلیک فرمایید
اکثر زمان ها پیشنهاد میشود که هر یک‌سری برای آزمایش واپسین ورژن اندروید را تارگت کنیم و گوگل پلی استور نیز درین خصوص پیشنهادهایی به تفصیل ذیل داراست:

همان گونه که میبینید هر سال الزام گوگلی پلی به ورژن تازه افزایش می یابد. این بدان مضمون‌ میباشد که از تاریخ 1 آگوست 2020 (11 مرداد 1399) نرم افزار‌های تازه می بایست API سطح 29 را تارگت نمایند. به این ترتیب مجال متعددی برای آزمایش این که تمامی چیز روی ورژن تازه به صحت فعالیت می‌نماید ندارید.

پیش از هر چیز می بایست ورژن نو را تارگت کنیم تا ببینیم چه اتفاقاتی فیس میدهند. به‌این مراد کافی میباشد پاراگراف targetSdkVersion را در تنظیمات پیدا فرمایید و آن را روی 29 تهیه و تنظیم نمائید. آن گاه پروژه را کامپایل نمایید و هشدارها و خطاهای کامپایل را پژوهش فرمائید.

درپی مثال‌ای از هشدارهایی را که ممکن میباشد بگیرید ارائه کرده‌ایم. این هشدارها از پروژه حقیقی که سطح 28 به 29 افزایش یافته ناشی گردیده‌اند:

Type mismatch: inferred type is MenuItem? but MenuItem was expected
Type mismatch: inferred type is Configuration? but Configuration was expected
Type mismatch: inferred type is String? but String was expected
\'setColorFilter(Int, PorterDuff.Mode): Unit\' is deprecated. Deprecated in Java
Type mismatch: inferred type is Date? but Date was expected
Unsafe use of a nullable receiver of type Any?
\'PreferenceManager\' is deprecated. Deprecated in Java
\'NetworkInfo\' is deprecated. Deprecated in Java
\'getter for activeNetworkInfo: NetworkInfo!\' is deprecated. Deprecated in Java
\'getter for isConnectedOrConnecting: Boolean\' is deprecated. Deprecated in Java
در لیست فوق به جز پژوهش‌های null و اضافه شدن پکیج androidx.preference چیز متعددی نیست. تمامی این مورد ها در طول 20 دقیقه تماماً رفع می شوند. البته به‌دنبال با نقص‌ منسوخ شدن NetworkInfo مواجه می‌شویم.

NetworkInfo در سطح 29 منسوخ گردیده‌است:

فراخوانی‌کننده‌ها به مکان ConnectivityManager.NetworkCallback می بایست با تغییراتی که در مسئله اتصال‌پذیری واقع گردیده آشنا شوند و از ConnectivityManager#getNetworkCapabilities یا این که ConnectivityManager#getLinkProperties برای اخذ ناهمگام داده ها به کار گیری نمایند.

یک نحوه برای حل این ایراد این میباشد که به موعظه‌های ارتقای قانونی (+) روی اینترنت‌وبسایت اندروید نگاه کنیم. متأسفانه درین اینترنت‌وبسایت داده ها متعددی ارائه نشده میباشد و از این رو می بایست از توان ماهیچه‌های ذهن برای حل این خلل امداد بگیریم. تا قبل از این خبرهاِ بد در خصوص شرایط اتصال‌پذیری صرفا کاری که بایستی اجرا می‌دادیم به طور پایین بود:

1class NetworkUtils(private val context: Context) {
2 fun isConnected(): Boolean {
3 val cm = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
4 val activeNetwork: NetworkInfo? = cm.activeNetworkInfo
5 var result = false
6 if (activeNetwork != null) {
7 result = activeNetwork.isConnectedOrConnecting
8 }
9 return result
10 }
11}

این کد می بایست از هر جایی با فرض دسترسی به Context نرم افزار فراخوانی میشود و به راحتی می شد پژوهش کرد که آیا دستگاه اینک به کانال دسترسی داراست یا این که خیر. برای اخذ تغییرات در اتصال دستگاه به کانال نیز بایستی به طور پایین کار می شد:

پوشه BaseActivity.kt
1abstract class BaseActivity : AppCompatActivity() {
2 private var networkCallback: ConnectivityManager.NetworkCallback? = null
3 private val networkUtils by lazy { NetworkUtils(applicationContext) /*important to be applicationContext to prevent memoryLeak*/}
4 private val connectivityManager by lazy { getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager }
5
6 protected val NetworkStateReceiverListener.isConnected: Boolean // can be used by childs
7 get() {
8 this as BaseActivity // only accessible from child class, so cast i safe here
9 return networkUtils.isConnected()
10 }
11
12 private fun registerConnectivityMonitoring(listener: NetworkStateReceiverListener) {
13 val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
14 override fun onAvailable(network: Network?) {
15 listener.networkConnectivityChanged()
16 }
17
18 override fun onLost(network: Network?) {
19 listener.networkConnectivityChanged()
20 }
21 }
22 this.networkCallback = networkCallback
23 connectivityManager.registerNetworkCallback(NetworkRequest.Builder().build(), networkCallback)
24 }
25
26 private fun unregisterConnectivityMonitoring() {
27 val networkCallback = this.networkCallback ?: return
28 connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback)
29 this.networkCallback = null
30 }
31
32 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
33 super.onCreate(savedInstanceState)
34 if (this is NetworkStateReceiverListener)
35 registerConnectivityMonitoring(this)
36 }
37
38 override fun onDestroy() {
39 super.onDestroy()
40 if (this is NetworkStateReceiverListener)
41 unregisterConnectivityMonitoring()
42 }
43
44 override fun onResume() {
45 super.onResume()
46 if (this is NetworkStateReceiverListener && !isConnected)
47 this.networkConnectivityChanged()// call to show no network banner on activity resume
48 }
49}
مشاهده بی نقص کدها
پوشه MyActivity.kt
1class MainActivity : BaseActivity(), NetworkStateReceiverListener {
2 override fun networkConnectivityChanged() {
3 if (isConnected) {
4 //show that that the network is back
5 } else {
6 //show that that the network was lost
7 }
8 }
9}

پوشه NetworkStateReceiverListener.kt
1interface NetworkStateReceiverListener {
2 fun networkConnectivityChanged() {}
3}

در حال حاضر که ConnectivityManager#getActiveNetworkInfo را از دست داده‌ایم صرفا نحوه برای پژوهش ناهمگام اتصال دستگاه به کانال به کارگیری از API تحت میباشد:

کلیک نمائید
NetworkCallback – این API میباشد که از گذشته می شناسیم و شاید حتی استعمال کرده‌ایم. این یک اینترفیس برای پیاده‌سازی اخذ رویدادهای اتصال‌پذیری دستگاه میباشد.
ConnectivityManager#getNetworkCapabilities – با دقت به کانال، گنجایش‌هایی مانند نوع کانال (گوشی یا این که WIFI) پهنای باند و غیره را می گیرد.
ConnectivityManager#getLinkProperties – با دقت به کانال مشخصه‌های پیوند کانال مانند اینترفیس کانال را عرضه می‌نماید.
در لیست فوق مفاد 2 و 3 از API سطح 21 وجود داشته‌اند، ولی تا به امروز زیاد با آن ها عمل نکرده‌ایم و به لحاظ میرسد که فیض‌ای شبیه کد قبل به دست نمی‌دهد.

هر دو آن ها به یک آرگومان Network نیاز دارا هستند که با ConnectivityManager#getActiveNetwork به دست میاید، البته در غایت هیچ کدام هم اندازه NetworkInfo#isConnected یا این که NetworkInfo#isConnectedOrConencting نیستند.

راه حل عمل این میباشد که موقعیت اتصال را جایی در اندروید ذخیره کنیم. بدین مراد می بایست بعضی مورد ها را در پیاده‌سازی NetworkCallback گزینه بازنگری در اختیار بگذاریم.

بازدید : 37
چهارشنبه 18 تير 1404 زمان : 12:26


۷ گویش نرم افزار نویسی برای تایپ کردن نرم افزار های اندروید – راهنمای صفر تا صد
هم‌فعلا در حدود ده سال از اشاعه اندروید می‌گذرد؛ البته این به این مفهوم وجود ندارد که شما زمان یادگیری ایجاد کرد نرم افزار‌های اندروید یا این که حتی اپ نویسی iOS را از دست داده‌اید. در واقع فرصت بهتری جز الان برای یادگیری اندروید وجود ندارد. هیچ‌وقت مثل الان شیوه های متفاوت برای تایپ کردن نرم افزار های اندروید وجود نداشته میباشد و از آن جایی که آحاد Chromebookهای نو قدرتمند به نصب و فعال‌ساز‌ی اپ‌های اندروید می‌باشند، بازار اپلیکیشن‌های اندروید رو به پرورش میباشد. نگران دیر شدن نباشید، فقط کاری که ما یحتاج میباشد اجرا بدهید این میباشد که بنشینید، نفسی عمیق بکشید، لهجه مطلوب اپ‌نویسی را گزینش فرمایید و دست به فعالیت گردید. همینطور در حالتی‌که درپی یادگیری یک لهجه نرم‌افزار نویسی در حوزه سازمانی و تجاری می‌باشید، لهجه نرم‌افزار نویسی Cobol می تواند گویش طراحی اپلیکیشن در مشهد قابل قبولی باشد.
کدام لهجه اپلیکیشن‌نویسی برای شما مطلوب میباشد؟ هیچ کس نمی‌تواند به شما بگوید از چه چیزی به کار گیری فرمائید؛ بلکه تجربیات‌ شما در نرم افزار‌نویسی (و یا این که نداشتن تجارب) اصلی میباشد و این که با چه زبانی بیشتر حس راحتی میکنید. خوشبختانه شما حق تعیین دارید. دراین جا لیستی از شایسته ترین گویش‌های اپ نویسی را معرفی میکنیم. همینطور، در مقاله «مقایسه زامارین و اندروید استودیو» به مقایسه این دو ابزار بسط مستقر اندروید پرداخته گردیده‌است.

۱. لهجه Java (جاوا)
تعیین لهجه Java گزینش خیر و خوبی میباشد. این گویش، لهجه قانونی اندروید میباشد. Java دومی لهجه فعال در GitHub محسوب می‌شود و بیشتر از 20 سال سوابق داراست. تک تک این سخن‌ها بدین معناست که فراگیری‌های فراوانی برای این لهجه وجود دارااست و به‌این زودی نگران از به دور بیرون شدن و منسوخ شدن این لهجه نیستید. از آن جایی که Java در ده‌ها صنعت به فعالیت گرفته میگردد، ما به شما پیشنهاد می کنیم از کتاب‌های آموزشی Java برای اندروید آغاز فرمائید.

مشخصاً گویش Java در هر هم اکنون به به عبارتی صورت میباشد ولی الگوها و اصطلاح‌هایی وجود دارا هستند که می توانند به داشتن درکی خوب از نرم‌افزار نویسی در اندروید یاری نمایند. این هدفی میباشد که اکثر کتاب‌های اصولی اندروید در حیث دارا‌هستند. به خاطر داشته باشید از آنجایی که Java دیرین میباشد، بعضا از مختصات و نازکی‌های گویش‌های نو را ندارد. در حالتی‌که شما یک نو‌فعالیت می‌باشید این مسئله بر شما تأثیر نمی‌گذارد ولی در‌حالتی که لهجه‌های دیگر مانند Swift را بلد باشید، ممکن میباشد در Java مقداری شم محدودیت به شما دست بدهد.

۲. گویش Kotlin
Kotlin یک گویش نرم‌افزار‌نویسی میباشد که برای انجام در ماشین مجازی Java پیاده سازی گردیده است. این یعنی اپلیکیشن‌های Kotlin بر روی Bytecodeهای Java سوار می‌باشند و به اپلیکیشن‌ها اذن میدهد تا بر روی هر ماشینی که Java runtime Environment را تامین می‌نماید، ایفا شوند. از آن جایی که اکثر ماشین‌ها این دور و بر را امان می‌نمایند، Kotlin یک راه و روش به‌نسبت ریلکس برای اخلاق و رفتار قابل انعطاف‌افزارهای چندسکویی (Cross-platform) میباشد.

با Kotlin شما شایسته ترین مختصات Java را سوای نقاط ضعف آن در مشت دارید. هماهنگی بخش‌های متفاوت و مختصات Kotlin مدرن، پاک و سریع می باشند و تجارب‌ اپ‌نویسی راحتی را ارائه می‌نمایند. در حالی که Java به لحاظ هنگفت و منسوخ به لحاظ می رسد، Kotlin احساس تازگی و هوشمندی داراست. درواقع به‌سیرتکامل‌ای می توانید به Kotlin تحت عنوان یک گویش پیاده سازی‌گردیده برای تایپ کردن اپ‌های اندروید تصور کنید.

نقطه ضعف Kotlin چیست؟ Kotlin بسیار جوان میباشد. در سال 2011 ظهور پیدا کرد و تا سال 2016 رسما در چنگ تمامی خلا. خبر بهتر این میباشد که Kotlin مجانی و متن‌گشوده (Open Source) میباشد، پس میتوانید انتظار داشته باشید با‌گاز گسترش نماید البته تعدادی سال ارتفاع می کشد تا یک تعیین قابل متکی بودن و مستحکم باشد.

۳. گویش #C (سی‌شارپ)
#C یک لهجه خارق‌العاده میباشد. به لحاظ اینجانب، #C مشمول کل قسمت‌های عالی Java میباشد، فارغ از نکات بد آن که حتی با باصرفه‌سازی‌ها، عالی هم گردیده است. کمپانی مایکروسافت، پتانسیل Java را رویت کرد و تصمیم گرفت تا ورژن‌ بهتری از گویش نرم‌افزار‌نویسی خودش را ساخت نماید.

برای مدتی، تعالی‌ترین انواع #C این بود که صرفا برای سیستم‌های ویندوزی انجام میشد چون به NET Framework. متکی بود. به‌تدریج البته کل اینها تغییر‌و تحول کرد. هنگامی که مایکروسافت تصمیم گرفت NET Framework. را در سال 2014 به طور متن‌گشوده در آورد و Xamarin (شرکتی که برقراری Mono (پروژه‌ای که به #C اذن می دهد تا بر روی اکثری از بسترها انجام گردد) را بر ذمه دارااست.) را خرید.

امروزه، شما میتوانید از Xamarin.Android و Xamarin.IOS به کار گیری نمایید تا با Visual Studio یا این که Xamarin Studio نرم‌افزار‌های گوشی بسازید. یادگیری #C انتخابی بسیار خوب میباشد زیرا میتوانید از این گویش در مسئله‌های دیگر، همانند ساختن بازی‌های غامض با Unity و #C به کارگیری فرمائید. یک نمونه از اپلیکیشن‌های ساخته‌گردیده با Xamarin نرم افزار‌ی MarketWatch میباشد. دقت داشته باشید که Xamarin در بالا یک اپ‌ مبلغی بود ولی کمپانی مایکروسافت آن را به به یک نرم افزار‌ بدون پول تبدیل کرد.

۴. گویش Python (پایتون)
با این که اندروید از نرم افزار‌نویسی ساکن Python هواخواهی نمی‌نماید، ابزارهایی وجود دارا هستند که به شما اذن میدهند در گویش Python اپ بنویسید و آن‌گاه آن‌ها‌را به APK تبدیل نمایید که به طور توفیق‌آمیز بر روی دستگاه‌های اندروید قابل انجام میباشند. این یک نمونه از Python تحت عنوان لهجه دنیای حقیقی کاربردی میباشد، این خبر خیر و خوبی برای یوزرها Python میباشد که میخواهند اپلیکیشن بسازند ولی آن چنان از Java دل خوشی ندارند.

Kivy یکی‌از دوست داستنی‌ترین و قدرتمندترین چاره‌ها برای این فعالیت میباشد. خیر‌صرفا این اپلیکیشن به طور متن‌گشوده میباشد، خیر‌صرفا از ویندوز، Mac، لینوکس و iOS، جدای از اندروید، حمایت می‌نماید، بلکه به سیرتکامل‌ای پیاده سازی گردیده است که شما‌را به نرم افزار نویسی سریع ترغیب نماید. شما میتوانید از آن تحت عنوان ابزار مثال‌سازی به کار گیری فرمائید و این عمل را با صرفا تعدادی خط کد اجرا دهید.

از آن جایی که‌این نرم‌افزار به طور native حمایت نمی شود، نمی‌توانید از فواید native آن منفعت‌مند گردید. نرم‌افزار‌هایی که با Kivy پیاده سازی می شوند، معمولاً APK‌های بلندمرتبه‌تری دارا هستند، کندتر استارت می شوند و عملکرد آن ها کمتر از حد آیتم انتظار میباشد. با این وجود هر ورژن تازه از گذشته خوب میباشد و دستگاه‌ها به حدی قدرتمند گردیده‌اند که‌این مسئله آن‌چنان التفات ندارد، پس نگذارید این مساله جلوی فعالیت شما‌را بگیرد.

۵. لهجه‌های HTML5 + CSS + JavaScript
این سه لهجه که شروع کارشان با تیتر هسته‌ سه‌گانه‌ بهتر برای نرم‌افزار‌نویسی front-end بود، از آن فرصت تکامل پیدا کردند و حتی به چیزی خوب رسیده‌اند. هم‌در حال حاضر میتوانید با آن ها هر نوع اپلیکیشن‌ای بسازید، چه برای موبایل و چه برای رایانه. اصولا شما دارید یک نرم افزار زیر اینترنت (Web app) می‌سازید که تحت عنوان یک اپلیکیشن‌ آفلاین در بستر جادویی رندر می‌گردد.

برای ساختن اپلیکیشن‌های اندروید از این شیوه، می توانید از Adobe Cordova به کارگیری نمایید که یک چارچوب متن‌گشوده میباشد و iOS، ویندوز 10 گوشی، Blackberry ،Firefox و... را پوشش میدهد. Cordova با وجود همت بالایی که داراست، مستلزم همت متعددی برای اخلاق و اجرای یک نرم افزار‌ نسبتاً بی آلایش میباشد. برای همین اکثری اشخاص از Ionic Framework (که از Cordova برای پیاده‌سازی در بسترهای مختلف منفعت میگیرد.) به کارگیری می‌نمایند. نمونه‌هایی از این گزینه برای اپ‌های اندرویدی عبارت‌اند از اپ‌های Untappd و TripCase.

یک مورد‌ دیگر این میباشد که از React Native به کار گیری فرمائید. این کتابخانه می تواند در اندروید، iOS، و بستر جهانی ویندوز قرار گیرد. بوسیله فیسبوک، اینستاگرام و بقیه کمپانی‌های تبارک استعمال و نگه‌داری میشود. پس میتوانید مطمئن باشید که آزمون و آزمایش گردیده‌است. یادگیری آن راحت وجود ندارد البته به محض آن که از مسائل اول بگذرید، مجموع توان و انعطاف‌پذیری را که میخواهید، به دست میاورید.

بازدید : 33
سه شنبه 17 تير 1404 زمان : 16:47


کدنویسی جاوا در پلتفرم اندروید – قسمت چهارم
در نصیب سوم به توضیح گزینش‌کننده‌های سطح ها دسترسی (Access Modifiers) و کادر‌ها (Fragments) در اندروید پرداختیم. در نصیب چهارم سوژه کدنویسی طراحی اپلیکیشن در مشهد جاوا در پلتفرم اندروید، به توضیح رابط‌ها (Interfaces) و لبه‌نگاری‌ها (Annotations) در اندروید خوا‌هیم پرداخت.
رابط‌ها
فرض نمایید عمل (Activity) شما دارنده سه فریم فعال باشد و هریک از آن ها وظیفه مرتبط با خویش را ایفا دهند. درحال حاضر در صورتی‌که نیاز باشد که‌این کادر‌ها از تلاش یکدیگر در حین‌های مشخص و معلوم اگاهی پیدا نمایند، چه کاری می بایست اعمال اعطا کرد؟

به طور تئوری، فریم‌ها فقط بایستی نسبت به وظیفه و غرض خویش مطلع می باشند و نیازی وجود ندارد که از وجود دیگر فریم‌ها و کار آن ها استحضار داشته باشند. در واقع، مغز متفکر اپ شما کار میباشد. شغل، صرفا بخشی میباشد که به کلیه‌ی فریم‌ها دسترسی و از کوشش آنها استحضار دارااست. این توضیحات در گویش جاوا معرف رابط‌ها (Interfaces) میباشد. یک رابط مانند یک کلاس ولی سوای نیاز به پیاده‌سازی میباشد. رابط به مکان پیاده‌سازی، API همگانی تمجید می‌نماید. آن گاه، کلاس‌ها میتوانند این رابط‌ها را جاری ساختن نمایند و از آن پس کد شما دیگر به پیاده‌سازی‌های به‌هم‌پیوسته کلاس متکی نخواهد بود.


کلیک فرمائید
رابط‌ها به اشیا اذن میدهند تا سوای آشکار کردن وظایف داخلی خویش، به صورت غیرمستقیم با دیگر شی ها فعالیت نمایند. وسایلی را فکر کنید که ساختن آنان بسیار طاقت فرسا میباشد ولی عمل کردن با آن ها حدوداً سهل و آسان میباشد. برای مثال، یک خودرو، یک دستگاه تلویزیون یا این که حتی وسیله‌ای که برای تلاوت این نوشته‌ی‌علمی به کار گیری میکنید، از مثال‌هایی میباشند که شما احتمالاً اطلاعی از طرز کوشش تمامی‌ی اجزای داخلی آنها ندارید ولی به طبعً میدانید که چه طور از آنها به کار گیری نمایید. رابط‌ها نیز این‌سیرتکامل میباشند.

در اندروید، رابط‌ها برای تسهیل رابطه در میان فریم با شغل یا این که رابطه فریم با فریم موثر می باشند. یک رابط، مانند کد تحت شغل می‌نماید:

public class EmbeddedFragment extends Fragment {
// 1
OnItemInListSelectedListener mCallback;

// 2
public interface OnItemInListSelectedListener {
public void onItemInListSelected(int position);
}

@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
// 3
try {
mCallback = (OnItemInListSelectedListener) activity;
}
catch (ClassCastException e) {
throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement OnItemInListSelectedListener");
}
}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_embedded, container, false);
}
}
به جزئیات کد بالا توجه نمایید:

در‌این کادر، شما به یک متغیر عضو اعلام میکنید که شیء سفارشی مجری (OnItemInListSelectedListener) را ذخیره نماید و اسم آن را (mCallback) قرار دهد.
آن گاه، رابط را تولید کرده و طرز‌های موردنیاز را مشخص و معلوم میکنید. رابط شما قادر است تعداد متعددی طریق داشته باشد.
در تابع ()onAttach که یک سیاق چرخه حیات کادر میباشد، می بایست تحقیق فرمائید که شغل فریم شما مبتنی بر با (OnItemInListSelectedListener) اتصال یافته باشد. در صورتی‌که اینگونه چیزی نباشد، شما با خلل مواجه خواهید شد و اپلیکیشن به غرض خویش نمیرسد. (ClassCastException)، در طی فرصت اجرای کد، این نقص‌ را اعلام خواهد کرد. برای پی بردن سریع‌خیس ایراد، به کارگیری از این شیوه شایسته ترین راه و روش میباشد.
نکته آینده، تایپ کردن کدی میباشد که موجب به‌کارگیری رابط بوسیله شغل خواهد شد:

public class MainMenuActivity extends Activity implements EmbeddedFragment.OnItemInListSelectedListener {

...

public void onItemInListSelected(int position) {
// Received a message from the Fragment, you\'ll do something neat here
}
}
واژه و کلمه کلیدی (implements) در تمجید کلاس، ذکر می‌نماید که‌این کلاس رابط بخصوصی را اعمال خواهد کرد. در‌پی، شما نیاز دارید برای کلیه‌ی متدهای معلوم‌گردیده در رابط، شغل پیاده‌سازی را جاری ساختن دهید. در رابط سفارشی بالا، صرفا یک سیاق وجود دارااست و شما میتوانید ملاحظه کنید که‌این مشی دارنده یک اسکلت پیاده‌سازی در بالای قطعه‌کد میباشد.

مشقت بار‌ترین بخش عمل همین‌جاست البته شما هنوز هم ارتباطی در بین فریم با کادر برقرار نکرده‌اید. فرض کنیم، شما فریم دوم (ListDetailFragment) به یار و همدم شناساگر (fragment_list_detail) و متدی با اسم (showListItemDetails(int را تعریف و تمجید کرده‌اید. برای برقراری رابطه فی مابین آنها، کافی میباشد کاری که در نصیب قبل برای برقراری رابطه در میان کار و فریم ایفا دادید را به هم پا یکی متدهای همگانی کادر تکرار فرمائید:

public void onItemInListSelected(int position) {
ListDetailFragment listDetailFragment = (ListDetailFragment) getFragmentManager.findFragmentById(R.id.fragment_list_detail);
listDetailFragment.showListItemDetails(position);
}
به همین آسانی، شما راهی برای برقراری رابطه دربین فریم‌ها و کار‌ها ساخت کردید.

رابط‌ها، برای ساخت‌و‌ساز رابطه میان مؤلفه‌های متعدد، در حالی که آنها از یکدیگر مستقل گردیده باشند، اثرگذار میباشند. یادگیری همیاری مؤلفه‌ها با کادر‌ها و کار‌ها، قسمت بسیار مهمی در ساخت انعطاف‌پذیری معماری اپلیکیشن شما میباشد.

لبه‌نگاری
آیا متوجه بعضا از کدهای خاص بالای بعضا از اسم متدها درین نوشته‌ی‌علمی گردیده‌اید؟

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
به‌این کلمه ها که دارنده پیشوند (@) میباشند، لبه‌نگاری گفته می‌گردد. کناره‌نگاری‌ها، داده ها مازاد در فرایند گوناگون یک نرم‌افزار را آماده می‌نمایند. کناره‌نگاری‌ها در طول اجرای نرم افزار، داده ها مازاد را برای کامپایلر آماده کرده و حتی کدهای مازاد را ساخت و ساز می‌نمایند.

رایج‌ترین لبه‌نگاری در اندروید، (Override@) میباشد. Override@، به کامپایلر اگاهی می دهد که یک اسلوب معلوم بایستی از سوپرکلاس ویرایش گردد. در صورتی‌که روال شما چیزی را ویرایش نکند، کامپایلر با ایراد مواجه گردیده و این قضیه را به شما استحضار می دهد. این شغل سبب ساز تولید یک لبه امنیت در مقابل تمامی‌ی احتمال ها ممکن می گردد.


کلیک فرمایید
یک کدام از دیگر از لبه‌نگاری‌های مشهور، (TargetApi@) میباشد. TargetApi@، این قابلیت را برای متدها آماده می‌نماید که تشخیص دهند، آنها برای به کار گیری در یک ورژن خاص یا این که نو تولید گردیده‌اند. استعمال از یک روال با این لبه‌نگاری در یک ورژن فراتر از ورژن اپ شما، سبب ساخت و ساز اخطار کامپایلر مطابق عدم دسترسی ورژن اندروید شما به یک کارایی خاص می گردد. شما میتوانید اپ خویش را سوای اعتنا بدین اخطار اعمال فرمایید البته احتمالاً در‌پی با کرش اپلیکیشن مواجه خواهید شد.

در هنگام ایجاد کرد یک اپ اندرویدی، به احتمال زیاد بدین دو لبه‌نگاری احتیاج خواهید داشت. کناره‌نگاری‌های دیگری نیز وجود دارا‌هستند که در شکل تصمیم به یادگیری آنها، میتوانید به آیین نامه‌های API اندروید رجوع‌نمایید. به علاوه، شما میتوانید کناره‌نگاری‌های خویش را برای ایفا اتوماتیک شغل های مشخص و معلوم، تولید کد و دیگر عملکردهای موءثر دیگر تولید نمائید. یکی نمونه‌های دارای اسم و رسم در این باره، کتابخانه فرنگی (AndroidAnnotations) میباشد. این کتابخانه، گونه های مختلفی از لبه‌نگاری‌های سفارشی را برای شما مهیا می‌نماید که سبب ساز معمولی‌سازی توابع چندخطی به کناره‌نگاری‌های یک‌خطی میگردند.

حرف پایان
ایجاد کرد یک نرم افزار اندرویدی، به فرصت، طاقت و عده چند مورد متفاوت در کنار یکدیگر نیاز داراست. خوشبختانه، بعضا از جنبه‌های مرتبط با طرز عمل و رابطه در میان اندروید و جاوا را معین می‌نماید. خلاصه مطالب ارائه گردیده در‌این نوشته‌علمی، به طور ذیل میباشد:

ماشین مجازی اندروید: یک کدام از تفاوت‌های فی مابین جاوای به کار گیری‌گردیده در اندروید و جاوای استاندارد، مراحل کامپایل کردن و ماشین‌های مجازی آن ها میباشد.
استعمال از شی ها POJO: شی ها بی آلایش و بسیار بی آلایش جاوا، به صورت وسیع‌ای برای تشکیل شالوده اشیا سبک باطن اندروید به عمل میروند.
گزینش‌کننده‌های سطح ها دسترسی: گزینش سطح های دسترسی، کلید خوانایی و فهم آسوده کدهای شماست.
رابط‌ها: یکی‌از موضوعات اساسی در اندروید، رابط‌ها می‌باشند. ارجاع به اشیا توسط رابط‌ها، برای تفکیک کدها و ساخت مؤلفه‌های قابل به کارگیری در فرآیند آینده بسیار اثرگذار میباشد.
کناره‌نگاری‌ها: شما لبه‌نگاری‌های جاوای مختص اندروید را از به عبارتی روز اولیه یادگیری استعمال خواهید کرد.

بازدید : 70
پنجشنبه 12 تير 1404 زمان : 11:36


ویژگی‌های مدیر اشتباه
برای سرکوب پیام‌های هشدار lint استعمال میگردد. این تیم مشمول طراحی اپلیکیشن در مشهد ویژگی‌های ذیل میباشد.

tools:ignore
برای هر عنصر به کارگیری می شود و هشدارهای lint را سرکوب می‌نماید. می‌اقتدار یک لیست جداشده با کاما از ID-های ایرادات lint به آن ارائه کرد که بایستی روی یک عنصر خاص یا این که هر مورد از فرزندان آن نادیده گرفته شوند. برای مثال می‌قدرت به طور ذیل اندروید استودیو را الزام کرد که فقدان تعریف محتوای را نادیده بگیرد:

1 2 android:layout_width="@dimen/error_image_width"
3 android:layout_height="@dimen/error_image_height"
4 android:src="@drawable/ic_person_off"
5 tools:ignore="ContentDescription"/>

tools:targetApi
برای هر عنصری به کارگیری می شود و سطح API را (به طور عدد درست یا این که اسم کد) که از این عنصر تامین می‌نماید، علامت می دهد. این ویژگی همچون کناره‌نویسی (annotation) به اسم TargetApi@ در جاوا فعالیت می‌نماید. برای مثال میتوانید از کد ذیل استعمال نمائید چون android:elevation فقط روی API سطح 21 یا این که فراتر جانور میباشد ولی می دانید که‌این لی‌آوت برای ورژن‌های API زیر‌خیس مو جود وجود ندارد:

1 2 android:layout_width="wrap_content"
3 android:layout_height="wrap_content"
4 android:elevation="4dp"
5 tools:targetApi="lollipop"/>

tools:locale
برای resource-ها به کارگیری می شود و کاربرد آن اکران گویش ‎/locale پیش‌فرض برای عنصر ارائه شد‌ه‌است تا از هشدارهای خطا‌یاب املایی دوری نماید. مثلا، می‌اقتدار این ویژگی را به پوشه values/strings.xml (مقادیر فن‌ای پیش‌فرض) اضافه کرد تا معلوم گردد که گویش پیش‌فرض حرفه‌ها به مکان انگلیسی اسپانیولی میباشد:

1 2 tools:locale="es">

2. ویژگی‌های Resource Shrinking
این ویژگی‌ها قابلیت رسیدگی ارجاع مصرح را هنگام به کارگیری از resource shrinking آماده می سازند. این مجموعه مشتمل بر ویژگی‌های تحت میباشد:

tools:shrinkMode
به مراد منابع به کار گیری میشود و آرم میدهد که در وضعیت shrink هستیم. شرایط پیش‌فرض shrink به طور «وضعیت امن» (Safe Mode) میباشد. برای استعمال از موقعیت strict می بایست عبارت "shrinkMode="strict را به تگ مانند پایین اضافه فرمائید:

1 2 tools:shrinkMode="strict" />

tools:keep
برای منابع به کارگیری می‌گردد و غرض از آن گزینش دستی منبع‌هایی میباشد که می بایست در طول خلاصه‌سازی منابع از حذف آن ها دوری گردد. به صورت معمول این ویژگی هنگامی به کارگیری می‌گردد که یک منبع به طریق غیرمستقیم در طی جاری ساختن آیتم ارجاع قرار گرفته باشد. برای محافظت دستی منابع بایستی یک پوشه XML در به عبارتی دایرکتوری منابع (res/raw/keep.xml) ساخت فرمایید و در آن تگ و همینطور هر منبعی که بایستی محافظت گردد را با ویژگی tools:keep به طور یک لیست غیر وابسته گردیده با کاما وارد فرمایید. همینطور می توانید از یک کاراکتر ستاره تحت عنوان وایلدکارد به کار گیری فرمائید. به نمونه پایین دقت نمایید:

1
2 3 tools:keep="@layout/used_1,@layout/used_2,@layout/*_3" />

tools:discard
برای منابع به کارگیری می شود و به طور دستی منابعی که بایستی در طی خلاصه‌سازی منابع مسلماً حذف شوند در آن انتخاب می‌نماید. این شغل عموماً درباره‌ی منابعی شکل میگیرد که آیتم ارجاع قرار گرفته‌اند، البته شیوه ارجاع آنها نرم افزار را پایین تأثیر قرار نمی‌دهد یا این که زیرا پلاگین Gradle به طور نادرستی فیض‌گیری نموده است که منبع گزینه ارجاع قرار گرفته میباشد. کاربرد این ویژگی همچون کاربردی ویژگی tools:keep میباشد:

1
2 3 tools:discard="@layout/unused_1" />

3. ویژگی‌های View مجال پیاده سازی
این مورد ها برای تعریف‌و‌تمجید مشخصه‌های لی‌آوت به کار گیری می گردند که صرفا در پنل پیش‌اکران اندروید استودیو قابل مشاهده می‌باشند. به ذکر دیگر این ویژگی‌ها قابلیت و امکان عوض کردن رندرینگ لی‌آوت در اندروید استودیو را فارغ از تأثیرگذاری بر Build در دست ما قرار میدهند.


کلیک فرمایید
در نصیب آجل این آیتم را به شرح گزینه تحقیق قرار میدهیم.

این گروه عمده‌ای از ویژگی tools میباشد و در‌این نوشته‌ی علمی روی آن متمرکز می‌شویم. ضمن توضیح همگی ویژگی‌های مجال پیاده سازی می خواهیم برخی نمونه‌های عملی نیز بر مبنای یک نرم افزار مخاطبین معمولی که آن را ‎+Contacts می‌نامیم ارائه نماییم.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 394
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 155
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 0
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 156
  • بازدید ماه : 156
  • بازدید سال : 1169
  • بازدید کلی : 18485
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی