loading...

طراحی اپلیکیشن در مشهد

بازدید : 57
دوشنبه 20 مرداد 1404 زمان : 17:45


معایب اندروید استودیو کدامند؟
در قسمت قبلی به گستردن مزایای اندروید استودیو پرداخته شد. در حال حاضر وهله به ذکر کاستی‌ها و معایب اندروید استودیو میرسد. می‌اقتدار معایب اندروید استودیو را به طور ذیل فهرست کرد:
با اندروید استودیو صرفا می‌قدرت نرم افزار‌های مستقر مختص اندروید پیشرفت اعطا کرد و این IDE چندپلتفرمی وجود ندارد. اگرچه با نصب فلاتر در اندروید استودیو قابلیت و امکان گسترش چندپلتفرمی نیز وجود دارااست.
اندروید استودیو چندان معدود وسعت وجود ندارد و نمی‌قدرت به راحتی از آن روی دستگاه‌های طراحی اپلیکیشن در مشهد ضعیف بهره برد.
همانندساز اندروید استودیو نماید میباشد و میتواند عالی باشد.
مجال ایجاد کرد و جاری ساختن در Android Studio نسبتاً زیاد میباشد.
فرصت نسبتاً متعددی برای گشوده شدن و اجرای اندروید استودیو روی سیستم نیاز میباشد.
چهت نیل به فیض مناسب و قابل یقین نیاز به منابع یاد و پردازنده حاذق وجود داراست.
ایجاد کرد اول فرصت‌بر میباشد، اگرچه تشکیل داد‌های آتی سریع‌خیس جاری ساختن می شود.
نصب IDE اندروید استودیو مستلزم فضای یاد متعددی میباشد.
به صورت کلی اندروید استودیو نرم افزار سنگینی میباشد و همت و عملکرد کامپیوتر را کاهش میدهد.
روند به‌روزرسانی به کندی ایفا می‌گردد.
اندروید استودیو نیاز به مقدار متعددی یاد RAM داراست که برای همگان اقتصادی وجود ندارد.
ایفا تعدادی عمل همزمان در اندروید استودیو بسیار سخت میباشد، به این دلیل که منابع اکثری مصرف می‌نماید.
اندروید استودیو فاقد مفهومی به اسم فضای کاری میباشد. هر پنجره صرفا یک پروژه را در بر می گیرد و نقل جای در میان پروژه‌ها فعالیت بی آلایش‌ای وجود ندارد.
بعضی وقتها خطاهایی در خویش IDE حادثه می‌ افتد (خیر در کدها). اگرچه، این مشکلات خویش به خویش از در میان میروند و مانعی برای اجرای کدها ساخت و ساز نمی کنند.
بعضی اوقات قابلیت و امکان بار گذاری دوباره سریع (Hot Reload) به صحت فعالیت نمی‌نماید.
درحال حاضر بعداز معرفی زامارین و اندروید استودیو و ذکر تجهیزات، خصوصیت‌ها، مزایا و معایب هر کدام، قابلیت پرداختن به مشاجره مهم یعنی مقایسه زامارین و اندروید استودیو آماده گردیده است.


مقایسه زامارین و اندروید استودیو
با معرفی و ذکر چیستی هرمورد از فناوری‌های Xamarin و Android Studio و تفصیل مزایا و معایب هریک در نصیب‌های پیشین، اینک فعالیت مقایسه زامارین و اندروید استودیو بسیار معمولی‌خیس شد‌ه‌است. با دقت به اینکه اندروید استودیو یک گوشه و کنار توسعه و گسترش مستقر مختص اندروید محسوب می‌شود، بایستی در لحاظ داشت که مقایسه زامارین و اندروید می بایست بیش‌خیس در چارچوب و حوزه بسط اندروید صورت بپذیرد.

چون Xamarin ابزاری چندپلتفرمی میباشد و خلال اندروید می‌اقتدار با زامارین نرم افزار iOS هم توسعه و گسترش بخشید که ولی همین قضیه یک کدام از نقاط برتری آن نسبت به اندروید استودیو نیز محسوب میشود.

Xamarin.Android بسته پیشرفت اپ اندروید (Android SDK) را کاملا در چنگ توسعه و گسترش دهندگان ‎.NET‎‎‎ قرار میدهد تا بتوانند نرم افزار‌های به طور کاملً‌ ساکن اندروید را در Visual Studio با استعمال از لهجه C#‎ بسط دهند. به این ترتیب مقایسه مهم بایستی بیش‌خیس دربین Xamarin.Android و اندروید استودیو صورت بپذیرد. پیرو این قسمت، مقایسه زامارین و اندروید استودیو از زوایا و جنبه‌های گوناگون انجام یافته میباشد.

پلتفرم زامارین در قبال گوشه و کنار پیشرفت اندروید استودیو
در مجموع می بایست بیان کرد که Xamarin یک «پلتفرم» برای ایجاد کرد اپلکیشن‌های تلفن همراه میباشد، ولی اندروید استودیو یک «اطراف گسترش یک پارچه» (IDE) به حساب میآید. براین اساس در مقایسه زامارین و اندروید استودیو ، گفت و گو تفاوت پلتفرم و اطراف گسترش به بین می آید که مورد نیاز میباشد به آن پرداخته خواهد شد.
مقایسه پلتفرم و دور و اطراف گسترش یک پارچه
پلتفرم به اپ یا این که دشوار‌افزاری گفته میگردد که یک قطعه قابل انعطاف‌افزاری برای آن تاسیس شده است. از جمله، ممکن میباشد قابل انعطاف‌افزاری برای ویندوز، مک سیستم عامل، اندروید، iOS یا این که PS4 ،XBOX One و بقیه موردها ساخت و ساز خواهد شد. براین اساس، به سیستم دلیل‌هایی مثل اندروید و iOS و مشقت بار‌افزارهایی مثل اکس‌جعبه و پلی‌استیشن پلتفرم گفته می شود.
از طرف دیگر، گوشه و کنار گسترش یک دست یا این که Integrated Development Environment که با سرنام IDE شناخته می گردد، نرم افزار یا این که نرم افزار‌ای میباشد که در حین مراحل کدنویسی از روش خودکارسازی بخش اعظمی از فرایندها نظیر خطایابی، ساخت کد و بقیه مورد ها به اپلیکیشن‌نویس یاری می‌نماید. IDE ابزاری برای تسهیل فعالیت گسترش دهندگان میباشد و در شکل عدم نیاز به یاری،‌ می‌قدرت به مکان IDE از یک ویرایشگر متن بی آلایش هم استفاده نمود. بدین ترتیب، Android Studio و Visual Studio در تیم IDEها مکان میگیرند.

برهان اینکه Xamarin‌ یک پلتفرم محسوب میشود چندان معلوم وجود ندارد. پلتفرم محسوب شدن Xamarin احتمالاً میتواند بدین برهان باشد که Xamarin.Android یا این که Xamarin.iOS قطعات قابل انعطاف‌افزاری می باشند که برای Xamarin نوشته و ساخت‌و‌ساز گردیده‌اند. همینطور در بعضی منابع از Xamarin تحت عنوان یک بسته بسط SDK نیز ذکر شده گردیده‌است. طبق مستندات مایکروسافت، Xamarin یک لایه انتزاعی میباشد که مدیر رابطه کدهای مشترک را با کدهای پلتفرم زیربنایی (مثل اندروید یا این که iOS) آماده می‌نماید. Xamarin‌ در یک دور و بر مدیر گردیده جاری ساختن میگردد که تسهیلاتی از قبیل اختصاص خاطر و آشغال‌روبی را آماده می‌نماید. یکی از دیگر از جنبه‌های اساسی مقایسه زامارین و اندروید استودیو ، تفاوت در گویش‌های نرم‌افزار نویسی گزینه به کار گیری در‌این دو فناوری میباشد که درپی به آن پرداخته گردیده است.

مقایسه گویش گزینه به کار گیری در زامارین و اندروید استودیو
در Xamarin از گویش اپلیکیشن نویسی C#‎ استعمال میشود، در حالی که در اندروید استودیو عمدتاً لهجه‌های کاتلین و جاوا برای توسعه و گسترش نرم افزار‌های همپا به عمل می روند. براین اساس، بسته به اینکه شخص با کدام گویش شناخت داراست، می تواند در میان این دو فناوری یکی‌از را گزینش نماید.
همینطور، در شرایطی‌که که شخصی نو‌شغل باشد و هنوز یادگیری هیچ گویش نرم افزار نویسی را آغاز نکرده باشد، بایستی با دقت به هدف ها و دیده‌انداز مسیر شغلی، مقایسه‌ای دربین لهجه‌های C#‎، کاتلین و جاوا جاری ساختن دهد و شایسته ترین لهجه را بر طبق عشق و علاقه‌مندی‌ها و هدف ها خویش گزینش نماید.

لهجه‌های C#‎ و جاوا خلال پیشرفت نرم افزار تلفن همراه، کاربردهای بسیار کلان‌تری نسبت به گویش کاتلین دارا‌هستند. در پیشین کاتلین صرفا قابل انجام با ماشین مجازی جاوا (JVM) بود. ولی اخیرا Kotlin JS نیز معرفی گردیده که قابلیت به کارگیری از کاتلین برای توسعه و گسترش فرانت‌اند را به وجود آورده میباشد. همینطور، در Xamarin فقط احاطه بر گویش C#‎ کفاف نمیدهد و بایستی شناخت کافی با گویش‌های توسعه و گسترش ساکن برای مثال کاتلین و جاوا هم وجود داشته باشد. به این ترتیب، از این لحاظ خوب میباشد به سراغ اندروید استودیو رفت. قابل ذکر میباشد که با استعمال از NDK یا این که بسته توسعه و گسترش مستقر اندروید می‌اقتدار در اندروید استودیو به گویش C و C++‎ نیز نرم افزار بسط بخشید.
به عبارتی‌طور که در نصیب تاریخچه اندروید استودیو ذکر شد، در مراسم ابتکار «Google I/O» سال 1396 خورشیدی (۲۰۱۷ میلادی) گویش نرم افزار نویسی کاتلین (Kotlin) تحت عنوان گویش قانونی برای پیشرفت اندروید بوسیله گوگل معرفی و جایگزین جاوا (Java) شد. حالا سوالی که مطرح می گردد این میباشد که برای به کار گیری از اندروید استودیو خوب میباشد از کدام لهجه مصرف شود؟ جاوا یا این که کاتلین؟ بدین ترتیب قبل از پرداختن به مقایسه C#‎ و لهجه آیتم استعمال در اندروید استودیو (جاوا یا این که کاتلین) آغاز بایستی مقایسه‌ای در میان جاوا و کاتلین صورت بپذیرد.

مقایسه کاتلین و جاوا در پیشرفت اندروید
چنانچه که شخص گسترش دهنده C#‎ باشد، عالی میباشد جاوا را گزینش نماید. به این دلیل‌که، C#‎ به نوعی ورژن مشابه‌سازی گردیده یا این که Clone جاوا محسوب میشود و بسیار مشابه به جاوا میباشد. البته حتی در‌حالتی که که شناخت با C#‎ وجود داشته باشد، یادگیری کاتلین هم قادر است کاربردی باشد. خیر تنها به این دلیل‌که کاتلین گویش جدیدتری نسبت به جاوا میباشد،‌ بلکه به واقع کاتلین برتری‌هایی نسبت به جاوا دارااست.
با وجود اینکه ممکن میباشد نرم‌افزار‌نویسان C#‎ در بالا با تناقض‌هایی در سینتکس کاتلین مواجه شوند و سازش با آن فرصت‌بر باشد، می‌قدرت مدعا شد که کاتلین نسبت به جاوا همانندی بیش‌تری به C#‎ داراست.

همینطور می‌اقتدار از کاتلین و جاوا به طور تعاملی و در کنار هم بهره برد. یعنی می‌اقتدار کدهای جاوا را در کاتلین فراخوانی کرد و برعکس از کدهای کاتلین نیز در جاوا استفاده نمود. از جمله، کلاس‌های جاوا ویژگی (Property) ندارند، البته کاتلین این امکان را دارااست. براین اساس در حالی که در جاوا برای یک فیلد بایستی از متدهای getter و setter استفاده نمود، در کاتلین این متدها به صورت اتوماتیک به Property تبدیل میشوند که قابلیتی فوق‌العاده میباشد.

بازدید : 42
يکشنبه 19 مرداد 1404 زمان : 11:55


فراگیری php در اپلیکیشن نویسی اندروید
این قسمت از فراگیری زمان مشتمل بر یادگرفتن بدون نقص گویش اپ نویسی PHP و همگی امرها آن برای کدنویسی سمت سرور طراحی اپلیکیشن در مشهد پروژه های اندرویدی است.

درین نصیب آغاز پی اچ پی برای اندروید و کاربرد آن توضیح داده می‌گردد و آن گاه API هایی برای چهار کار اساسی در خزانه های اطلاعاتی (درج، دستکاری، حذف و تلاوت) ساخت‌و‌ساز می‌کنیم، بعد بعد از پیاده سازی رابط کاربری نرم افزار در اندروید استودیو (Android Studio) ، کدهای مورد نیاز برای اتصال به خدمت دهنده و دسترسی به API ها را مشخص و معلوم میکنیم.

مقصود از قرار دادن این قسمت شناخت با طرز ساخت خزانه اطلاعاتی در گوشه و کنار MySQL و کدنویسی به گویش PHP در سمت خدمت دهنده و از طرف دیگر پیاده سازی نرم افزار اندروید میباشد که بتواند با به کار گیری از وب به خزانه اطلاعاتی دسترسی پیدا کرده و رکوردها را در آن درج، بازنویسی، حذف و اکران دهد.

با مشاهده این یادگرفتن، می‌توانید تحت عنوان یک اپ نویس اندروید با دقت به هدفی که در حیث دارااست، اپلیکیشنی با حوزه کاربردهای متفاوت را با به کارگیری از پروژه مثال ساخت‌و‌ساز نمایید.

عصر پیشنهادی برای یادگیری اپلیکیشن نویسی اندروید:
عصر یادگرفتن اپلیکیشن نویسی اندروید با جاوا در اندروید استودیو
این عصر برای اموزش php در اندروید نیاز به پیش نیاز داراست؟
نه – درین فراگیری php، اینکه چه‌گونه با این گویش نرم‌افزار نویسی برای تشکیل داد نرم افزار های اندرویدی شغل فرمایید از صفر تا صد به شما فراگیری داده می‌شود و در شرایطی‌که هیچ دانشی از پیشین دراین باره ندارید مشکلی وجود ندارد، زیرا این زمان یادگرفتن بدون نقص اپلیکیشن نویسی اندروید یعنی کلیه مباحث را ذیل پوشش قرار می‌دهد.

نرم افزار نویسی چیست؟ کلیه چیز درباره اپلیکیشن نویسی
نرم‌افزار نویسی چیست و چه کاربردی دارااست؟ تاریخچه اپ نویسی چیست؟ لهجه اپلیکیشن نویسی چیست؟ گونه های لهجه های نرم‌افزار نویسی کدام ها میباشند؟ حرفه اپلیکیشن نویسی چیست؟ مزایای اپ نویسی چیست؟ بازار شغل برای نرم افزار نویسی چه‌گونه میباشد؟ آجل فن نرم افزار نویسی به چه شکل میباشد؟
نرم افزار نویسی چیست ؟
برای پاسخ دادن به‌این پرسش که نرم‌افزار نویسی چیست بایستی بگیم که نرم افزار نویسی (Programming) یک راهی برای رابطه نرم‌افزار نویس با کامپیوتر میباشد تا با آن رابطه برقرار نماید و شغل های خویش را به کامپیوتر امر دهد و کامپیوتر آن را ایفا نماید و فیض اپلیکیشن، تارنما یا این که نرم افزار هایی گردد که نرم افزار نویس میخواهد!

در تمجید اپلیکیشن نویسی چیست بایستی بگیم که یک نرم‌افزار کامپیوتری مشمول کدهایی میباشد که برای ایفا وظایف خاص بر روی کامپیوتر جاری ساختن می‌گردد. این کد بوسیله برنامه نویس ها درج شده میباشد.

اپ نویسی فرآیندی میباشد که به ماشین ها تیم ای از آیین نامه ها می‌دهد که روش اجرای یک اپ را توضیح می‌دهد. برنامه نویس ها مجموع زمان ماهر خویش را صرف یادگیری گونه های لهجه ها و ابزارهای نرم‌افزار نویسی می نمایند تا بتوانند به صورت اثر گذار اپ های کامپیوتری بسازند.

برنامه نویس ها با به کار گیری از یک ویرایشگر کد یا این که IDE استارت به تایپ کردن چیزی می نمایند که کد منبع نامیده می‌گردد. این موسسه ای از کدهای درج شده در یک گویش اپلیکیشن نویسی میباشد که بقیه برنامه نویس ها می‌توانند آن را بخوانند.

کد منبع بایستی به لهجه ماشین تبدیل خواهد شد تا ماشین ها بتوانند آیین نامه ها را بفهمند و اپ را ایفا نمایند. این مراحل تبدیل کد منبع به گویش ماشین تحت عنوان کامپایل شناخته می گردد.

این نرم‌افزار های کامپیوتری به ما قابلیت و امکان میدهند با دستگاه ها و خدمت های قابل انعطاف افزاری گوناگون مانند تلفن ها، وبسایت ها و خویش رایانه ها تعامل داشته باشیم.

اپلیکیشن نویسی راهی میباشد که به کامپیوترها میگوید یک عمل خاص را جاری ساختن دهند.

تفاوت دربین بسط دهنده ، نرم افزار نویس و کدنویس چیست؟
در دنیای پیشرفت برنامه، اصطلاحات بسط‌دهنده (Developer)، نرم‌افزار‌نویس (Programmer) و کدنویس (Coder) اکثر اوقات به مکان یکدیگر به کار گیری میشوند، ولی تفاوت‌های ظریفی در بین آن ها وجود داراست که فهم و شعور آنان قادر است موثر باشد. بیایید این تفاوت‌ها را پژوهش کنیم:

کدنویس (Coder):
نرم افزار‌نویس (Programmer):
توسعه و گسترش‌دهنده (Developer):
تاریخچه اپلیکیشن نویسی چیست؟


اگرچه اپلیکیشن نویسی یک خلاقیت نو به حساب میآید ولی این در حالی میباشد که ایده ی بدون چاره کردن یک ماشین یا این که دستگاه برای اعمال یک سری دستورها خاص به سال‌ها پیش چیزی نزدیک به یک قرن پیش گشوده میگردد. در واقع، یکی ابتدایی ترین طرح ها برای یک ماشین قابل نرم افزار‌ریزی یا این که به عبارتی کامپیوتر از کسی به اسم Charles Babbage در سال ۱۸۳۴ دریافت شد.

در‌ واقع او سفارش ایجاد کرد یک ماشین بخار که به طور مکانیکی یک سری امور را ایفا دهد -که به عنوان موتور تحلیلگر شناخته میگردد- را داده بود. برخلاف سیستم‌های احتساب ی آن روز که صرفا می توانستند یک فعالیت محاسباتی را جاری ساختن دهند، موتور تحلیلگر آقای چارلز بابج یک سری فعالیت هم زمان را می‌توانست جاری ساختن دهد. دستوراتی که به ماشین داده میشد از روش چندین کارت ها ایفا می به عهده گرفت که با تغییر تحول تعداد این کارت ها و نوع آنها، هر کسی می‌توانست دستورها مد حیث خویش را به ماشین برای به حساب آوردن ی آنان بدهد.

ایده ی ماشین‌های قابل نرم‌افزار‌ریزی دقت خانمی به اسم Ada Lovelace را به خویش جلب کرد که یک ریاضیدان بود. لذا وی اپ‌ای نوشت -یا این که خوب میباشد بگوییم کارت هایی ترتیب بخشید- که یک سری عدد خاص را پشت سرهم چاپ میکرد (با اعتنا به‌این که‌این خانم اولی کسی بود که شغل خاصی را با Analytical Engine یا این که به عبارتی موتور تحلیلگر اجرا اعطا کرد، او را می‌اقتدار به نوعی او‌لین اپ نویس عالم نیز تلقی کرد که نامگذاری گویش اپ نویسی Ada هم به احترام او انجام یافته میباشد.)

چیزی بعد از سپری شد یک‌صد سال، اولی کامپیوتر به معنای حقیقی وواقعی کلمه و واژه در سال ۱۹۴۳ بوسیله ارتش آمریکا پیاده سازی شد. این ماشین که Electronic Numerical Integrator and Computer یا این که به اختصار ENIAC نامیده شد، از کابل ها و سوییچ های مختلفی ساخته شده بود و برای امر دادن به آن، نرم افزار نویس باید مکان کابل ها و سوییچ ها را تغییر تحول دهد (دیدنی میباشد بدانیم که اولی برنامه نویس ها این کامپیوتر تمامی خانم بوده اند!) نکته ی اساسی اینجا میباشد که کامپیوترهای آن موقع بسیار حجیم و گران بودند و عمل کردن با آن‌ها حقیقتا تخصص نیاز داشت!

بازدید : 82
شنبه 18 مرداد 1404 زمان : 16:10


گویش دارت در دور و بر کدنویسی فلاتر (Flutter)
کادر‌ورک فلاتر از گویش اپ‌نویسی Dart استعمال می‌نماید که بوسیله گوگل در سال ۲۰۱۷ معرفی گردیده و به‌تدریج به وسیله پیشرفت‌دهندگان گزینه به کارگیری قرار میگیرد. فعالیت با دارت و این کادر ورک برای بسط دهندگان JavaScript یا این که Java راحت میباشد چون از مفاهیم شی گرا طراحی اپلیکیشن در مشهد جانبداری می‌نماید.

در فیض در حالتی که به پیاده سازی نرم افزار اندروید و آی وی اس علاقمند می‌باشید، ایجاد کرد نرم افزار فروشگاهی با فلاتر و نرم افزار های دیگر با فلاتر شایسته ترین آیتم برای شماست. به این معنا میباشد که میتوانید به پیشرفت نرم‌افزار‌های موبایل بپردازید. Flutter همینطور دارنده ابزارک‌هایی برای Material Design و Cupertino میباشد که به پیشرفت‌دهندگان اذن می‌دهید تا به راحتی UI را در هر دو سیستم استدلال iOS و Android ارائه دهند.

یادگیری اپ نویسی فلاتر آن‌چنان دشوار و وقت گیر نخواهد بود. چون این گویش فقط برای گسترش قابل انعطاف‌افزارهای اندروید و اپل به‌عمل می‌رود و در اندروید و iOS فارغ از تغییر تحول کدها، دو خروجی را ارائه می‌کند. گویش اپ‌نویسی دارت به خیال اینکه نو و جدید نفس میباشد، هنوز آیتم اعتنا نرم افزار‌نویسان قرار نگرفته و توسعه و گسترش‌دهندگان پاره ای به فریمورک فلاتر روی آوردند بخاطر همین هر که فلاتر بلد باشد قادر است از بازار عمل فلاتر بخوبی به کار گیری نماید.

زمان پیشنهادی
زمان یادگرفتن فلاتر بصورت مهارت مبنا برای ورود به بازار عمل اندروید و iOS
زمان های فلاتر نیاز به پیش نیاز ندارد و تمامی چیز از صفر تا صد به شما فراگیری داده میگردد. در‌این عصر فراگیری لهجه دارت و فلاتر ، نصب فلاتر و … فراگیری داده گردیده‌است. تعدادی گرد هم آیی از اموزش مجانی Flutter درین عصر برای شما عزیزان قابل مشاهده میباشد.

همینطور بخوانید » مقایسه کاتلین و فلاتر ، مقایسه فلاتر و ری اکت نیتیو ،

۴- گویش کد نویسی سی شارپ (#C):
سی شارپ یک لهجه نرم افزار نویسی شی گرا میباشد که بوسیله کمپانی مایکروسافت گسترش داده شد‌ه‌است. سی شارپ یک لهجه جایگزین مطلوب برای C یا این که ++C میباشد که فعالیت برنامه نویس ها مبتدی و تازه کار را بهبود می‌بخشد اما از جاوا دشوار خیس میباشد گرچه این دو لهجه بسیار مشابه یکدیگر می باشند اما برای تشکیل داد نرم‌افزار های اندرویدی جاوا مطلوب خیس میباشد. همینطور بخوانید : تفاوت جاوا و سی شارپ در چیست؟

بعضی وقت ها گفته میشود که به کار گیری از گویش #C برای گسترش اپلیکیشن‌های اندروید سرعت را کاهش می دهد البته هنوز اندازه‌گیری و تحلیل صحت از این زمینه به شغل نیامده میباشد.

سی شارپ بوسیله بعضی از ابزارهای بسیار اثرگذار مانند Unity و Xamarin حمایت می‌شود که بیشتر برای پیشرفت بازی کاربرد داراست و با مخلوط Unity شایسته ترین آیتم برای بخش اعظمی از بسط دهندگان برای ایجاد کرد و بسط بازی های گوشی میباشد.

با دقت به به کار گیری بزرگ از یادگیری سی شارپ در پیشرفت اپ ها و دسترسی به خصوصیات و ابزارهای توسعه یافته، مجال های شغلی در این باره بسیار زیاد میباشد و این از مزایای سی شارپ به حساب آورده می شود. شرکت ها بزرگی مانند مایکروسافت، گوگل، اوراکل، اپل و… در ادامه اپ نویسانی می‌باشند که مهارت های درست نرم افزار نویسی سی شارپ را دارا هستند. تنی چند از کارهای مو جود در این مورد مشتمل بر نرم افزار نویس، نظارت گر، مهندس برنامه و منابع انسانی سی شارپ می‌باشند. با دقت به ابزارهای توسعه یافته و تکنولوژی هایی که برای سی شارپ در دسترس میباشد، حقوق و دستمزد برنامه نویس ها درین حوزه به صورت میانگین فراتر از دیگر حوزه های فناوری داده ها میباشد. به همین خیال زمان ای را برای شما تنظیم کردیم تا بتوانید از این بازار لبریز رقابت به کار گیری و درامدزایی فرمایید. درین زمان همگی چیز از مبنا و از نصب سی شارپ تا جاری ساختن پروژه های ماهر به شما اموزش داده می‌شود.

عصر پیشنهادی
عصر فراگیری اپ نویسی سی شارپ
سوالهای متداول در مورد پیش نیازهای اپلیکیشن نویسی اندروید پیش از آغاز یادگیری:
+ چرا نرم‌افزار نویس اندروید شویم؟
تلفن همراه های هوشمند دارنده سیستم برهان اندروید، بیش تر از ۵۰% سهم بازار تلفن همراه را در دست دارا‌هستند و زیرا اشخاص متعددی در کشور ایران و همینطور دنیا از این تلفن همراه ها به کارگیری می نمایند نیاز به نرم افزار های گوناگون شم گردد. در فیض تقاضا برای استخدام کسانی که نرم‌افزار نویس اندروید می باشند ارتقا یافته و این یعنی بازار شغل عده ای که اپ نویسی اندروید بلد می باشند داغ داغ میباشد. به نحوی که درصورتی که ایده خیر و خوبی داشته باشید می‌توانید مالک بیزنس خودتان گردید و درآمد حصول نمائید در حالتی که هم عشق ای به فعال سازی بیزنس ندارید می‌توانید به استخدام کمپانی هایی که درپی اشخاص متخصصی مثل شما میباشند دربیاید.
+ یادگرفتن های نرم‌افزار نویسی اندروید برای چه عده ای مطلوب میباشند؟
کسانی كه عشق و علاقه مند به شناخت و كار حرفه‌ای با اندروید می باشند.
افرادی كه قصد آموزش كامل پیاده سازی نرم افزار های تلفن همراه از آغاز بوسیله اندروید دارا‌هستند.
عده ای كه قصد فعال‌سازی نرم افزار گوشی فردی خویش بوسیله اندروید دارا هستند.
عده ای كه می خواهند با یادگرفتن حرفه‌ای استارت به كسب درآمد نموده و تحت عنوان توسعه و گسترش دهنده اندروید کار كنند.
شركتها و سازمانهایی كه قصد فعال سازی نرم افزار تلفن همراه اندروید مخصوص خویش را دارا هستند.
دانشجوها حرفه های كامپیوتر كه قصد یادگرفتن كامل گسترش نرم افزار های اندروید دارا هستند.
افرادی كه قصد طراحی ایده های نرم افزار های گوشی را در پوسته اندروید دارا هستند.
و…
+ بازار شغل نرم افزار نویسی اندروید چه‌طور میباشد؟
این سوالی میباشد که خیلی از شما که می‌خواهید اخیرا وارد دنیای اپ نویسی اندروید گردید از خودتان یا این که اشخاص کارشناس میپرسید! برای اینکه جوابی برای این پرسش اخذ فرمائید کافی میباشد خصوصی به وب سایت های استخدامی و وبسایت های فریلنسری و شبیه که مستلزم نرم‌افزار نویس اندروید می‌باشند بزنید. با اعتنا بدین داده های عددی تا حدودی متوجه این زمینه خواهید شد. به طور کلی واحد سنجش دستمزد یک اپ نویس اندروید به موردها مختلفی مانند وسعت پروژه، تعداد پروژه ها، شیوه همیاری، تجارب و احاطه نرم افزار نویس و غیره داراست.

+ سیستم ما یحتاج برای یادگیری نرم افزار نویسی اندروید چیست؟
برای اینکه بتوانید یک سیستم عالی و بهتر برای بسط نرم افزار در اندروید را داشته باشید باید کانفیگ سیستم شما دارنده دست کم موردها تحت باشد:

سیستم دلیل : Win 7 – Win 8 – Win 10 – Linux – Mac Operating System
واحد سنجش Cpu پیشنهادی : Core i5 به بالا
معیار RAM پیشنهادی : ۱۶گیگا بایت به بالا
دست کم (Hard) : ۴۰ گیگا بایت – برای درایوی که اندروید استودیو و sdk را نصب میکنید. در شرایطی‌که که Hard SSD استعمال شود. میتوانید خیلی سریعتر نرم‌افزار نویسی اندروید را ایفا دهید.

بازدید : 57
پنجشنبه 16 مرداد 1404 زمان : 10:15


پلاگین کروم برای اپ نویسی بنام Debugger for Chrome
پلاگین Debugger for Chrome یک پلاگین مرورگر بدون‌پول و منبع گشوده میباشد که برای گسترش‌دهندگان اینترنت پیاده سازی گردیده است. این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا کد JavaScript خویش را در مرورگر Chrome خویش طراحی اپلیکیشن در مشهد عیب‌یابی فرمائید.

پلاگین Debugger for Chrome دارنده خصوصیت‌های پایین میباشد:

ساخت نقاط توقف: می توانید نقاط توقف را در کد خویش ساخت فرمائید تا اجرای کد در آن نقطه متوقف خواهد شد.
قدم‌به‌قدم: میتوانید کد خویش را به طور قدم‌به‌قدم ایفا نمائید تا بتوانید خلق و خوی آن را در هر مرحله ملاحظه کنید.
تغییر‌و تحول مقادیر متغیرها: میتوانید مقادیر متغیرها را در زمان اجرای کد تغییر تحول دهید.
تحقیق اشکالات: می توانید اشکالات را در کد خویش پیدا نمائید و آن ها را برطرف فرمائید.
برای به کار گیری از پلاگین Debugger for Chrome، آغاز می بایست آن را از مغازه Chrome Extensions دانلود و نصب نمائید. بعد از آن، میتوانید از آن برای عیب‌یابی کد JavaScript خویش به کار گیری نمایید.

در اینجا طریق به کارگیری از پلاگین Debugger for Chrome نقل شده میباشد:

پلاگین Debugger for Chrome را از مغازه Chrome Extensions دانلود و نصب نمائید.
کد JavaScript خویش را در یک ویرایشگر متن در مرورگر Chrome وارد فرمائید.
پلاگین Debugger for Chrome را فعال نمائید.
نقطه توقف را در کد خویش ساخت‌و‌ساز نمایید.
کد خویش را ایفا فرمایید.
اجرای کد در نقطه توقف متوقف می گردد.
می توانید کد خویش را به طور قدم‌به‌قدم ایفا فرمایید، مقادیر متغیرها را تغییر و تحول دهید و اشکالات را پیدا نمائید.
در اینجا یکسری نکته برای به کارگیری از پلاگین Debugger for Chrome گفته شده میباشد:

میتوانید از کلیدهای میانبر برای در دست گرفتن پلاگین Debugger for Chrome به کارگیری نمائید.
می توانید پیکربندی پلاگین Debugger for Chrome را مبنی بر با نیاز خویش تغییر‌و تحول دهید.
میتوانید از پلاگین Debugger for Chrome برای عیب‌یابی کد JavaScript در پروژه‌های خویش استعمال فرمائید.
۹- پلاگین های کروم برای نرم افزار نویسی بنام JSON Viewer
پلاگین JSON Viewer یک پلاگین مرورگر بدون‌پول و منبع گشوده میباشد که برای بسط‌دهندگان اینترنت و اپلیکیشن‌نویسان پیاده سازی شد‌ه‌است. این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا JSON را در مرورگر خویش مشاهده و دستکاری نمائید.

پلاگین JSON Viewer دارنده خصوصیت‌های تحت میباشد:

اکران JSON به طور درختی: این پلاگین JSON را به طور درختی اکران می دهد که تلاوت و فهم آن را سهل و آسان‌خیس می‌نماید.
بازنویسی JSON: این پلاگین به شما قابلیت میدهد تا JSON را در مرورگر خویش بازنویسی فرمایید.
تبدیل JSON به فرمت‌های دیگر: این پلاگین میتواند JSON را به فرمت‌های دیگر، مانند XML، YAML و CSV تبدیل نماید.
برای به کار گیری از پلاگین JSON Viewer، آغاز می بایست آن را از مغازه Chrome Extensions دانلود و نصب نمایید. آنگاه، می توانید از آن برای مشاهده و دستکاری JSON در مرورگر Chrome خویش به کار گیری فرمائید.

در اینجا شیوه استعمال از پلاگین JSON Viewer گفته شده میباشد:

پلاگین JSON Viewer را از دکان Chrome Extensions دانلود و نصب نمایید.
به شیت اینترنت مرتبط با JSON متبوع خویش در مرورگر Chrome بروید.
پلاگین JSON Viewer JSON را به طور درختی اکران میدهد.
میتوانید JSON را بازنویسی فرمایید و تغییرات را ذخیره فرمایید.
پلاگین JSON Viewer JSON را به فرمت‌های دیگر تبدیل می‌نماید.
در اینجا یک‌سری نکته برای استعمال از پلاگین JSON Viewer گفته شده میباشد:

میتوانید از کلیدهای میانبر برای در دست گرفتن پلاگین JSON Viewer به کار گیری فرمائید.
میتوانید پیکربندی پلاگین JSON Viewer را مبتنی بر با نیاز خویش تغییر تحول دهید.
می توانید از پلاگین JSON Viewer برای مشاهده و بازنویسی JSON در پروژه‌های خویش به کار گیری نمایید.
در اینجا یک‌سری مثال از طریق به کارگیری از پلاگین JSON Viewer نقل شده میباشد:

می توانید از پلاگین JSON Viewer برای مشاهده داده‌های JSON که از یک API اخذ می کنید به کار گیری فرمایید.
می توانید از پلاگین JSON Viewer برای بازنویسی پیکربندی JSON در یک اینترنت‌تارنما به کارگیری فرمایید.
می توانید از پلاگین JSON Viewer برای تبدیل JSON به فرمت‌های دیگر به کار گیری نمایید تا بتوانید آن را در بقیه نرم‌افزار‌ها و ابزارها به کار گیری فرمائید.
۱۰- پلاگین های گوگل کروم برای اپلیکیشن نویسی بنام GitLens
پلاگین GitLens یک پلاگین ویرایشگر کد توانا برای Visual Studio Code میباشد که به شما قابلیت می دهد تا سوابق گیت را در کد خویش تجسم فرمایید. این پلاگین، با ارائه طیف وسیعی از خصوصیت‌ها، میتواند به شما در شغل با گیت یاری دهد.

بعضی از خصوصیت‌های اساسی پلاگین GitLens عبارتند از:

تجسم سوابق گیت: این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا سوابق گیت را در کد خویش تجسم نمائید.
جستجوی سوابق گیت: این پلاگین به شما قابلیت و امکان می دهد تا در سوابق گیت کاوش نمایید.
مقایسه تغییرات: این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا تغییرات دربین ورژن‌های متفاوت کد را مقایسه فرمایید.
پژوهش تغییرات: این پلاگین به شما قابلیت و امکان میدهد تا تغییرات در بین ورژن‌های متفاوت کد را نظارت نمائید.
مجموعه‌سازی: این پلاگین به شما قابلیت میدهد تا با دسته خویش راجع‌به تغییرات گیت همیاری نمایید.
پلاگین GitLens یک ابزار ضروری برای توسعه و گسترش‌دهندگانی میباشد که از گیت به کارگیری می‌نمایند. این پلاگین، میتواند به شما در عمل با گیت یاری دهد و سود‌وری شمارا ارتقاء دهد.

در اینجا طرز استعمال از پلاگین GitLens نقل شده میباشد:

پلاگین GitLens را از مغازه Visual Studio Marketplace دانلود و نصب فرمایید.
Visual Studio Code را فعال سازی نمایید.
کد خویش را در Visual Studio Code گشوده فرمائید.
پلاگین GitLens، سوابق گیت را در کد شما تجسم می‌نماید.
برای استعمال از خصوصیت‌های دیگر پلاگین GitLens، می توانید از کلیدهای میانبر یا این که منوی آیتم‌ها به کارگیری فرمائید.

در اینجا چندین مثال از شیوه به کارگیری از پلاگین GitLens اورده شده میباشد:

میتوانید از پلاگین GitLens برای پژوهش تغییراتی که در کد خویش تولید کرده‌اید به کارگیری نمایید.
میتوانید از پلاگین GitLens برای مقایسه تغییرات میان ورژن‌های متفاوت کد استعمال فرمایید.
میتوانید از پلاگین GitLens برای همیاری با دسته خویش درخصوص تغییرات گیت استعمال نمائید.
پلاگین GitLens یک ابزار قادر و همگی‌جانبه میباشد که می تواند به شما در عمل با گیت یاری دهد.

۱۱- از پلاگین های کروم برای نرم افزار نویسی بنام Postman
پلاگین Postman یک پلاگین مرورگر بدون پول و منبع گشوده میباشد که برای پیشرفت‌دهندگان اینترنت و نرم‌افزار‌نویسان پیاده سازی شد‌ه‌است. این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا درخواست‌های HTTP را به API‌ها ارسال و اخذ فرمائید.

پلاگین Postman دارنده خصوصیت‌های ذیل میباشد:

ارسال و اخذ درخواست‌های HTTP: این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا درخواست‌های HTTP را به API‌ها ارسال و اخذ فرمایید.
ذخیره و سازماندهی درخواست‌ها: این پلاگین به شما قابلیت میدهد تا درخواست‌های خویش را ذخیره و سازماندهی فرمایید.
به اشتراک‌گذاری درخواست‌ها: این پلاگین به شما قابلیت می دهد تا درخواست‌های خویش را با بقیه افراد به اشتراک بگذارید.
آزمایش و مستندسازی API‌ها: این پلاگین به شما قابلیت میدهد تا API‌ها را آزمایش و مستند فرمائید.
برای به کارگیری از پلاگین Postman، آغاز بایستی آن را از دکان Chrome Extensions دانلود و نصب نمائید. بعد، میتوانید از آن برای ارسال و اخذ درخواست‌های HTTP به API‌ها استعمال نمائید.

در اینجا طریق استعمال از پلاگین Postman بیان شده میباشد:

پلاگین Postman را از دکان Chrome Extensions دانلود و نصب نمائید.
مرورگر Chrome خویش را فعال‌سازی فرمائید.
به شیت اینترنت متبوع خویش در مرورگر Chrome بروید.
پلاگین Postman، درخواست‌های HTTP را به شیت اینترنت ارسال می‌نماید.
در اینجا یک سری مثال از طرز استعمال از پلاگین Postman اورده شده میباشد:

می توانید از پلاگین Postman برای آزمایش API‌های RESTful به کارگیری فرمایید.
میتوانید از پلاگین Postman برای مستندسازی API‌های RESTful به کارگیری نمایید.
می توانید از پلاگین Postman برای همیاری با سایر افراد در پیشرفت API‌ها به کار گیری فرمایید.
پلاگین Postman یک ابزار قادر و همگی‌جانبه میباشد که می تواند به شما در پیشرفت و آزمایش API‌ها یاری دهد.

بازدید : 72
چهارشنبه 15 مرداد 1404 زمان : 17:17


گونه های رینگ‌ها در لهجه نرم افزار‌نویسی کاتلین (Kotlin Loops Types)
رینگ ها در کاتلین یک کدام از مفاهیم بنیادی و پر کاربرد می‌باشند که به اپ‌نویسان این قابلیت را میدهند تا دسته‌ای از اوامر را تعدادی توشه جاری ساختن نمایند. رینگ‌ ها در نرم افزار‌ نویسی کاتلین (Kotlin Loops)، مانند بخش اعظمی از لهجه‌های دیگر، نقش کلیدی در در اختیار گرفتن جریان اجرای نرم‌افزار دارا‌هستند. با به کار گیری از اشکال گوناگون رینگ در کاتلین می‌اقتدار طراحی اپلیکیشن در مشهد عملیات تکراری را به شکلی بی آلایش و خوانا پیاده‌سازی کرد.


فهرست مطالب
دو نوع رینگ مهم در کاتلین وجود دارااست:
۱- رینگ ها در اپ نویسی کاتلین – رینگ for:
رینگ for در کاتلین برای تکرار یک بلوک کد تا وقتی که یک شرط خاص برقرار باشد به کارگیری میگردد. این رینگ برای پیمایش در گروه‌ها، مانند لیست‌ها و آرایه‌ها، بسیار موثر میباشد.

ساختار کلی رینگ for:

for (متغیر in تیم) {
// بلوک کد
}

درین ساختار:

متغیر اسم متغیری میباشد که برای هر عنصر در دسته مقدار دهی میگردد.
دسته گروه‌ای میباشد که میخواهیم در آن پیمایش کنیم.
بلوک کد دستوراتی میباشد که برای هر عنصر در تیم ایفا میشود.
نمونه:

فرض نمائید میخواهیم لیستی از اعداد را با رینگ for در کاتلین چاپ کنیم:

val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
for (number in numbers) {
println(number)
}

۲. رینگ ها در اپ نویسی کاتلین – رینگ while:
رینگ while یک رینگ کنترلی در اپ‌نویسی کاتلین میباشد که به شما قابلیت می دهد یک بلوک کد را تا‌وقتی‌که یک شرط خاص برقرار باشد، به صورت مکرر انجام فرمائید.

ساختار اساس یک رینگ while به طور تحت میباشد:

while (شرط) {
// کدهایی که باید تکرار شوند
}

درین ساختار، شرط یک عبارت بولی میباشد که پیش از هر توشه اجرای کد باطن بلوک رینگ محاسبه میشود. در‌حالتی که شرط صحیح (true) باشد، کد درون بلوک انجام میگردد و بعد از آن شرط مجدد نظارت می‌گردد. این فرایند تا‌زمانیکه شرط خطا (false) خواهد شد، ادامه می یابد.

در اینجا یک سری نکته کلیدی راجع‌به رینگ‌های while در کاتلین وجود دارااست:

شرط می بایست مدام یک مقدار بولی برگرداند. در صورتی‌که شرط مقدار غیر بولی برگرداند، ممکن میباشد نادرست یا این که اخلاق و رفتار غیرمنتظره‌ای صورت دهد.
می بایست راهی برای تغییر و تحول شرط در باطن بلوک رینگ وجود داشته باشد. در غیر این شکل، رینگ برای مدام جاری ساختن میگردد. این عمل معمولاً با آپ دیت رسانی متغیری که در شرط استعمال می گردد، اجرا می‌گردد.
رینگ‌های while میتوانند برای اجرای تعداد نامحدود تکرارات یا این که تعداد مشخصی از تکرارات به کار گیری شوند.
نمونه‌هایی از رینگ‌های while در کاتلین
در اینجا یک سری نمونه از طریق استعمال از رینگ‌های while در کاتلین گفته شده میباشد:

نمونه ۱: چاپ اعداد از ۱ تا ۱۰

var i = 1
while (i <= 10) {
println(i)
i++
}

این کد اعداد ۱ تا ۱۰ را به طور خطی چاپ می‌نماید.

نمونه ۲: عده اعداد ۱ تا ۱۰۰

var sum = 0
var i = 1
while (i <= 100) {
sum += i
i++
}
println(“آحاد اعداد ۱ تا ۱۰۰ موازی با $sum میباشد”)

این کد اعداد ۱ تا ۱۰۰ را با هم توده می‌نماید و سود را چاپ می‌نماید.

نمونه ۳: پژوهش صدق ورودی مخاطب

var input: String?
do {
print(“یک عدد صحیح وارد کنید: “)
input = readLine()
} while (input == null || !input.toIntOrNull().isFinite())

val number = input!!.toInt()
println(“شما عدد $number را وارد کردید”)

این کد از استفاده کننده میخواهد یکی درست وارد نماید. تا وقتیکه استفاده کننده ورودی صحیحی وارد نکند، کد مجدد جاری ساختن می شود.

همینطور بخوانید» چه طور اپ نویسی را خاطر بگیریم؟

۳. تفاوت رینگ while و do-while در کاتلین
رینگ‌های do-while مشابه به رینگ‌های while می باشند، با این تفاوت که کد درون بلوک رینگ دست‌کم یک توشه پیش از تحقیق شرط ایفا می گردد.

ساختار محور یک رینگ do-while به طور تحت میباشد:

do {
// کدهایی که باید تکرار شوند
} while (شرط);

در‌این نمونه، کد درون بلوک رینگ دست‌کم یک توشه انجام می گردد، حتی در شرایطی که شرط در بالا خطا (false) باشد.

از رینگ‌های do-while معمولاً در قوانینی استعمال می‌گردد که میخواهید اعتقاد نتایج فرمائید که کد باطن بلوک رینگ دست‌کم یک توشه جاری ساختن می شود، حتی در حالتی‌که شرط خطا باشد.

۴. رینگ ها در کاتلین – رینگ forEach:
رینگ forEach در کاتلین روشی معمولی و مختصر برای پیمایش در ارکان یک گروه و اجرای کد برای هر عنصر ارائه میدهد. این رینگ نیازی به به کارگیری از متغیر کانتر یا این که شرط ندارد و به صورت اتومات از هر عنصر در دسته عبور می‌نماید.

ساختار اساس رینگ forEach به طور تحت میباشد:

گروه.forEach { عنصر ->

// کدهایی که باید برای هر عنصر اجرا شوند }

درین ساختار، دسته اسم تیم‌ای میباشد که میخواهید روی آن پیمایش فرمائید. عنصر یک متغیر موقت میباشد که در هر توشه تکرار به مقدار عنصر فعلی گروه تخصیص مییابد.

در درون بلوک کد، میتوانید هر سیرتکامل عملیاتی را که میخواهید روی عنصر جاری ساختن دهید، مانند چاپ، تغییر تحول یا این که حذف آن، جاری ساختن دهید.

نمونه‌هایی از رینگ forEach در کاتلین
در اینجا تعدادی نمونه از طریق به کار گیری از رینگ‌های forEach در کاتلین بیان شده میباشد:

نمونه ۱: چاپ اعداد ۱ تا ۱۰

val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
numbers.forEach { number ->
println(number)
}

این کد اعداد ۱ تا ۱۰ را به طور خطی چاپ می‌نماید.
نمونه ۲: دو موازی کردن اعداد ۱ تا ۱۰
val numbers = mutableListOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
numbers.forEach { number ->
number *= 2
}
println(numbers)
}

این کد اعداد ۱ تا ۱۰ را در لیست numbers دو موازی می‌نماید و بعد لیست را چاپ می‌نماید.

نمونه ۳: پژوهش زوج یا این که شخص بودن اعداد ۱ تا ۱۰

val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
numbers.forEach { number ->
if (number % 2 == 0) {
println(“$number زوج است”)
} else {
println(“$number فرد است”)
}
}

این کد نوع (زوج یا این که شخص بودن) اعداد ۱ تا ۱۰ را چاپ می‌نماید.

۵. رینگ ها در کاتلین – فرمان break در کاتلین
امر break در کاتلین برای خروج از یک رینگ for، while یا این که do-while در جای‌جای دلخواه استعمال می شود.

وقتی که فرمان break جاری ساختن میشود، پیمایش در رینگ فورا متوقف میگردد و در اختیار گرفتن اپلیکیشن به پس از بلوک رینگ منتقل می شود.

نحو استعمال از فرمان break
ساختار کلی فرمان break به طور تحت میباشد:

break@label

درین ساختار، @label ازروی اراده میباشد و برای معین کردن یک برچسب خاص برای رینگ‌ای که میخواهید از آن بیرون گردید، به کار گیری میشود. در‌صورتی‌که از برچسب به کارگیری نکنید، از مجاورت‌ترین رینگ nested بیرون خواهید شد.
نمونه‌هایی از استعمال از فرمان break
در اینجا یک‌سری نمونه از روش به کارگیری از فرمان break در کاتلین گفته شده میباشد:

نمونه ۱: خروج از رینگ for بعد از یافتن عدد خاص

val numbers = listOf(1, 5, 3, 4, 2)
for (number in numbers) {
if (number == 5) {
break
}
println(number)
}

این کد لیست numbers را پیمایش می‌نماید و اعداد را چاپ می‌نماید. در‌صورتی‌که عدد ۵ پیدا گردد، رینگ با به کار گیری از امر break متوقف می گردد و اعداد باقیمانده چاپ نمی شوند.

نمونه ۲: خروج از رینگ‌های nested با به کار گیری از برچسب

loop@ for (i in 1..10) {
for (j in 1..10) {
if (i + j == 15) {
break@loop
}
}
}
println(“رینگ‌ها با i = ${i} و j = ${j} متوقف شدند”)

این کد دو رینگ for nested را برای اعداد ۱ تا ۱۰ جاری ساختن می‌نماید. در شرایطی که i + j موازی با ۱۵ باشد، از هر دو رینگ با به کار گیری از امر break و برچسب loop بیرون می گردد.
نمونه ۳: خروج از رینگ while با شرط خاص
var i = 0
while (i < 10) {
i++
if (i == 5) {
break
}
println(i)
}
println(“رینگ while با i = $i توقیف شد”)

این کد یک رینگ while را اعمال می‌نماید تا‌وقتی‌که i به ۱۰ رسد. درصورتی که i موازی با ۵ باشد، رینگ با به کارگیری از امر break متوقف می‌گردد.

نکاتی درخصوص به کارگیری از امر break
به کارگیری از امر break تنها در درون رینگ‌ها مجاز میباشد.
درصورتی که از برچسب استعمال میکنید، بایستی آن را صحیح پیش از امر break قرار دهید.
استعمال بیشتراز حد از فرمان break قادر است کد شما‌را غیرقابل تلاوت و انواع‌زدایی را مشقت بار نماید. از آن تنها در موقعیت ضروری به کارگیری فرمائید.

بازدید : 49
سه شنبه 14 مرداد 1404 زمان : 17:05


آتی پروژه متن گشوده اندروید
آتی پروژه متن‌گشوده اندروید (AOSP) با دقت به تحولات تکنولوژیکی و نیازهای بازار، مسیری پر‌از پویایی و ابتکار عمل را پیش رو داراست. در اینجا به بعضا طراحی اپلیکیشن در مشهد از جنبه‌های کلیدی آجل AOSP اشاره می کنیم:

۱. تکامل به سوی اکوسیستم‌های متنوع‌خیس:

AOSP به صورت فزاینده‌ای تحت عنوان محور و پایه سیستم‌استدلال‌ها در دستگاه‌های متفاوت، مثلا خودروها، تلویزیون‌های هوشمند و دستگاه‌های وب شی ها (IoT)، آیتم به کارگیری قرار می گیرد. این فرآیند، AOSP را از یک سیستم‌برهان تنهاً موبایلی به یک پلتفرم تمامی‌جانبه تبدیل می‌نماید.
گسترش و seo AOSP برای امان از دستگاه‌های با هیبت فاکتورهای متفاوت و نیازهای خاص، مثلا دستگاه‌های تاشو و دستگاه‌های با نمایشگرهای تعالی، ادامه خواهد داشت.
۲. تمرکز بر امنیت و حریم سری:

با ارتقا نگرانی‌ها درباره ی امنیت و حریم محرمانه، AOSP به صورت مداوم در هم اکنون تقویت امکان‌های امنیتی خویش میباشد. این مشتمل بر به‌روزرسانی‌های امنیتی منظم، بهبود مدیر مجوزها و ارائه در اختیار گرفتن‌های بیشتر به یوزرها بر داده‌های خویش میباشد.
بسط فناوری‌هایی مانند محاسبات سری و یادگیری فدرال، که به یوزرها قابلیت و امکان میدهد فارغ از به اشتراک گذاشتن داده‌های حساس، از سرویس ها بر طبق داده به کار گیری نمایند، در AOSP آیتم اعتنا قرار خواهد گرفت.
۳. هوش تصنعی و مصنوعی و یادگیری ماشین:

ترکیب هوش تصنعی و مصنوعی (AI) و یادگیری ماشین (ML) در AOSP، قابلیت و امکان ارائه تجربه کاربری فردی‌سازی‌گردیده‌خیس و هوشمندتر را آماده می‌نماید. این مشمول قابلیت و امکان‌هایی مانند تشخیص صدا و تصویر توسعه یافته، پیش‌بینی اخلاق استفاده کننده و باصرفه‌سازی کارایی دستگاه میباشد.
توسعه و گسترش چارچوب‌های AI/ML متن‌گشوده و ارائه ابزارهایی برای بسط‌دهندگان به مراد تشکیل داد اپلیکیشن‌های کاربردی بر طبق AI، در AOSP آیتم دقت قرار خواهد گرفت.
۴. امکان همیاری و رابطه متقابل:

AOSP به صورت فزاینده‌ای با بقیه سیستم‌برهان‌ها و پلتفرم‌ها همیاری خواهد کرد. این مشمول مدد از استانداردهای گشوده، مخلوط با خدمت‌های ابری و ارائه ابزارهایی برای پیشرفت اپلیکیشن‌های کاربردی یکسری پلتفرمی میباشد.
بسط فناوری‌هایی مانند پیوندها 5G و Wi-Fi 6، که قابلیت و امکان پیوندها سریع‌خیس و پایدارتر را آماده می‌نمایند، در AOSP آیتم دقت قرار خواهد گرفت.
۵. نقش گوگل و جامعه متن‌گشوده:

گوگل تحت عنوان رهبر پروژه AOSP، به صورت مداوم در هم اکنون سرمایه‌گذاری در گسترش و بهبود آن میباشد. با این هم اکنون، نقش جامعه متن‌گشوده نیز در آجل AOSP بسیار اصلی خواهد بود.
همیاری در میان گوگل و جامعه متن‌گشوده، قابلیت و امکان ابداع سریع‌خیس، رفع اشکالات و بهبود چگونگی AOSP را آماده می‌نماید.
به صورت خلاصه، بعدی AOSP پر‌نور و پر‌از مجال‌های نو میباشد. با دقت به تحولات تکنولوژیکی و نیازهای بازار، AOSP به یک پلتفرم همگی‌جانبه، امن، هوشمند و قابل همیاری تبدیل شود.

سوال های متداول درباره پروژه متن گشوده اندروید:
+ تفاوت AOSP و اندروید چیست؟
فهم و شعور تفاوت در بین AOSP (پروژه متن‌گشوده اندروید) و اندروید می تواند یه خرده حیران‌کننده باشد. در اینجا به توضیح بی آلایش‌ای از این تفاوت‌ها میپردازیم:

AOSP (پروژه متن‌گشوده اندروید)
AOSP در واقع یک پروژه متن‌گشوده میباشد. یعنی کد منبع آن برای کلیه قابل دسترسی میباشد و هر کسی میتواند آن را تغییر‌و تحول دهد و از آن به کار گیری نماید.
این پروژه، شالوده و محور سیستم‌دلیل اندروید را تشکیل می دهد. به عبارت دیگر، کل ورژن‌های اندروید بر اساس AOSP درست شده‌اند.
AOSP به خودی خویش مشمول سرویس ها گوگل (GMS) مانند مغازه پلی، نقشه‌های گوگل، جیمیل و غیره نمیشود.
تولیدکنندگان دستگاه‌ها و پیشرفت‌دهندگان میتوانند AOSP را برای نیازهای خاص خویش سفارشی نمایند.
اندروید
هنگامی از «اندروید» کلام می کنیم، معمولاً منظورمان ورژن‌هایی از اندروید میباشد که بوسیله گوگل یا این که تولیدکنندگان دستگاه‌ها ارائه میگردند و مشمول سرویس ها گوگل می‌باشند.
این ورژن‌ها معمولاً مشمول پیاده سازی رابط‌ کاربری اندروید سفارشی (مانند One UI سامسونگ یا این که MIUI شیائومی) و نرم افزار‌های از پیش نصب‌گردیده می‌باشند.
بیشتر تلفن همراه‌های هوشمند جان دار در بازار از ورژن‌هایی از اندروید استعمال می‌نمایند که به وسیله گوگل یا این که تولیدکنندگان دستگاه‌ها ارائه گردیده‌اند.
تفاوت‌های کلیدی AOSP و اندروید
سرویس ها گوگل: مهم ترین تفاوت، وجود یا این که خلا سرویس ها گوگل میباشد. AOSP این سرویس ها را ندارد، در حالی که ورژن‌های تجاری اندروید معمولاً دربرگیرنده آن‌ها می‌باشند.
سفارشی‌سازی: AOSP به تولیدکنندگان دستگاه‌ها و توسعه و گسترش‌دهندگان اذن میدهد تا اندروید را تماما سفارشی نمایند. در مقابل، ورژن‌های تجاری اندروید معمولاً دارنده سطحی از سفارشی‌سازی میباشند که به وسیله گوگل یا این که سازنده دستگاه انجام می‌گردد.
مقصود: AOSP تحت عنوان یک پروژه متن‌گشوده برای پیشرفت و سفارشی‌سازی اندروید پیاده سازی گردیده است، در حالی که اندروید تحت عنوان یک سیستم‌استدلال بدون نقص برای دستگاه‌های مصرف‌کننده ارائه می شود.
به صورت خلاصه، AOSP شالوده و مبنا اندروید میباشد، در حالی که اندروید ورژن‌های تجاری و سفارشی‌سازی گردیده‌ای از این سیستم‌ادله میباشد که برای یوزرها آخری ارائه می گردد.

+ تفاوت اندروید و اندروید TV در چیست؟
اندروید و اندروید TV هر دو سیستم‌برهان‌های بر پایه ی لینوکس می باشند که به وسیله گوگل پیشرفته‌اند، ولی برای دستگاه‌های متفاوت پیاده سازی گردیده‌اند و تفاوت‌های کلیدی در رابط کاربری، کوشش و خصوصیت‌ها دارا هستند.

اندروید (برای تلفن همراه‌های هوشمند و تبلت‌ها):

رابط کاربری: برای تعامل لمسی و به کارگیری در دستگاه‌های خرد پیاده سازی گردیده است. دارنده رابط کاربری پویا با آیکون‌ها، ویجت‌ها و منوهای لمسی میباشد.
کارایی: برای اجرای نرم افزار‌های کاربردی متنوع، برای مثال بازی‌ها، اپ‌های کانال‌های اجتماعی و ابزارهای فایده‌وری، باصرفه گردیده‌است. امکان‌های چندوظیفه‌ای و حفاظت از طیف کبیر‌ای از دشوار‌افزارها را ارائه میدهد.
خصوصیت‌ها: مشتمل بر خصوصیت‌هایی مانند ارتباط تلفنی، پیامک، دوربین، GPS و حسگرهای متعدد میباشد. دسترسی بی نقص به دکان Google Play با میلیون‌ها اپ کاربردی را مهیا می‌نماید.
اندروید TV (برای تلویزیون‌های هوشمند و دستگاه‌های پخش جریانی):

رابط کاربری: برای استعمال در نمایشگرهای تعالی و تعامل با ریموت در اختیار گرفتن پیاده سازی گردیده است. دارنده رابط کاربری معمولی و قابل پیمایش با کارت‌ها و ستون‌های محتوا میباشد.
تلاش: برای پخش محتوای ویدئویی و صوتی، به عنوان مثال فیلم‌ها، نرم‌افزار‌های تلویزیونی و موسیقی، باصرفه گردیده‌است. دفاع از رزولوشن‌های بالا (4K و 8K) و فناوری‌های HDR را ارائه میدهد.
خصوصیت‌ها: دربرگیرنده خصوصیت‌هایی مانند جستجوی صوتی، Chromecast داخلی و امان از دستیار گوگل میباشد. دسترسی به مغازه Google Play با اپلیکیشن‌های کاربردی اختصاصی تلویزیون، مانند Netflix، YouTube و Amazon Prime Video را مهیا می‌نماید.
تفاوت‌های کلیدی:

غرض: اندروید برای دستگاه‌های گوشی و تبلت‌ها پیاده سازی گردیده‌است، در حالی که اندروید TV برای تلویزیون‌های هوشمند و دستگاه‌های پخش جریانی پیاده سازی گردیده‌است.
رابط کاربری: رابط کاربری اندروید برای تعامل لمسی با صرفه شد‌ه‌است، در حالی که رابط کاربری اندروید TV برای استعمال با ریموت در اختیار گرفتن پیاده سازی شد‌ه‌است.
سعی: اندروید برای اجرای نرم‌افزار‌های کاربردی متنوع با صرفه گردیده‌است، در حالی که اندروید TV برای پخش محتوای ویدئویی و صوتی با صرفه شد‌ه‌است.
خصوصیت‌ها: اندروید دربرگیرنده خصوصیت‌های گوشی مانند تماس و پیامک میباشد، در حالی که اندروید TV مشمول خصوصیت‌های تلویزیون مانند جستجوی صوتی و Chromecast داخلی میباشد.

بازدید : 55
دوشنبه 13 مرداد 1404 زمان : 16:57


بهره ناشران در استعمال از خدمت های داخلی
طبق توضیحاتی که در نوشته‌علمی ی پلتفرم های تبلیغات داخل طرحی داده گردیده‌است، تپسل خدمت تبلیغاتی شناخته گردیده ی اهل ایران برای تبلیغات داخل طرحی است.
مزیت این خدمت قائدتا در عدم ایرادات تحریم ها و پرداختی ها در مقایسه با خدمت گوگل ادموب یا این که بقیه طراحی اپلیکیشن در مشهد خدمات میباشد.
البته فائدتا منفعت تبلیغات آن در مقایسه با گوگل ادموب کمتر میباشد که میتوانید تعرفه های آپ دیت گردیده ی آن را از روش خویش تپسل و حفاظت آنان فراگیرید.

واحد سنجش محدودیت در اکران تبلیغات

بدین مراد که هر استفاده کننده چنددفعه قادر است در یک واحد هنگامی تبلیغ مشاهده نماید.
قائدتا جواب بدین مسئله نیز تماما متعلق به پلتفرم غرض تبلیغاتی شما و قانون ها و قوانین مربوطه ی آن میباشد؛ البته خب از آنجایی که ما ترازو و پلتفرم غرض را شایسته ترین و معتبرترین پلتفرم تبلیغات باطن طرحی یعنی گوگل ادموب قرار داده ایم، پس یکسری توضیحات مرتبط با قانون ها و ضوابط این پلتفرم در اینباره را توضیح خوا‌هیم بخشید.

البته در به عبارتی اولِ شغل بدانید که به طور ییشفرض گوگل ادموب محدودیتی در اکران تبلیغات تولید نمی نماید مگر اینکه متوجه ترافیک مخرب، نا دارای اعتبار و مشکلاتی در اجرای تبلیغات خواهد شد.

Google طاقت فرسا فعالیت می نماید تا از اکوسیستم تبلیغاتی باور نتیجه ها نماید که از تبلیغ کنندگان، ناشران و یوزرها در قبال تقلب و تجارب بد تبلیغاتی مراقبت می نماید.
در فیض، بعضی وقت ها ممکن میباشد Google برای تبلیغاتی که اکانت AdMob شما می‌تواند علامت دهد، محدودیت قائل خواهد شد.
این ممکن میباشد یک محدودیت موقت ارائه اطلاع رسانی برای آنالیز چگونگی ترافیک شما باشد، یا این که ممکن میباشد به‌این استدلال باشد که نگرانی‌های مرتبط با ترافیک نامعتبر را در اکانت AdMob شما شناسایی نموده است.

درصورتی که خدمت تبلیغاتی شما با محدودیت مواجه گردیده باشد، گوگل دلایل آن را به گستردن ذیل ارائه میدهد: (اگرچه این محدودیت ارائه اطلاع رسانی معمولاً برای کمتر از 30 روز ناشران را ذیل تأثیر قرار میدهد، ممکن میباشد در بعضی مفاد بیشتر ارتفاع بکشد.)

اکانت در درحال حاضر محاسبه
گوگل در حالی که چگونگی ترافیک شما‌را محاسبه می نماید، ارائه تبلیغات در اکانت شما به صورت موقت محصور می‌شود.
همانگونه که به پژوهش بر ترافیک شما ادامه میدهد، به صورت اتوماتیک این محدودیت را تحقیق و آپ دیت می نماید.

اپ برای اکران تبلیغات فراهم وجود ندارد
همگی اپ‌های تازه می بایست پیش از اینکه بتوانند تبلیغات را کاملا ارائه دهند، آیتم بازبینی استعداد نرم افزار قرار بگیرند.
این به گوگل یاری می نماید تا یک اکوسیستم تبلیغاتی منزه و ایمن برای ناشران و تبلیغ کنندگانتان ساخت‌و‌ساز نماید.
در زمان این تحقیق نیز، اپلیکیشن‌ها ممکن میباشد با ارائه تبلیغات محصور مواجه شوند.

استدلال ها معمولاً چندین روز ارتفاع میکشد، البته در برخی مفاد ممکن میباشد برای آنالیز اپلیکیشن گوگل به مجال بیشتری نیاز داشته باشد.
می توانید موقعیت بازبینی و ارائه اطلاع رسانی نرم افزار‌تان را در اکانت AdMob خویش پژوهش فرمائید.

ترافیک نامعتبر
ممکن میباشد ارائه تبلیغات در اکانت شما به جهت نگرانی های ترافیک نامعتبر محصور گردیده است.
گوگل بر ترافیک تبلیغات شما تماما بررسی دارااست و به صورت اتوماتیک این محدودیت و معیار آن به روزرسانی میشود.

بازدید : 83
يکشنبه 12 مرداد 1404 زمان : 16:39


نمایندگی (Delegation )
کاتلین از پیاده سازی نمایندگی با معرفی کلیدواژه ی تازه by حمایت می نماید.با به کار گیری از این کلیدواژه یا این که اسلوب نمایندگی، کاتلین به طبقه ی بدست آمده اذن می‌دهد به کل اسلوب های همگانی ایفا گردیده ی یک واسط به وسیله یک غرض مشترک دسترس یابد. نمونه تحت علامت میدهد این فرمان در کاتلین به طراحی اپلیکیشن در مشهد چه شکل واقعه می افتد.
Live Demo
interface Base

{
fun printMe() //abstract method
}
class BaseImpl(val x: Int) : Base {
override fun printMe() { println(x) } //implementation of the method
}
class Derived(b: Base) : Base by b // delegating the public method on the object b
fun main(args: Array) {
val b = BaseImpl(۱۰)
Derived(b).printMe() // prints 10 :: accessing the printMe() method
}

در نمونه، واسط “Base” با مشی انتزاعی اش به اسم “printme()” را داریم. در طبقه ی BaseImpl ما این “printme()” را ایفا میکنیم و آن گاه از طبقه یدیگری ما از این انجام با کلیدواژه ی “by” به کارگیری میکنیم.
کد های بالا خروجی تحت را در مرورگر نماد می دهند.
۱۰

نمایندگی خواص
در قسمت قبلی درباره‌ی پیاده سازی نمایندگی با کلیدواژه ی “by” آموختیم. در‌این نصیب، در باب نمایندگی فوائد با به کار گیری از روال های استاندارد جانور در کتابخانه ی کاتلین میاموزیم.
نمایندگی یعنی جابجایی مسئولیت به طبقه یا این که متدی دیگر. زمانی یک خواص در برخی جای ها اعلام شد‌ه‌است، بایستی از به عبارتی کد برای اجرایشان به کارگیری کنیم.در نمونه های تحت از یک‌سری اسلوب های نمایندگی جان دار در کاتلین و کارکرد های استاندارد کتابخانه در طول اجرای نمایندگی در نمونه هایمان استعمال می‌کنیم.
به کارگیری از Lazy()
Lazy یک کارکرد lambda میباشد که یک خواص را تحت عنوان ورودی می گیردو در فیض یک مثال از Lazy که نوع خاصیت مستعمل میباشد را میدهد. برا یفهم بیشتر به نمونه ذیل دقت نمایید.
Live Demo

val myVar: String by lazy {
"Hello"
}
fun main(args: Array) {
println(myVar +" My dear friend")
}

در کد های بالا، ما متغیر “myVar” را به کارکرد Lazy جابجایی میدهیم، که در سود مقدار را به مقصودش متصب می نماید و به عبارتی را به کارکرد اساسی بازمی گرداند. در ذیل خروجی در مرورگر را میبینید.
Hello My dear friend
Delegetion.Observable()
Observable() دو برهان را برای ایفا کردن غرض و رجوع به کارکرد فراخوانده گردیده ایفا می‌دهد. در نمونه تحت می‌بینیم که چطور از مشی Observable() برای نمایندگی اعمال به کارگیری کنیم.
Live Demo
import kotlin.properties.Delegates
class User

{
var name: String by Delegates.observable("Welcome to Tutorialspoint.com") {
prop, old, new ->
println("$old -> $new")
}
}
fun main(args: Array) {
val user = User()
user.name = "first"
user.name = "second"
}

کد های بالا خروجی تحت را در مرورگر به اکران می‌گذارند.
first -> second
به صورت تک تک، چیدمان آن به صورت عبارت پس از اجرای کلیدواژه ی by میباشد. اسلوب های get() و set() از متغیر p به مشی های getValue()و setValue() که در کلاس نمایندگی تعریف‌و‌تمجید گردیده اند منتقل می‌شوند.
class Example

{
var p: String by Delegate()
}

برای کد های بالا، پیرو طبقه ی نمایندگی ای را میبینیم که برای منتصب کردن مقدار به متغیر p به اجرای آن نیاز داریم.
class Delegate

{
operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
return "$thisRef, thank you for delegating \'${property.name}\' to me!"
}
operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
println("$value has been assigned to \'${property.name} in $thisRef.\'")
}
}

در زمان تلاوت ، اسلوب getValue() فراخوانده می گردد و در حالی تهیه متغیر، روال setValue() فراخوانده می‌شود.

کارکرد ها
کاتلین یک لهجه نرم افزار نویسی اثبات میباشد، در سود کارکرد ها نقش مهم ای در آن اجرا می نمایند. با کارکرد ها آشنا هستیم، همان گونه که در نمونه ها مدادم از آنها به کارگیری کرده ایم. کارکرد با کلیدواژه ی “fun” اعلام میگردد. مانند لهجه گویش های نرم افزار نویسی مقصودگرا، به یک نوع بازگشتی و یک لیست عامل مورد ای نیز نیاز میباشد.
در نمونه ذیل کارکردی به اسم MyFunction را تعریف و تمجید میکنیم و از کارکرد اساسی این کارکرد را فرا می‌خوانیم و یک سری برهان را نظارت می‌کنیم.
Live Demo

fun main(args: Array) {
println(MyFunction("tutorialsPoint.com"))
}
fun MyFunction(x: String): String {
var c:String = "Hey!! Welcome To ---"
return (c+x)
}

کد های بالا خروجی ذیل را در مرورگر آرم می‌دهند.
Hey!! Welcome To —tutorialsPoint.com
کارکرد می بایست به طور پایین اعلام خواهد شد.
fun (:):
به‌دنبال تنی چند از کارکرد های جانور در کاتلین را می‌بینیم.

کارکرد Lambda
Lambda کارکرد سطح بالایی میباشد که به صورت مفید کد های سطحی را معدود می نماید در حالی که کارکردی را اعلام می نماید و به عبارتی را تعریف‌و‌تمجید می نماید. کاتلین به شما اذن میدهد Lambda ی خویش را تعریف‌و‌تمجید نمائید. در کاتلین، می‌تواند Lambda تان را اعلام نمایید و آن Lambda را به کارکردی تخصیص دهید.
به نمونه ذیل دقت نمایید.
.
در کد های بالا، ما Lambda ی خویش را به اسم “mylambda” ساخته ایم و یک متغیر به‌این Lambda تخصیص داده ایم، که از نوع فن ای میباشد و مشمول مقدار“TutorialsPoint.com” می‌گردد.
Live Demo

fun main(args: Array) {
val mylambda :(String)->Unit = {s:String->print(s)}
val v:String = "TutorialsPoint.com"
mylambda(v)
}

کد های بالا خروجی تحت را در مرورگر نشانه می‌دهند.
TutorialsPoint.com

کارکرد باطن خطی
نمونه بالا اصول اول ی عبارت lambda را علامت میدهد که میتوانیم در نرم‌افزار کاتلین به کارگیری کنیم. هم اکنون، خواهیم توانست یک lambda را به کارکرد دیگری تخصیص دهیم که تا خروجی مان را بگیریم که کارکرد فراخواندن را یک کارکرد داخل خطی م ی نماید.
به نمونه پایین اعتنا فرمائید.
Live Demo

fun main(args: Array) {
val mylambda:(String)->Unit = {s:String->print(s)}
val v:String = "TutorialsPoint.com"
myFun(v,mylambda) //passing lambda as a parameter of another function
}
fun myFun(a :String, action: (String)->Unit) { //passing lambda
print("Heyyy!!!")
action(a)// call to lambda function
}

کد های بالا حروجی تحت را در مرورگر به ارمغان میاورند. با به کار گیری ی کارکرد باطن خطی lambda را تحت عنوان یک پارامتر جابجایی داده ایم. هر کارکرد دیگری با استعمال از کلیدواژه ی “inline” می‌تواند به کارکرد باطن خطی تبدیل گردد.
Heyyy!!!TutorialsPoint.com

اعلام از دربین غالب
کاتلین خصوصیت های متعددی از دیگر گویش های اپ نویسی داراست. این قضیه به شما این اذن را می‌دهد که یک‌سری متغیر را در یک فرصت اعلام نمایید. بدین تکنیک اعلام از در بین پیروز میگویند.
به‌دنبال دکورا سیون اول ی اعلام از در میان چیره را می‌بینید.
val (name, age) = person
در چیدمان بالا، یک هدف ساخته ایم و آحاد آنان را در یک امر تعریف‌و‌تمجید کرده ایم. درپی میتوانیم به صورت ذیل از آن‌ها به کارگیری کینم.
println(name)
println(age)
هم اکنون، چه طور میتوانیم از همین در برنامه خویش استعمال کنیم. به نمونه ذیل اعتنا فرمایید که یک طبقه ی شاگرد ساخته ایم با چندین خصوصیت و در پی از آنان به کار گیری میکنیم تا مقدار های غرض را بدست بیاوریم.
Live Demo

fun main(args: Array) {
val s = Student("TutorialsPoint.com","Kotlin")
val (name,subject) = s
println("You are learning "+subject+" from "+name)
}
data class Student( val a :String,val b: String ){
var name:String = a
var subject:String = b
}

کد های بالا خروجی پایین را در مرورگر به اکران میگذارند.
You are learning Kotlin from TutorialsPoint.com

تحقیق به استثناعات
استیناف به استثناعات قسمت مهمی از یک لهجه نرم‌افزار نویسی میباشد. این تکنیک جلوی برنامه ما‌را از ساخت و ساز خروجی خطا در رانتایم میگیرد. در‌این نصیب، خاطر می‌گیریم که چطور به یک استثناء رانتایم در کاتلین مطالعه کنیم. استثناعات در کاتلین بسیار مشابه به استثناعات در جاوا میباشد. آحاد استثناعات از طبقه ی “Throwable” میایند. نمونه پایین کیفیت به کارگیری از تکنیک مطالعه به استثناعات در کاتلین را نماد می‌دهد.
fun main(args: Array)

{
try {
val myVar:Int = ۱۲;
val v:String = "Tutorialspoint.com";
v.toInt();
} catch(e:Exception) {
e.printStackTrace();
} finally {
println("Exception Handeling in Kotlin");
}
}

در کد های بالا، یک ریشه (String) اعلام کرده ایم و بعد آن ریشه را به یک integer چسبانده ایم که در واقعیت یک استثناء رانتایم میباشد. در سود خروجی تحت را در مرورگر می‌بینیم.
val myVar:Int = 12;
Exception Handeling in Kotlin
نکته : مثل جاوا، کاتلین هم بلوک آخری را پس از اجرای بلوک catch اعمال می نماید.

بازدید : 39
شنبه 11 مرداد 1404 زمان : 14:52


کلاس های داده در کاتلین
بایستگی وجود یک کلاس مدام به وسیله طراحان/سازندگان لهجه نرم‌افزار نویسی دعوا میگردد. به صورت معمول، یک کلاس داده در جاوا دربردارنده تعداد متعددی کد boilerplate میباشد که بسط دهندگان بایستی از آن‌ها صرف حیث نمایند تا کاربرد حقیقی وواقعی آن کلاس را دریابند. البته فعلا در Kotlin، گسترش دهندگان اندروید می‌توانند متساوی به عبارتی کد جاوا را به روشی بی آلایش و با کد کمتر بنویسند. براین اساس، کلاس های داده در Kotlin نیز تحت عنوان یکی‌از شایسته ترین کاربرد گویش طراحی اپلیکیشن در مشهد kotlin شناخته می‌شوند.

کاربرد گویش کاتلین در پروژه های و کاهش هزینه ها
کاهش هزینه ها یکی‌از مهم ترین دلایل کاربردهای kotlin در لیست حق تقدم بخش اعظمی از کارآفرینان میباشد. زیرا منبع گشوده میباشد، بدین ترتیب موردنیاز وجود ندارد برای تایید صلاحیت آن بیش تر از Kotlin هزینه نمایید. خلال این، در صورتی کاتلین را با بقیه لهجه های اپلیکیشن نویسی مقایسه کنیم، یادگیری آن برای بسط دهندگان نیز سهل وآسان و سریع خیس میباشد.

کاربرد لهجه کاتلین در پروژه ها بخاطر سینتکس منزه و فشرده
این گویش نرم افزار نویسی در مورد نحو و تمیزی کد بسیار جلوتر از جاوا میباشد. با کاربرد گویش کاتلین در پروژه ها، امور را صرفا با یکسری خط کد ایفا می دهید. کدنویسی پاک مزایای دیگری مانند تعمیر و محافظت آسوده، کد خوانا، و تغییرات سهل در مواقع ضروری را بهمراه خواهد داشت.

همینطور بخوانید: کدنویسی پاک چیست؟

سینتکس (نحو) کاتلین
کاتلین یک لهجه اپلیکیشن‌نویسی امروزی و توانا میباشد که سینتکس (نحو) آن بسیار معمولی، خوانا و نادر‌اشتباه پیاده سازی شد‌ه‌است. در کاتلین متغیرها با val (برای مقدارهای اثبات) و var (برای مقدارهای قابل تغییر‌و تحول) تعریف و تمجید میشوند. تعریف و تمجید توابع با واژه‌ی fun اجرا می گردد و شرط‌ها با if/else یا این که ساختار توسعه یافته‌خیس when رئیس می شوند. رینگ‌های تکرار مثل for و while نیز بسیار معمولی‌خیس از لهجه‌هایی مانند جاوا نوشته میگردند. کلاس‌ها در کاتلین کوتاه‌خیس تمجید گردیده و اکثر اوقات به طور همزمان با تولیدکننده (constructor) ساخت میگردند، که منجر کاهش وسعت کدها میگردد.

همینطور کاتلین از امکاناتی مثل توابع لامبدا (Lambda)، ایمنی در قبال Null و اپلیکیشن‌نویسی تابعی حفاظت می‌نماید، که منجر گردیده این گویش هم برای پیشرفت‌ی نرم افزار‌های گوشی (خصوصاً اندروید) و هم برای بسط‌ی سمت سرور بسیار دوست داستنی گردد. به لطف بی آلایش بودن سینتکس، کدهای درج شده با کاتلین سریع‌خیس نوشته میشوند و کمتر در گیر اشتباه میشوند، در حالی که همچنان توان و انعطاف بالایی نگهداری گردیده است.

توصیه خرید: یادگرفتن معماری mvp در اندروید

ساختار لهجه نرم افزار نویسی کاتلین
ساختار گویش نرم‌افزار‌نویسی کاتلین ترکیبی از آسانی، خوانایی و توان میباشد. این لهجه کوشش نموده است تا بخش اعظمی از جنبه‌های اپ‌نویسی را مختصرتر و ایمن‌خیس نماید. در اینجا به پژوهش اجزای اساسی ساختار گویش کاتلین میپردازیم:

۱. ساختار پوشه:

پوشه‌های کاتلین معمولاً با پسوند .kt ذخیره میگردند.
یک پوشه کاتلین قادر است مشمول مورد ها ذیل باشد:
اعلان بسته (package declaration) در اولِ فولدر (از روی اراده).
وارد کردن (import) کلاس‌ها و توابع از بسته‌های دیگر (ازروی اختیار).
اعلان توابع (functions).
اعلان کلاس‌ها (classes).
اعلان اشیا (objects).
اعلان رابط‌ها (interfaces).
اعلان متغیرها و اثبات‌ها (variables and constants) در سطح بالا.
Kotlin

// اعلان بسته
package com.example.myapp

// وارد کردن کلاس ها
import java.util.ArrayList

// تابع سطح بالا
fun main() {
println("Hello, Kotlin!")
}

// کلاس
class Person(val name: String, var age: Int)

// شیء (Singleton)
object Configuration {
const val MAX_USERS = ۱۰۰
}

// رابط
interface Clickable {
fun click()
}
۲. بسته‌ها (Packages):

از بسته‌ها برای سازماندهی کد و دوری از تداخل اسم‌ها استعمال می شود.
اعلان بسته در اولِ پوشه با کلمه و واژه کلیدی package میاید.
ساختار بسته معمولاً با ساختار دایرکتوری مطابقت و همخوانی داراست.
۳. وارد کردن (Imports):

برای به کارگیری از کلاس‌ها و توابع تمجید گردیده در بسته‌های دیگر، می بایست آنها را با به کار گیری از واژه کلیدی import وارد نمایید.
میتوانید یک کلاس خاص یا این که مجموع محتویات یک بسته را وارد فرمائید (import java.util.*).
می توانید اسم مستعار برای کلاس‌های وارداتی تعریف و تمجید نمایید (import java.util.ArrayList as List).
۴. توابع (Functions):

توابع بلوک‌های اساسی کد می باشند که یک وظیفه خاص را اجرا می دهند.
با واژه کلیدی fun تعریف‌و‌تمجید میشوند.
می توانند پارامتر بگیرند و مقدار بازگردانند.
نوع پارامترها و مقدار بازگشتی بعداز اسم آنان و با نماد : مشخص و معلوم می گردد.
در صورتیکه تابع کمی برنمی‌گرداند، نوع بازگشتی آن Unit میباشد (که می‌اقتدار آن را حذف کرد).
Kotlin

fun greet(name: String): String {
return "Hello, $name!"
}

fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
println("Sum is ${a + b}")
}

fun multiply(a: Int, b: Int) = a * b // تابع تک خطی با استنباط نوع بازگشتی
۵. متغیرها (Variables):

برای ذخیره داده‌ها به کار گیری میشوند.
با عبارات کلیدی val (برای متغیرهای صرفا خواندنی – متساوی final در جاوا) و var (برای متغیرهای قابل تغییر و تحول) تعریف و تمجید میشوند.
نوع متغیر معمولاً به صورت اتومات استنباط می‌گردد، ولی می‌قدرت آن را به طور مصرح نیز معلوم کرد.
Kotlin

val name: String = "Alice"
var age: Int = ۳۰
val PI = ۳.۱۴ // نوع Double استنباط می‌شود
var counter = ۰
۶. کلاس‌ها (Classes):

بلوک‌های ساختمانی برای ساخت‌و‌ساز اشیا میباشند و دربرگیرنده داده‌ها (properties) و رفتارها (methods یا این که functions) میشوند.
با کلمه و واژه کلیدی class تمجید می گردند.
می توانند تولیدکننده اساسی (primary constructor) و آفریننده‌های ثانویه (secondary constructors) داشته باشند.
میتوانند از کلاس‌های دیگر ارث ببرند و رابط‌ها را پیاده‌سازی نمایند.
Kotlin

class Rectangle(var height: Int, var width: Int) {
val area: Int
get() = height * width

fun printDescription() {
println("Rectangle with height $height and width $width")
}
}
۷. شی ها (Objects):

از واژه و کلمه کلیدی object برای تعریف‌و‌تمجید کلاس‌های تک‌مقدار (Singleton) به کارگیری می شود.
همینطور می‌قدرت از object expressions برای ساخت‌و‌ساز اشیا بی‌اسم استفاده نمود.
Kotlin

object DatabaseConnection {
val url = "localhost:5432"
fun connect() {
println("Connecting to $url")
}
}

fun main() {
DatabaseConnection.connect()
println(DatabaseConnection.url)
}
۸. رابط‌ها (Interfaces):

قراردادی را برای کلاس‌ها تمجید می‌نمایند که بایستی تیم‌ای از متدها و خاصیت را پیاده‌سازی نمایند.
با کلمه و واژه کلیدی interface تعریف‌و‌تمجید می شوند.
میتوانند متدهای انتزاعی و همینطور متدهای دارنده پیاده‌سازی پیش‌فرض داشته باشند.
Kotlin

interface Drawable {
fun draw()
val borderColor: String
get() = "Black" // پیاده سازی پیش فرض برای property
}

class Circle : Drawable {
override fun draw() {
println("Drawing a circle")
}
}
۹. کلمه ها کنترلی:

کاتلین دارنده لغات کنترلی مانند if, else, when (جایگزین switch در جاوا) و رینگ‌های for, while, do-while میباشد.
if و when میتوانند تحت عنوان عبارت (expression) به کارگیری شوند و یک مقدار را برگردانند.
Kotlin

val max = if (a > b) a else b

val description = when (color) {
"Red" -> "The color is red"
"Blue" -> "The color is blue"
else -> "Unknown color"
}

for (i in ۱..۵) {
println(i)
}

val numbers = listOf(۱, ۲, ۳)
for (number in numbers) {
println(number)
}
۱۰. نظرها (Comments):

برای توضیح کد استعمال میشوند و بوسیله کامپایلر نادیده گرفته میشوند.
نظرها تک خطی با // استارت می گردند.
نظرها چندین خطی میان /* و */ قرار میگیرند.
۱۱. استنباط نوع (Type Inference):

کاتلین در بخش اعظمی از مفاد میتواند نوع متغیرها و مقادیر بازگشتی توابع را به صورت خود کار استنباط نماید، که نیاز به تایپ کردن مصرح نوع را کاهش می دهد.
۱۲. ایمنی در قبال Null (Null Safety):

سیستم نوع کاتلین به صورت پیش‌فرض از بروز NullPointerException دوری می‌نماید. متغیرها به صورت پیش‌فرض غیرقابل تهی (non-nullable) میباشند. برای اینکه یک متغیر بتواند null باشد، می بایست با نشان ? معلوم خواهد شد.
این‌ها اجزای اساسی ساختار گویش اپلیکیشن‌نویسی کاتلین می‌باشند. این گویش با دقت بر خوانایی، ایمنی و قابلیت و امکان همیاری با جاوا پیاده سازی شد‌ه‌است و تلاش دارااست پروسه توسعه و گسترش نرم افزار را معمولی‌خیس و لذت‌قسمت‌خیس نماید.

بازدید : 53
چهارشنبه 8 مرداد 1404 زمان : 17:04


جانبداری Header Bidding
Header Bidding تا حد متعددی کارآمدترین شیوه برای کسب و کار فضای طراحی اپلیکیشن در مشهد تبلیغاتی میباشد.

به کار گیری از یک کانال تبلیغاتی گوشی که از پیشنهادات Header Bidding به کار گیری نمی نماید، به صورت ناخواسته پتانسیل درآمد نرم افزار شمارا کاهش میدهد.
نیازی به بیان کردن وجود ندارد که در کنار فناوری header bidding ، کانال می بایست تجزیه و بررسی ظریف header bidding را نیز ارائه دهد.

مقصود گذاری تبلیغات
غرض گذاری کاربر می‌تواند حتی شایسته ترین کمپین را تولید یا این که باخت دهد.
هرچه یک تبلیغ عالی شغل نماید، راندمان تبلیغ فراتر میباشد.
به همین برهان میباشد که غرض گذاری ظریف مخاطبان برای ناشران و پیشرفت دهندگان طرحی بسیار اساسی میباشد.

به همین خیال و خاطر در گزینش پلتفرم متبوع بایستی یک تحقیق بر روی مخاطبان آن نیز اجرا بدهید.

شایسته ترین پلتفرم های فرنگی برای تبلیغات
خب ما درین نوشته‌ی علمی قصد نداریم با یکسری توضیحات کلیشه ای و غیر کاربردی زمانی را از شما بگیریم.
به همین خیال قائدتا معرفی یک لیست ۱۰ ۱۵ تایی از پلتفرم های تبلیغاتی فرنگی و ارائه ی توضیحات برای هر مورد که شما نتوانید از آن‌ها استعمال نمائید ؛ قادر است خسته کننده باشد.
این به‌این عامل میباشد که اکثری از این کانال های تبلیغات باطن طرحی برای یوزرها اهل ایران مسدود میباشد و در شایسته ترین وضعیت درصورتی که شما بتوانید با به کار گیری از VPN و یا این که آی پی منحصر ، مراحل تبلیغاتی خویش را در آن‌ها تهیه و تنظیم نمایید گشوده به نقص‌ پرداختی به ارزهای رایج در بین المللی و داشتن اکانت Paypal یا این که اکانت بانکی میان المللی بر خواهید خورد.

البته خب مزیتی که در استعمال از کانال های فرنگی وجود دارااست در عدم محدودیت آنها در نرم افزار ها و بازی ها است.
این عدم محدودیت به معنای این میباشد که در حالتی‌که مثلا بازی شما دارنده یک کدام از موردها ممنوعیات بازی باشد ، قائدتا در پلتفرم های تبلیغاتی داخلی قابلیت و امکان تبلیغ برای آن نیست ولی در پلتفرم های در میان المللی این قضیه متعدد میباشد.

به همین خیال و خاطر و برای آن تیم از کاربرانی که محدودیت های اورده شده را ندارند ما فقط شایسته ترین کانال های تبلیغاتی را به ترتیب حق تقدم استعمال برای شما اسم خوا هیم موفقیت :

Google AdMob

Amazon Publisher Services

Unity Ads

SmartyAds

AppLovin

PubMatic

StartApp

InMobi

Flurry

Smaato

( ما پیش از این به طور بدون نقص در نوشته‌ی‌علمی ای در ارتباط با Google Admob توضیحاتی را ارائه داده ایم.)

شایسته ترین پلتفرم های داخلی برای تبلیغات
فقط برهان به کارگیری از پلتفرم های داخلی سهولت استعمال از آنان است و همینطور کانال های تبلیغاتی داخلی نیز تجهیزات و ابزارهای مناسبی را برای تبلیغات در دست شما می‌گذارند.
شما با استعمال از پلتفرم های داخلی دیگر نگرانی ای را بابت خطاها تحریم ها و اشتباهات ارزی نخواهید داشت.

کانال های تبلیغاتی داخل طرحی متعددی در درون مملکت وجود دارااست :

تپسل
خب او‌لین و مشهور ترین پلفرمی که در مورد تبلیغات باطن طرحی وجود داراست و مسلما دولوپرهای داخلی با آن شناخت دارا‌هستند ، تپسل است.

تپسل بر این نهاد قدم گذارده میباشد تا تک تک نیازهای بازاریابی برای دستیابی‌وکارها ، به خصوص دیجیتال مارکترها را به طور یکجا و یکدست توده ، فراهم‌سازی و ارائه نماید.
با به کار گیری از این کانال شما می‌توانید روزمره سرویس ها و تولید ها خویش را برای بیشتراز ۴۰ میلیون نفر از مخاطبان سراسر مرز و بوم به اشتراک بگذارید و در غایت فروش خویش را ارتقا دهید.

برای شناخت جامع تر با این کانال و مشاهده ی سرویس ها آن میتوانید از وب سایت تپسل دیدن کنید.

یکتانت
یکتانت به جثارت مشهور ترین پلتفرم تبیلغاتی در سرتاسر مملکت است.
این شرکت طی سالیان اخیر سرویس ها خویش را بسط داده میباشد و یکی جامع ترین پلتفرم های تبلیغاتی به حساب آورده می شود.
شما در یکتانت میتوانید از تبلیغات بنری ، همسان تا رپورتاژ اطلاع رسانی ، تبلیغات شبکه‌های‌اجتماعی و در غایت تبلیغات باطن طرحی را آغاز بزنید.

همینطور یکتانت سرویس ها و پیکربندی بسیار جامع و جامعی را در فعال‌ساز‌ی کمپین های تبلیغاتی خویش ارائه میدهد که می‌تواند برای شما کاربری واقع خواهد شد.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 394
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 2
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 107
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 154
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 263
  • بازدید ماه : 478
  • بازدید سال : 2832
  • بازدید کلی : 20148
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی