loading...

طراحی اپلیکیشن در مشهد

بازدید : 38
چهارشنبه 10 ارديبهشت 1404 زمان : 13:42


پرداخت داخل طرحی
پرداخت باطن طرحی به معنای ، پرداخت هایی است که یوزرها شما باطن نرم افزار و یا این که بازی شما به ازای اخذ محصول ها ، پوئن ها و یا این که هر امکان دیگیری طراحی اپلیکیشن در مشهد به طور دیجیتالی پرداخت می نمایند.

پرداخت داخل طرحی در واقع یکی‌از مهم‌ترین و وسیع ترین شیوه های کسب درآمد از بازی و یا این که نرم افزار است؛ پس نکته ای که شدیدا بایستی درین سوژه رعایت فرمایید ارائه ی تولید ها دیجیتالی و قابلیت و امکان هایی در نرم افزار و یا این که بازی میباشد که برای استفاده کننده اثر گذار واقع گردد و مخاطب احساس نماید که شما تنها قصد کسب درآمد و سودجویی از آن را دارید.

نکته ی دوم در طراحی پرداخت های داخل طرحی می‌تواند ، تنوع تولیدات دیجیتالی شما باشد به‌این شکل که بتواند نیاز طیف وسیعی از یوزرها را پوشش بدهد.

نکته ی سوم در نحوه های پرداخت میباشد که در‌پی به توضیحات مرتبط با آن خوا هیم پرداخت.

گونه های محصول ها پرداختی در بازی
همان طور که گفته شد یک کدام از مهمترین مواقعی که در پرداخت های داخل طرحی دارای اهمیت میباشد ، تنوع در تولیدات و اثر گذار بودن آن‌ها برای استفاده کننده میباشد.

ما مدل های بسیار متعددی در بازی سازی داریم به همین انگیزه نمی اقتدار مجموعه بندی دقیقی برای تولیدها مشخص و معلوم کرد.
البته ما به‌دنبال به معرفی همه گیرترین نوع تولید ها دیجیتالی که شما میتوانید در بازی خویش آن‌ها‌را به فروش بگذارید را به طور تماما کلی معرفی خوا‌هیم کرد.

1- فروش برای نصیب طراحی صفحه بازی
فروش نصیب طراحی صفحه به معنای فروش محصولاتی میباشد که مخاطب با خرید آنان می‌تواند پنل ، سبک ها ، کارکترها و یا این که مپ های خویش را فردی سازی نماید.

در صورتی‌که بخواهیم نمونه هایی برای این قسمت بزنیم می شود به موردها تحت اشاره نمود :

فروش مپ برای بازی هایی که دارنده مپ و یا این که زمین خاصی میباشند.

فروش امکانات در بازی :

مانند فروش اسلحه های توسعه یافته در یک بازی شوتر یا این که استراتژیک.

فروش سبک های دکوری :

فروش مجسمه و درفش در بازی clash of clans

2- فروش امکان ها و بضاعت و توان ها
فروش توانگری و اقتدار کارکتر در بازی :

میتوانید امکان های مانند : ارتقا سرعت ، ارتقا توجه ، ارتقا توان های کارکتر و … را در بازی به فروش برسانید.

فروش قابلیت و امکان هایی برای ضعیف کردن استفاده کننده :

می‌توانید در بازی امکان هایی را ارائه بدهید که مخاطب با خرید این قابلیت و امکان ها بتواند رقیب خویش را ضعیف نماید و یا این که به تقلب بپردازد.

برای مثال یک بازی معمایی مانند : شطرنج را فرض نمایید که برای شما قابلیت و امکان های مانند :
تغییر و تحول مهره های و استراتژی رقیب ، معدود کردن فرصت جنبش رقیب ، خارج کردن مهره های رقیب و … را قرار داده میباشد که با خرید این قابلیت و امکان ها ، قائدتا می‌توانید رقیب خویش را ضعیف نمایید.

فروش قابلیت و امکان های که بازی را برای مخاطب ریلکس خیس نماید :

بازدید : 33
يکشنبه 7 ارديبهشت 1404 زمان : 12:53


حقیقت افزوده
در‌این نوشته‌علمی قصد داریم توضیحات تخصصی را در ارتباط با حقیقت افزوده طراحی اپلیکیشن در مشهد ارائه بدهیم و شمارا
با این تکنولوژی بسیار گرانبها و نسبتا تازه آشنا کنیم.
توضیحاتی در ارتباط با مضمون‌ آن ، کاربرد ، گونه های آن ، صورت های به کارگیری و …

حقیقت افزوده چیست ؟
حقیقت افزوده (Augmented Reality) یا این که به عبارتی AR همان طور که از اسم آن پیداست در معنای اضافه کردن یک المان حقیقی و واقعی به دنیای غیر حقیقی است.
در مجموع می قدرت اظهار کرد حقیقت افزوده ترکیبی از دنیای حقیقی و واقعی و دنیای مجازی میباشد.
در واقع کاری که AR می نماید به اینصورت میباشد که با آنالیز دنیای حقیقی به نحوی المان
مجازی را داخل دنیای حقیقی وواقعی مکان میدهد که به خیر و خوبی بر دنیای حقیقی و واقعی نشسته و با آن ترکیب گردد.

کاربرد های حقیقت افزوده و نقش یافتن آن در تکنولوژی
امروز حقیقت افزوده در فیلدهای بسیار متعددی آیتم به کار گیری قرار میگیرد ، زیراکه برای یوزرها بسیار جالب و جذاب میباشد و همینطور اثر گذاری تعدادی و یکسری برابری را در یوزرها ساخت‌و‌ساز می نماید.
در واقع کاربرد AR از آنجایی آغاز میشود که استفاده کننده را از یک دنیای استاتیک و مجازی به یک دنیای تماما پویا و به خصوص تعاملی خواهد پیروزی و خب خودتان قضاوت فرمائید کدام یک می‌تواند دیدنی خیس باشد.
ما پیرو به مهم‌ترین و بزرگترین کاربرد های حقیقت افزوده در بعد از ظهر تکنولوژی خوا هیم پرداخت.

1- بازی سازی :
یکی مهم‌ترین کاربرد های تکنولوژی AR در صنعت بازی سازی دیده می شود ، به طوری که بسیار سبب ارتقاء جذابیت و محوبیبت این صنعت شد‌ه‌است.
AR تکنولوژی چندان جدیدی در بازی سازی وجود ندارد زیراکه ابتداعا در سال های 2000 تا 2010 وقتی که دستگاه PlayStation EyeToy از تصاویر بازیکنان در مینی‌گیم‌ها استعمال می کرد ، این تکنولوژی به طور قانونی پای خویش را در دنیای بازی قرار اعطا کرد.
البته زمانه نقط ی اوج این تکنولوژی هنگامی شروع شد و بازار را متحول کرد که در سال 2016 بازی Pokemon GO نشر یافت.
دیدنی میباشد بدانید در اولِ شغل این بازی تکنولوژی چندان غامض از AR نداشت و فقط یکسری تصاویر انتخابی را بر روی دوربین شما قرار می اعطا کرد.
البته در آپ تو دیت های متوالی و آجل بود که به معنای حقیقی وواقعی کلمه و واژه از این تکنولوژی در بازی استعمال شد.
با اضافه شدن فناوری تشخیص تصویر، موشن کپچر و عناصری مانند سنسورهای نوری برای قرار دادن واقع‌گرایانه ‌خیس اجسام و عکس‌ها روی تصاویر زنده دوربین این بازی توانست مضمون‌ AR را در دنیای بازی سازی متحول نماید.


2- آموزشی :
دو‌مین نقش بلندمرتبه AR در دنیای آموزشی میباشد به اینصورت که می‌تواند مفاهیم را به طور خیلی جالب خیس در چنگ یوزرها خویش قرار دهد.
از جمله در نرم افزار های SKYGUIDE ما شاهد این خوا‌هیم بود که زمانیکه شما دوربین را به سمت افق میگیرید میتوانید جلوه های ویژه ای از ستارگان ، ماه و چرخه های فلکی ببینید.
در بوئینگ، فراگیری AR اثر شگرفی بر فایده وری و چگونگی شیوه های بغرنج ایجاد کرد هواپیما داشته میباشد.
در یک بازرسی بوئینگ ، AR برای هدایت کارآموزان از روش 50 مرحله مایحتاج برای مونتاژ یک قسمت بال و پر هواپیما مشمول 30 قطعه آیتم استعمال قرار گرفت.
با امداد AR، کارآموزان عمل را در 35٪ مجال کمتری نسبت به کارآموزان با استعمال از نقشه ها و سندها دو آتی سنتی به نقطه پايان رساندند.
و تعداد کارآموزان مجرب معدود یا این که فارغ از تجربیات که می توانستند شغل را به صدق در توشه نخستین اعمال دهند 90٪ ارتقاء یافت.

بازدید : 36
شنبه 6 ارديبهشت 1404 زمان : 14:02


3- React Native
React Native شایسته ترین فریمورک iOS در سال 2019 بوده میباشد و فراهم میباشد تا رده خویش را در سال طراحی اپلیکیشن در مشهد 2020 مراقبت نماید.
بین ابزارها و فریمورک های پیشرفت اپلیکیشن iOS، پوسته React Native مدام ترجیح داده می‌گردد.
React Native به بسط ‌دهندگان اذن می دهد تا بر روی ایجاد کرد نرم افزار‌های با کوشش بالا در چرخه‌های کوتاه تمرکز نمایند و هنگامی سریع برای سرمایه‌گذاری را ممکن می‌سازد.
از آنجایی که‌این اپ با JSX سروکار داراست، نیازی به یادگیری گویش های اپلیکیشن نویسی غامض ای که معمولاً در تشکیل داد نرم افزار های iOS استعمال میشوند نیست.
ضمن این، React Native برای ارائه سرازیر ترین و سریع ترین برنامه خردسالان‌ها شناخته میشود چون کد آن به‌سرعت پیش از پروسه رندر به پیش اکران تبدیل میگردد.

مزایای این فریمورک به طور مختصر :

اجزای قابل به کار گیری دوباره
افزونه های فرد ثالث سازگار
API اعلامی برای رابط کاربری پیشگو
از هر دو سیستم ادله iOS و Android نگهبانی می نماید

2- Ionic
مغایر Ext Js، Ionic یک پلتفرم فریمورک منبع گشوده میباشد که ابزارهای پیشرفت نرم افزار گوشی را در یک‌سری پلتفرم ارائه می نماید.
دسته‌های توسعه و گسترش نرم افزار iOS شیفته Ionic می‌باشند.
چون می توانند از گروه‌ای از موادسازنده رابط کاربری پیش‌فرض مانند فیلترها، صفحه‌های عملیات، نمای فهرست، نوارهای کاغذ، هیبت‌ها و یک منوی ناوبری اثرگذار در پیاده سازی به کارگیری نمایند.
بنابراین به مجموعه ها اذن می‌دهد تا به مکان نگرانی راجع به عنصرها رابط کاربری ، روی کسب و کار بسط اپ ها تمرکز نمایند.
برای هر توسعه و گسترش ‌دهنده‌ای که با جاوا اسکریپت ، CSS یا این که HTML آشنا میباشد، Ionic Framework بسیار قابل مدیر‌خیس از فریمورک های توسعه و گسترش نرم افزار های شبیه میباشد.
ضمن این، Ionic میتواند از اپلیکیشن ها در دستگاه های Android و iOS نیز تامین نماید.

مزایای این فریمورک به طور مختصر :

اجزای UI داخلی
مجال گسترش سریعتر
چارچوب پیشرفت قادر و استوار iOS
جامعه مدام سبز متشکل از 5 میلیون توسعه و گسترش دهنده
در دست گرفتن بدون نقص بر فرایند تشکیل داد نرم افزار

1- Ext JS
زمانی سخن از یک فریمورک عالی برای تلفن همراه می‌گردد، انعطاف پذیری کلیدی غیر قابل انکار میباشد.
Ext JS هم جاوا اسکریپت و هم HTML 5 را ارائه میدهد که به توسعه و گسترش دهندگان اذن میدهد طیف متنوعی از اپلیکیشن های بغرنج و بی آلایش خیس را ساخت‌و‌ساز نمایند.
برخلاف فریمورک های دیگر ، طیف متنوعی از ویجت‌ها مثلا نوار ابزار، منوها، هیبت‌ها و فهرست‌ها و بخش اعظمی از خصوصیت‌های دیگر را ارائه میدهد.
یکی ابزارهای شایان توجه آن Sencha Test میباشد که قادر است به شما یاری دهد اپ خویش را در پلتفرم ها و مرورگرها تست نمائید.
Ext JS قادر است برای توسعه و گسترش فریمورک های گوشی برای دستگاه های iOS و همینطور اندروید و ویندوز شغل نماید.
مهمتر از کلیه ، قادر است به صورت یکدست با بقیه API ها فعالیت نماید ، به‌این مفهوم که می‌توانید API های متفاوت را با یک غرض مشخص و معلوم ادغام نمایید تا به نتیجه ها پایانی بدون نقص برسید.

مزایای این فریمورک به طور مختصر :

مدیر معمولی خیس اطلاعات
تجزیه و آنالیز حاذق
ساختار دکوراسیون انعطاف پذیر
اکران داده های بصری
بسته سندها مبنی بر داده توسعه یافته (3D)

بازدید : 51
چهارشنبه 3 ارديبهشت 1404 زمان : 13:25


شایسته ترین فریمورک های ios
در‌این نوشته ی علمی قصد داریم به رسیدگی تخصصی شایسته ترین فریمورک طراحی اپلیکیشن در مشهد های ios بپردازیم .
در واقع ما پیش از این به معرفی شایسته ترین فریمورک های پیاده سازی نرم افزار پرداخته ایم ولی
در حاضر قصد داریم به معرفی 11 تا از شایسته ترین فریمورک های برای پیاده سازی نرم افزار ها
ios بپردازیم و از مزایای هر یک از آن‌ها بگوییم .
پس تا نقطه پایان این نوشته‌ی علمی با ما همپا باشید .


11- Mobincube
Mobincube یک چارچوب بسط نرم افزار بهتر میباشد که برای افرادی که نو وارد دنیای توسعه و گسترش اپلیکیشن گردیده اند بهتر میباشد.
این شایسته ترین ابزار جانور برای تشکیل داد نرم‌افزار های تلفن همراه مستقر در پلتفرم های iOS، اندروید و ویندوز میباشد.
بیشتر از تمامی، به کار گیری از آن صرفا با اضافه کردن شیت اکران و اضافه کردن ارکان آسوده میباشد.
برای مبتدیان ، Mobincbe پوسته های 100٪ از پیش درست شده را ارائه می‌دهد ؛ که میتوانند تخت‌گاز برای ساخت و ساز یک نرم‌افزار کاربردی رویایی برای یک بیزنس خرد یا این که ایده با نسبتاًً فارغ از نیاز به تجارب کدنویسی استعمال شوند.
پیشرفت دهندگان از تنوع پوسته های این فریمورک لذت میبرند، چون می‌توانند اپ هایی را برای نصیب هایی مانند سرگرمی، بیزنس، یادگرفتن و …. ساخت نمایند.
چه یک کدنویس حاذق باشید و چه در گسترش مبتدی و تازه کار، Mobincube یک گزینش بهتر میباشد.


10- Framework 7
Framework 7 تحت عنوان یک کدام از پایدارترین و شایسته ترین فریمورک‌های ios و جداگانه در بازار امروز چشم می‌گردد.
برخلاف بقیه قاب ورک ها، نیازی به تعلق به React یا این که AngularJS ندارد.
همینطور برای توسعه و گسترش فعال اپ های iOS صرفا به علم CSS، جاوا اسکریپت و HTML نیاز داراست.
کسب به سفارشی سازی در Framework7 بسیار سهل و آسان میباشد، همانگونه که ساخت‌و‌ساز نرم افزار های مستقر سوای تعلق های فرنگی میباشد.
ضمن این، Framework7 به دسته‌های پیشرفت نرم افزار تلفن همراه اذن می دهد تا از بخش اعظمی از ویجت‌ ها و عنصرها منحصربه‌ شخص UI به کارگیری نمایند که می توانند فارغ از دردسر به پیشرفت نرم افزار‌های کاربردی بی نیاز از خصوصیت‌ها یاری نمایند.

مزایای این فریمورک به طور مختصر :

سفارشی سازی راحت
ارائه ی ویجت ها و موادتشکیل دهنده UI متعدد
جفت گردیده با ابزارهای مازاد مانند Electron و NW.js
اکوسیستم توسعه یافته
سهولت در تعمیر و حفظ

9- Xamarin
زامارین یک کدام از شناخته گردیده ترین فریمورک ها میباشد و حقیقتا نیاز به معرفی ندارد .
Xamarin به جهت داشتن اساس کد مشترک و اپ های به طور کاملً گنجانده گردیده تخت‌گاز به شایسته ترین چارچوب نرم افزار موبایل تبدیل می‌شود.
این پلتفرم به وسیله گویش اپ نویسی C# حفاظت می گردد که میتواند به ارتقا چگونگی در اپلیکیشن و حمایت از ابزارهای بی شمار Xamarin یاری دهد.
Xamarin تحت عنوان یک پلتفرم پیشرفت دهنده شناخته میشود ، چون گزینه عشق و علاقه افرادی میباشد که نرم افزار های مستقر را برای دستگاه های iOS، Mac Operating System و Android پیشرفت می‌دهند.
یکی چشمگیرترین مزیت های این فریمورک این میباشد که معمولا اپ های آن دارنده باگ های کمتری میباشد .
همینطور می تواند با استعمال دوباره از کد و مطابقت و همخوانی سینتکس در حین بسط صرفه‌ جویی نماید.

مزایای این فریمورک به طور مختصر :

جامعه ای توانا از 60000 شرکت کردن کننده
زیرساخت به طور کامل انعطاف پذیر
ابزارهای تشخیص هوشمند
رئیس SDK اندروید
رئیس مشابه ساز گوگل

8- Adobe PhoneGap
با Adobe Phone Gap، هر پیشرفت‌دهنده iOS می تواند به راحتی یک نرم‌افزار گسترش‌یافته را ارائه دهد که عمل می‌نماید.
چه به صورت انحصاری روی iOS شغل فرمایید یا این که خیر، می توانید اپ‌هایی را در Android، Blackberry، Windows، Mac سیستم عامل و Firefox Operating System پیشرفت دهید.
با یک خصوصیت همیاری موءثر، چند گسترش‌دهنده میتوانند روی یک پروژه منفرد با هم شغل نمایند.
همینطور دارنده ابزاری به اسم Hydration میباشد که بازه فرصت لازم برای کامل شدن یک اپلیکیشن را کاهش میدهد و در عین هم اکنون روند آپدیت رسانی پایانی را نیز بی آلایش می نماید.

مزایای این فریمورک به طور مختصر :

متن گشوده
انعطاف پذیری
فرایند گسترش سریع
سازگار با کل پلتفرم ها
سهولت بسط

بازدید : 38
يکشنبه 31 فروردين 1404 زمان : 14:43


شایسته ترین نرم افزار های فروشگاهی
در‌این نوشته‌ی‌علمی قصد داریم به معرفی ۱۶ تا از شایسته ترین نرم افزار های طراحی اپلیکیشن در مشهد فروشگاهی در دنیا بپردازیم .
این نرم افزار ها مبتنی بر ترازو نصب ، محبوبیت و اقتدار کاربری مرتبه بندی گردیده و از معتبرترین
منابع اسامی آن‌ها گردآوری گردیده‌است .
این داده ها به شما یاری می نماید که بدانید چه‌طور میتوانید یک کدام از شایسته ترین و مالامال فروش ترین
نرم افزار های فروشگاهی را داشته باشید ، زیراکه طبق داده های عددی منتشر گردیده فعلا بیشتراز
40 درصد عموم قصد به خرید از فروشگاه آنلاین را دارا هستند به خصوص در روزها COVID-19 که‌این
داده های عددی بیشتر از پیشین نیز گردیده‌است .
پس تا نقطه نهایی این نوشته ی علمی با ما یار باشید تا جزئیات دقیقی را برای هرکدام از این نرم افزار ها
تفصیل دهیم .


16- Rakuten
اذن دهید Rakuten را معرفی کنم، یک نرم‌افزار خرید آنلاین که به شما پول عیب گیری از روش تحلیل یا این که امانت های PayPal را بازپرداخت می نماید.
فقط کاری که بایستی اعمال دهید این میباشد که از روش گوشی یا این که رایانه وارد نرم افزار یا این که تارنما Rakuten گردید.
بعد مغازه های گزینه عشق خویش را پیدا نمائید.
مرحله آنگاه این میباشد که مطمئن گردید روی لینک و پیوند ارجاع از راکوتن کلیک کرده و از روش آن لینک و پیوند خرید نمائید.
به نوبه خویش، راکوتن رجوع و برگشت نقدی شما‌را گردآوری می نماید که به اکانت شما اضافه میشود و هر سه ماه یکبار برای شما ارسال می‌گردد.
در واقع راکتون را می اقتدار یک دکان پول دانست که با استفاه از آن میتوانید خرید ها را به طور اقساط و با اکانت خویش باطن این وبسایت ایفا بدهید.

دانلود

15 – Honey
کمپانی هانی ساینس در سال 2012 به وسیله جورج سرازیر و رایان هادسون احداث شد.
این نرم افزار خرید ترکیبی از دکان‌های دلخواه را برای یوزرها قابلیت پذیر می نماید.
نرم افزار Honey در کشورهایی مانند کانادا، آمریکا، استرالیا، بریتانیا، اتحادیه اروپا ارائه می‌گردد.
محل کار مرکزی آن در لس آنجلس، آمریکا میباشد. این نرم افزار یک کدام از زیرمجموعه های پی پال میباشد و به بها حدود 4 میلیارد دلار خریداری گردیده‌است.
فروشندگان از تراکنش های مخاطب با خرده فروشان سهم دار کمیسیون اخذ می نمایند.
یوزرها به صورت اتومات از کاهش بها خرده فروشی اقلام منتخب فروخته گردیده به وسیله مغازه های آنلاین کمپانی کننده با خبر میشوند.
هر فروشنده ای مجال قابل قبولی برای اکران جامه های خویش و فروش آن با بها های خرده فروشی مقرون به صرفه دارااست.

دانلود

14- Facebook Marketplace
این لیست را نمی قدرت فارغ از در حیث مطرح ترین غول رسانه های اجتماعی که به صورت مداوم در اکنون خلاقیت میباشد نقطه پایان دهیم ؛ این غول رسانه های اجتماعی فیسبوک مارکت را در اکتبر 2016 معرفی کرد.
در پهنا سه سال، Facebook Marketplace در سراسر بریتانیا، آمریکا، آسیا، استرالیا، نیوزیلند، آفریقا و غیره عظیم شد‌ه‌است.
این شبکه به جهت سرویس ها و خصوصیت های همگی جانبه، یکی برگزیدگان تعیین های ما برای شایسته ترین نرم افزار های فروشگاهی میباشد.

دانلود

13- Koovs
Koovs از شایسته ترین نرم افزار های فروشگاهی خرقه میباشد که با دسته ای طلبه از جامه های مردانه و زنانه، شایسته ترین استایل ها را از سرتاسر عالم به شما ارائه میدهد.
میتوانید مبنی بر مدل، رنگ، برند، اندازه، بها یا این که مناسبت‌ها از روش یک مراحل پرداخت سهل و آسان خرید فرمایید.
قابل ذکر میباشد یکی‌از مزایای رقابتی این اپلیکیشن در جستجوی توسعه یافته ی آن به طور منحصر برای پوشاک میباشد .
این اپ خرید آنلاین را برای نو امور بسیار راحت می نماید .

دانلود

12- OLX
شعار این موسسه این میباشد که آشغال های یک نفر ممکن میباشد ثروت شخص دیگری باشد.
OLX در سال 2006 احداث شد و دفتر کار مرکزی آن در آمستردام میباشد.
در اینجا می‌توانید اجناس استوک یا این که جدید را خریدوفروش نمائید و
یک کدام از شایسته ترین نرم افزار های فروشگاهی تبادلی در این باره است.
از اسباب و اثاث الکترونیکی، پوشاک، اثاثیه خانگی، تولیدات آرایشی و بهداشتی تا وسایل نقلیه یا این که املاک و مستغلات این مکانی مطلوب برای اشخاصی میباشد که سوای نیاز به مراجعه به نمایندگی ها یا این که مغازه های خرده فروشی درپی شایسته ترین معاملات میباشند.
از آنجایی که اکثر عموم اقلام استوک را در اینجا میفروشند، تصاویر با با کیفیت برای جلب حیث خریداران بسیار اصلی میباشد.
در‌حالتی که برخی از محصول ها بیزنس الکترونیک خویش را در اینجا بازاریابی می‌کنید،
سپرده گذاری روی پیاده سازی گرافیکی با با کیفیت برای پیشی به دست آوردن از رقبا ضروری میباشد.

بازدید : 36
شنبه 30 فروردين 1404 زمان : 15:52


گوشه و کنار سوئیفت
Swift 4 یک پلتفرم Playground را برای هدف ها یادگیری مهیا می نماید و ما نیز به عبارتی طراحی اپلیکیشن در مشهد را فعال‌ساز‌ی میکنیم.
برای آغاز کدنویسی Swift 4 در Playground به اپ xCode نیاز دارید.
زمانی که با مفاهیم Swift 4 را به طور بدون نقص آموختید ، همچنان می‌توانید از xCode IDE برای توسعه و گسترش نرم‌افزار iOS/Operating System x به کارگیری فرمائید.
برای استارت، ما در حیث می‌گیریم که شما اینک یک اکانت کاربری در تارنما Apple Developer دارید.
بعد از ورود به سیستم ، به پیوند پایین بروید :

Download for Apple Developers

درین بخش تنی چند از قابل انعطاف افزارهای جانور به تفصیل پایین فهرست میشود :


در حال حاضر xCode را گزینش کرده و با کلیک بر روی پیوند داده گردیده در حدود disc image آن را دانلود نمائید.
بعد از دانلود پوشه dmg، میتوانید آن را با دوبار کلیک بر روی آن و تعقیب کردن راهبرد های داده گردیده نصب فرمایید.
در غایت، آیین نامه های داده گردیده را دنبال نمایید و علامت xCode را در فولدر Application رها فرمائید.


در حال حاضر xCode را روی دستگاه خویش نصب نموده اید.
آن‌گاه Xcode را از فایل Application گشوده نمایید و بعد از پذیرفتن وضعیت و مقررات مبادرت نمایید.
در شرایطی که کلیه چیز به صحت پیش رفته باشد، برگه تحت را خواهید مشاهده کرد.


مورد Get start with a playground را گزینش فرمائید و نامی برای زمین بازی وارد فرمائید و iOS را تحت عنوان پلتفرم تعیین فرمایید.
در غایت، پنجره Playground را به طور ذیل اخذ خواهید کرد :

در تحت کد گرفته گردیده از پنجره پیش فرض Swift 4 Playground آمده میباشد.

import UIKit
var str = "Hello, playground"
COPY
در شرایطی که به عبارتی اپلیکیشن را برای نرم‌افزار سیستم عامل X ساخت نمایید، مشتمل بر import Cocoa میگردد و اپ به صورت پایین خواهد بود :

import Cocoa
var str = "Hello, playground"
COPY
زمانی که اپ بالا بار گذاری می گردد، می بایست فیض پایین را در Playground result area (سمت راست) اکران دهد.

Hello, playground
COPY
سینتکس های اساس در سوئیفت
ما پیش از اینً یک قطعه از اپلیکیشن سوئیفت ۴ را هنگام تهیه فضا چشم بودیم.
بیایید یک توشه دیگر با !Hello, World تحت آغاز کنیم.
طرحی که برای playground سیستم عامل X ساخته شده است، که مشتمل بر import Cocoa میباشد که در پایین نماد داده گردیده‌است :

/* My first program in Swift 4 */
var myString = "Hello, World!"

print(myString)
COPY
در شرایطی که به عبارتی اپ را برای playground iOS ساخت‌و‌ساز فرمایید، بعد دربرگیرنده import UIKit می‌گردد و اپ به صورت ذیل خواهد بود :

import UIKit
var myString = "Hello, World!"
print(myString)
COPY
زمانی که اپلیکیشن فوق را با استعمال از یک playground مطلوب جاری ساختن می‌کنیم، فیض ذیل را اخذ می‌کنیم :

Hello, World!
COPY
اذن دهید در حال حاضر ساختار اساسی یک نرم افزار سوئیفت ۴ را ببینیم تا فهم ساختارهای مهم گویش نرم افزار نویسی سویفت ۴ برای شما سهل باشد.

ایمپورت کردن در سوئیفت ۴
می‌توانید از امر import برای وارد کردن هر چارچوب Objective-C (یا این که کتابخانه C) به صورت بدون واسطه به اپ Swift 4 خویش به کارگیری فرمائید.
به عنوان مثال، عبارت import cocoa فوق، تک تک کتابخانه‌های Cocoa، APIها و فرصت‌های ایفا را که لایه پیشرفت را برای تمامی Operating System X تشکیل میدهند، در سوئیفت ۴ در دسترس قرار میدهد.
cocoa در Objective-C که یک ابر گروه از C میباشد طراحی گردیده‌است، براین اساس به راحتی می اقتدار C و حتی C++ را در نرم‌افزار های Swift 4 خویش مخلوط کرد.

توکن ها در سوئیفت ۴
یک نرم افزار Swift 4 از توکن های مختلفی درست شده میباشد و یک identifier یا این که یک keyword ، یک constant ، یک string literal یا این که یک symbol میباشد.
از جمله، عبارت Swift 4 تحت از سه tokens درست شده میباشد :

print("test!")
The individual tokens are:
print("test!")
COPY
کامنت ها
کامنت ها مانند متن‌ها کمکی در اپ Swift 4 شما میباشند.
آن ها به وسیله کامپایلر نادیده گرفته می‌شوند.
نظرها چندین خطی با /* آغاز می شود و با کاراکترهای */ خاتمه می‌یابد همانگونه که در ذیل نماد داده شد‌ه‌است.

/* My first program in Swift 4 */
COPY
Semicolons
سوئیفت ۴ نیازی به تایپ نیم ویرگول (;) بعداز هر عبارت در کد خویش ندارد، اگرچه ازروی میل میباشد.
و چنانچه از نقطه ویرگول به کار گیری میکنید، کامپایلر به آن ایرادی نمی گیرد.
با این حالا، در شرایطی که از یکسری امر در یک خط به کارگیری می‌کنید، بایستی از نقطه ویرگول تحت عنوان جداکننده به کار گیری فرمایید، در غیر این شکل کامپایلر یک خطای سینتکس ساخت و ساز می نماید.


/* My first program in Swift 4 */
var myString = "Hello, World!"; print(myString)
COPY
شناسه ها
شناسه Swift 4 نامی میباشد که برای شناسایی یک متغیر، تابع یا این که هر گزینه دیگری که بوسیله استفاده کننده تمجید شد‌ه‌است به کارگیری می‌گردد.
یک شناسه با حروف الفبای A تا Z یا این که از a تا z یا این که underscore _ در‌پی آن صفر یا این که بیشتر حروف ، underscore و ارقام (0 تا 9) آغاز میشود.

سوئیفت 4 کاراکترهای خاصی مانند @، $ و % را در شناسه‌ها مجاز نمی‌داند.
این لهجه یک لهجه نرم افزار نویسی حساس به حروف والا و خرد میباشد.


Azad zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
COPY
برای به کار گیری از یک واژه و کلمه تعریف و تمجید گردیده تحت عنوان یک شناسه ، بایستی یک بک تیک (`) قبلی و آنگاه قرار دهید.
مثلا، class یک شناسه دارای اعتبار وجود ندارد، ولی `class` دارای اعتبار میباشد.

بازدید : 47
پنجشنبه 28 فروردين 1404 زمان : 12:53


ساخت‌و‌ساز grid برای محصول ها
وقتی که یکسری مال در یک شیت وجود داراست، آنان با هم در یک یا این که تعدادی تیم تیم بندی می گردند.
تولیدها در یک grid (کانال) همسطح می‌باشند، بدین معنا که آنها طول یکسانی طراحی اپلیکیشن در مشهد با یکدیگر دارا‌هستند .

به فولدر shr_product_card.xml نگاهی بیندازید :


xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:cardBackgroundColor="@android:color/white"
app:cardElevation="2dp"
app:cardPreventCornerOverlap="true">

android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">

android:id="@+id/product_image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/shr_product_card_image_height"
android:background="?attr/colorPrimaryDark"
android:scaleType="centerCrop" />

android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="16dp">

android:id="@+id/product_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/shr_product_title"
android:textAppearance="?attr/textAppearanceHeadline6" />

android:id="@+id/product_price"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/shr_product_description"
android:textAppearance="?attr/textAppearanceBody2" />

COPY
این طرح محصول ها مشتمل بر یک جنس با یک تصویر (در اینجا NetworkImageView، که به ما قابلیت و امکان میدهد تصاویر را از URL اضافه کنیم) و
دو TextView میباشد.
در مرحله بعد از آن، به ProductCardRecyclerViewAdapter که برای شما ارائه کرده ایم نگاه فرمایید. این بسته در به عبارتی بسته ProductGridFragment میباشد.

package com.google.codelabs.mdc.java.shrine;

import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;

import com.google.codelabs.mdc.java.shrine.network.ImageRequester;
import com.google.codelabs.mdc.java.shrine.network.ProductEntry;

import java.util.List;

/**
* Adapter used to show a simple grid of products.
*/
public class ProductCardRecyclerViewAdapter extends RecyclerView.Adapter {

private List productList;
private ImageRequester imageRequester;

ProductCardRecyclerViewAdapter(List productList) {
this.productList = productList;
imageRequester = ImageRequester.getInstance();
}

@NonNull
@Override
public ProductCardViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
View layoutView = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.shr_product_card, parent, false);
return new ProductCardViewHolder(layoutView);
}

@Override
public void onBindViewHolder(@NonNull ProductCardViewHolder holder, int position) {
// TODO: Put ViewHolder binding code here in MDC-102
}

@Override
public int getItemCount() {
return productList.size();
}
}
COPY
کلاس آداپتور بالا محتوای grid مارا مدیر می نماید. برای گزینش اینکه هر view بایستی با محتوای داده گردیده خویش چه کاری ایفا دهد، به زودی کد ()onBindViewHolder را می نویسیم.
در به عبارتی بسته، میتوانید نگاهی به ProductCardViewHolder نیز بیندازید.
این کلاس نماهایی را ذخیره می نماید که روی طرح تولید ها ما تأثیر می‌گذارد، بدین ترتیب میتوانیم بعداً آنان‌را تغییر و تحول دهیم.

package com.google.codelabs.mdc.java.shrine;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;
import android.view.View;

public class ProductCardViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {

public ProductCardViewHolder(@NonNull View itemView) {
super(itemView);
// TODO: Find and store views from itemView
}
}
COPY
برای راه اندازی grid، آغاز می خواهیم MaterialCardView را از shr_product_grid_fragment.xml حذف کنیم.
در مرحله بعد از آن، بایستی مؤلفه‌ای را اضافه فرمائید که علامت‌دهنده grid مصولات ما میباشد.
دراین مورد، یک جزء RecyclerView را به shr_product_grid_fragment.xml خویش در پایین جزء AppBarLayout XML خویش اضافه فرمائید:


xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".ProductGridFragment">

android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">

android:id="@+id/app_bar"
style="@style/Widget.Shrine.Toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
app:navigationIcon="@drawable/shr_menu"
app:title="@string/shr_app_name" />


android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginTop="56dp"
android:background="@color/productGridBackgroundColor"
android:paddingStart="@dimen/shr_product_grid_spacing"
android:paddingEnd="@dimen/shr_product_grid_spacing"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">

android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />


COPY
در غایت، در () onCreateView، بعد از فراخوانی setUpToolbar(view) و پیش از امر برگشت، کد نخستین RecyclerView را به ProductGridFragment.java اضافه فرمایید:

@Override
public View onCreateView(
@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
...
setUpToolbar(view);

// Set up the RecyclerView
RecyclerView recyclerView = view.findViewById(R.id.recycler_view);
recyclerView.setHasFixedSize(true);
recyclerView.setLayoutManager(new GridLayoutManager(getContext(), 2, GridLayoutManager.VERTICAL, false));
ProductCardRecyclerViewAdapter adapter = new ProductCardRecyclerViewAdapter(
ProductEntry.initProductEntryList(getResources()));
recyclerView.setAdapter(adapter);
int largePadding = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shr_product_grid_spacing);
int smallPadding = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shr_product_grid_spacing_small);
recyclerView.addItemDecoration(new ProductGridItemDecoration(largePadding, smallPadding));

return view;
}
COPY
قطعه کد بالا مشتمل بر فرآیند نخستین سازی ما یحتاج برای راه‌اندازی RecyclerView میباشد.
این دربرگیرنده تهیه طرح‌بندی RecyclerView، به علاوه مقداردهی نخستین و تهیه و تنظیم آداپتور RecyclerView میباشد.
فولدر ProductGridFragment.java شما در حال حاضر می بایست به صورت پایین باشد:

package com.google.codelabs.mdc.java.shrine;

import android.Operating System.Bundle;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Toolbar;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.fragment.app.Fragment;
import androidx.recyclerview.widget.GridLayoutManager;


import com.google.codelabs.mdc.java.shrine.network.ProductEntry;

public class ProductGridFragment extends Fragment {

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setHasOptionsMenu(true);
}

@Override
public View onCreateView(
@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the layout for this fragment with the ProductGrid theme
View view = inflater.inflate(R.layout.shr_product_grid_fragment, container, false);

// Set up the toolbar
setUpToolbar(view);

// Set up the RecyclerView
RecyclerView recyclerView = view.findViewById(R.id.recycler_view);
recyclerView.setHasFixedSize(true);
recyclerView.setLayoutManager(new GridLayoutManager(getContext(), 2, GridLayoutManager.VERTICAL, false));
ProductCardRecyclerViewAdapter adapter = new ProductCardRecyclerViewAdapter(
ProductEntry.initProductEntryList(getResources()));
recyclerView.setAdapter(adapter);
int largePadding = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shr_product_grid_spacing);
int smallPadding = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shr_product_grid_spacing_small);
recyclerView.addItemDecoration(new ProductGridItemDecoration(largePadding, smallPadding));

return view;
}

private void setUpToolbar(View view) {
Toolbar toolbar = view.findViewById(R.id.app_bar);
AppCompatActivity activity = (AppCompatActivity) getActivity();
if (activity != null) {
activity.setSupportActionBar(toolbar);
}
}

@Override
public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater menuInflater) {
menuInflater.inflate(R.menu.shr_toolbar_menu, menu);
super.onCreateOptionsMenu(menu, menuInflater);
}

}

بازدید : 34
چهارشنبه 27 فروردين 1404 زمان : 12:54


6-Zxing
این یک کتابخانه برای پردازش تصویر بارکد میباشد که در جاوا طراحی گردیده و دارنده پورت هایی به طراحی اپلیکیشن در مشهد لهجه های دیگر میباشد.
از فرآورده 1 آتی، صنعتی 1 آتی و بارکد 2 آینده هواخواهی می نماید.
گوگل از ZXing به وسیله جستجوی اینترنت برای فراهم نمودن میلیون ها بارکد در اینترنت قابل نمایه سازی به کارگیری می نماید.
همینطور مبنا و شالوده نرم افزار اسکنر بارکد اندروید را ساخت می نماید و در جستجوی محصول ها و کتاب Google نیز استعمال می‌گردد.

7- ButterKnife
ButterKnife یک کدام از شایسته ترین کتابخانه های اندرویدی میباشد که نماها و callback های اندروید را به فیلدها و طرز ها متصل می نماید.
ولی متاسفانه این ابزار اکنون منسوخ شد‌ه‌است. بسط دهندگان در حالا تغییر تحول به View Binding می‌باشند.
View binding یک خصوصیت میباشد که به شما قابلیت و امکان میدهد کدهایی را که با نماها در تعامل میباشد را به طور کارآمدتر بنویسید.
زمانی که view binding در یک ماژول مجاز میباشد، یک کلاس binding برای هر پوشه طرح بندی XML جانور در آن ماژول تشکیل میدهد.
مثال ای از کلاس binding دربرگیرنده ارجاع بی واسطه به کل نماهایی میباشد که دارنده شناسه در طرح مربوطه می‌باشند.
در بیشتر مورد ها، view binding جایگزین findViewById میشود.

8- Android Databinding
کتابخانه Android Databinding که در کتابخانه حمایت Android درنظرگرفته شده میباشد،
برای شغل کردن به دست‌کم Android Studio ورژن 1.3 نیاز دارااست.
برخلاف ButterKnife، این کتابخانه با قابلیت و امکان مشاهده برای اندروید از کناره نویسی استعمال نمی نماید.
به شما این قابلیت را می‌دهد که به مکان نرم افزار نویسی، اجزای رابط کاربری مو جود در طرح بندی ها را
به منابع داده در نرم افزار با یاری فرمت اعلامی متصل فرمائید.
در اینجا طرح‌بندی‌ها در شغل‌هایی با کدهایی تعریف‌و‌تمجید میشوند که به نحوه‌های چارچوب UI نیاز دارا هستند.
این ابزار () findViewById را فراخوانی می نماید تا ویجت TextView را پیدا نماید در حالی که آن را به خصوصیت userName متغیر viewModel متصل می نماید.

9-MyLittleCanvas
MyLittleCanvas یکی شایسته ترین کتابخانه های اندروید برای توسعه و گسترش دهندگان میباشد.
این کتابخانه برای تسهیل فعالیت با canvas در اندروید است، ولی به مکان روال ها، فعلا میتوانید از آبجکت ها استعمال فرمایید.
از این کتابخانه حمایت اندروید برای استحصال به خصوصیت‌هایی مانند underline در TextView به کارگیری می‌گردد.
خلال این، می توانید از آن برای پیاده‌سازی متدهای
RectShape، RoundRectShape، TextShape، LineShape، DrawableShape، PathShape، CircleShape با Canvas به کار گیری فرمایید.

10- ExpansionPanel
ExpansionPanel یکی‌از دیگر از کتابخانه های آکنده‌از خصوصیت های Florent Champigny میباشد
که به توسعه و گسترش دهندگان اذن می‌دهد تا پانل های پیشرفت را اعمال نمایند.
با به کارگیری از این کتابخانه، می توانید طرح‌بندی‌های گسترش زیادی را تهیه نمایید تا اذن دهید فقط ۱ گزینه در یک مجال گشوده خواهد شد.
این کتابخانه به راحتی قابل شعور میباشد و خویش پروژه با یک مثال اپ یاور میباشد تا توسعه و گسترش دهندگان بتوانند آنرا نظارت نمایند.
همینطور کد بدون نقص این کتابخانه زیر جواز Apache-2/0 میباشد و مثال نرم افزار نیز در گوگل پلی قابل استحصال میباشد.

11- Lottie
Lottie یک کدام از دیگر از کتابخانه های توسعه و گسترش اندروید میباشد که کارتن های Adobe After Effects را که به طور JSON با Bodymovin تجزیه می نماید و آن ها را به طور کانواس در موبایل رندر می نماید.
با به کارگیری از این کتابخانه، برای نخستین دفعه، طراحان می‌توانند کارتون های خوشگل و پویایی را سوای اینکه
تماما نیاز به تجدید بنا داشته باشد، ساخت و ارسال نمایند.
اینک، از جامدات، لایه‌های Shape، ماسک‌ها، alpha mattes ، trim paths و الگوهای خط تیره نگهبانی می‌نماید.
ضمن این، این کتابخانه به برنامه کودک اپ اذن می دهد تا به هر تعاملی جواب دهد.

12- Objectbox
ObjectBox یک کتابخانه databinding اندرویدی میباشد که به صورت عظیم گزینه به کار گیری قرار می‌گیرد.
این کتابخانه به پیشرفت دهندگان این قابلیت را میدهد تا دیگر مجال خویش را برای ذخیره و بازیابی اطلاعات تخصیص ندهند.
خلال این، این کتابخانه یک مقر داده درنظرگرفته شده شی گرا و جایگزین مطلوب برای SQLite میباشد.
همینطور این کتابخانه به استفاده کننده اذن می‌دهد یک رابط کاربری معمولی و سهل وآسان برای داده های شما ارائه بدهد.
خلال این، ObjectBox به صورت ویژه برای توابع باصرفه شد‌ه‌است و پیاده سازی گردیده‌است تا گسترش دهندگان اپ ها را از واکنش با SQL مراقبت نماید.

13- Smart Lock for Passwords on Android
با Smart Lock for Passwords در اندروید، یک پیشرفت‌دهنده می تواند به ‌طور اتوماتیک یوزرها را
با به کارگیری از ویژگی ها کاربری که ذخیره کرده‌اند وارد نرم افزار خویش نماید.
خلال این، آن‌ها همینطور می‌توانند اعتبار اسم کاربری-سر عبور و … را ذخیره نمایند.
با به کارگیری از Credentials API برای بازیابی داده ها کاربری ذخیره گردیده هنگام ورود به سیستم،
میتوانید به راحتی Smart Lock for Passwords را در اپلیکیشن خویش ترکیب فرمائید.
از داده ها بازیابی گردیده با توفیق برای ورود استفاده کننده به کار گیری فرمائید یا این که از Credentials API برای ورود
سریع یوزرها نو با کامل شدن جزئی هیبت ورود یا این که نام نویسی اپلیکیشن خویش به کار گیری نمایید.

14- Stetho
Stetho یک پل گونه های زدایی توسعه یافته برای نرم افزار های اندرویدی میباشد که بوسیله صورت بوک تاسیس شده است.
این کتابخانه قابلیت و امکان استعمال از ابزارهای گونه های زدایی کروم را برای عیب یابی ترافیک کانال مهیا می نماید.
افزون بر آن، این کتابخانه یک تجارب انواع زدایی بصری را به گسترش دهندگان اندروید ارائه میدهد.
می توانید آن را یک پل سیستماتیک برای نرم‌افزار‌های Android در لحاظ بگیرید،
چون هر مجال که فعال گردد، توسعه و گسترش‌دهندگان به خصوصیت‌های ابزار نرم‌افزار‌نویس Chrome که بخشی از دسک‌تاپ کروم میباشد، دسترسی خواهند داشت.
تحت عنوان یک پیشرفت دهنده، می‌توانید از ابزار dumpapp به کار گیری فرمایید.
قابلیت و امکان های ابزار dumpapp بسیار زیاد میباشد، که کنسول جاوا اسکریپت، استیناف مقر داده، مطالعه کانال را محصور نمی نماید.

بازدید : 36
يکشنبه 24 فروردين 1404 زمان : 15:36


انجمن پیشرفت گوشی
Anddev یا این که the Android Development Community برای بسط اندروید گوشی تخصیص داده شد‌ه‌است. انجمنی که در آن اشخاص با هم اندیشی یک دیگر به دعوا درباره موضوعات مربوط به تلفن های یار و همدم می‌پردازند. دراین جا فراگیری های مفیدی برای بسط مهارت در هر سطحی طراحی اپلیکیشن در مشهد وجود داراست.

بها: بدون‌پول

پورتال انجمن قانونی توسعه و گسترش اندروید
در‌این انجمن یادگرفتن و اپلیکیشن نویسی را میتوانید پیدا نمایید (This guide is hosted on the official Android Developer’s Community). داده ها متعددی در ارتباط پلت هیبت اندروید به دست می‌آورید. در‌این انجمن به روزرسانی ها، خصوصیت های تازه و دعوا درباره‌ی داده ها دیگر اعلام می‌گردد.

ارزش: بدون‌پول

یادگرفتن قانونی بسط اندروید
در‌این انجمن (This guide is hosted on the official Android Developer’s Community) بوسیله برنامه نویس ها مجرب ارشاد میشوید. این وبسایت برای شما که میخواهید بدانید، چطور یادگیری را استارت فرمائید یک منبع بهتر میباشد.

ارزش: بدون‌پول

یادگیری اندروید (Software development kit)SDK با به کار گیری از موسسه Tuts Plus
در صورتی استفاده کننده نو اپلیکیشن نویسی میباشید بایستی کلاس های ویژه Tuts Plus Android SDK tutorial را نظارت نمائید. این اپ بدون پول میباشد و شما از روش به کار گیری از کیت بسط اپ اندروید آن را می‌توانید اجرا دهید. این منبع بهتر برای نرم‌افزار نویسی سطح میانگین است و برای کارشناسان مطلوب نمی‌باشد.

ارزش: بدون‌پول

نرم افزار اندروید دانش خلق کننده، بدون شوخی و درگیر کننده در تارنما Coursera
وبسایت Coursera جای خیر و خوبی برای یادگیری اصول دانش کامپیوتر و نرم‌افزار نویسی برای اشخاص تازه کار میباشد. در‌این وبسایت آغاز مطالب مقدماتی یادگرفتن داده می‌گردد و آنگاه با استعمال از جاوا و ابزارهای گسترش اپ استاندارد، درس های خاص اندروید را فراگیری داده می‌گردد. در‌این وبسایت برای آغاز یادگیری اپ نویسی نیازی به تجربیات گذشته ندارید.

بها: مجانی

توسعه و گسترش نرم افزار اندروید با زمان های Coursera
Udacity یک کدام از دیگر از مدارس اپلیکیشن نویسی آنلاین میباشد، ولی زمان های بسط نرم افزار اندروید آن بوسیله گوگل ایجاد شده است. در‌این وبسایت شما می‌توانید ار یک نرم افزار نویس تازه کار به اپلیکیشن نویس میانگین بهتر تبدیل گردید.

بها: بعداز ۱۴ روز زمان آزمایشی مجانی، ۱۹۹ دلار در ماه میباشد.

وبسایت Vogella
این وبسایت اشکال مختلفی از فراگیری های کیفیت عالی را برای توسعه و گسترش اندروید به طور مجانی ارائه میدهد. فراگیری ها درین وب سایت به نیکی مندرج اند و ارشادوراهنمایی و داده ها جامعی در مشت شما می‌گذارد. دربرگیرنده یادگرفتن های موثر یار با تمرین میباشد. برای یادگیری بیشتر لینک و پیوند منابع دیگر در‌این وبسایت وجود دارااست.

تارنما Technotalkactive
این تارنما بوسیله Paresh Mayani که یک گسترش دهنده دوستداشتنی اندروید و کارشناس در پیشرفت یادگرفتن های تلفن همراه میباشد اداره میشود. وی در‌این تارنما مجموع تجارب ها و ارشادوراهنمایی های خویش را می نویسد. بعد از نقطه پايان عمل میتوانید به وب لاگ وی بروید و در آن نشانی های مرتبط با فعالیت از جهات متعدد با اندروید را مشاهده کنید.

بها: بدون‌پول

وبسایت Android Hive
این وب لاگ توسط Ravi Tamada یکی از دیگر از پیشرفت دهندگان پر اسم و رسم اندروید ساخته شده است. بخش اعظمی از پست های این بلاگ درخصوص ارشاد های قدم به قدم برای شغل با ابزارهای بسط اندروید است.

بها: بدون‌پول

Made in Android
این تارنما یک بلاگ یا این که نشریه اینترنتی میباشد که طیف کلان ای از موعظه ها و ترفندهای توسعه و گسترش نرم افزار اندروید را ارائه می‌دهد. این وب سایت برای تمامی مقاطع مهارت ها بهتر است

بها: بدون پول

Codelearn Android Tutorial
این وبسایت یک هیبت به طور کامل اختصاصی برای یادگرفتن است. درس های این وبسایت نشانه میدهد که چه طور نرم افزار های خویش را با تنی چند از گویش های اپ نویسی گوناگون بنویسید.

ارزش: مجانی


معرفی شایسته ترین وبسایت های فراگیری پیاده سازی نرم افزار

Android Example
این وبسایت برای عمل با اندروید و آموزش بعضا از خصوصیت های توسعه یافته و سعی آن موثر است. این وب سایت وبلاگی میباشد که بر روی موضوعات دیدنی متمرکز میشود.

ارزش: مجانی

Android Begin
این تارنما یک منبع بهتر برای برنامه نویس ها میانگین وبا تجربیات میباشد. این یک وب لاگ میباشد که به طو منظم آپدیت می‌شود و درباره موضوعات متعدد توسعه و گسترش اندروید، دعوا می نماید

ارزش: بدون پول

Mybringback پیشرفت اندروید برای مبتدیان
درین تارنما Mybringback تیم های یوتیوب بسیار توضیح داده گردیده‌است. در آن بخش اعظمی از مفاهیم اثرگذار برای پیشرفت نرم افزار تلفن همراه وجود دارااست.

بها: بدون‌پول

بازدید : 30
شنبه 23 فروردين 1404 زمان : 15:59


افزونه ها در گردل
دو نوع افزونه در Gradle وجود دارااست ؛ اسکریپت طراحی اپلیکیشن در مشهد و باینری.
برای فایده مندی از یک کوشش مازاد، هر پلاگین بایستی دو مرحله را طی نماید: resolving و applying.

Resolving به معنای یافتن ورژن درست پلاگین jar و اضافه کردن آن به classpath پروژه میباشد.

Applying هم به معنای اجرای Plugin.apply(T) در پروژه میباشد.

Applying Script Plugins
در aplugin.gradle خواهیم توانست یک تسک به تفصیل تحت تعریف‌و‌تمجید کنیم :

task fromPlugin {
doLast {
println "I\'m from plugin"
}
}
COPY
در‌صورتی‌که بخواهیم این پلاگین را در فولدر build.gradle پروژه خویش اجرا کنیم، فقط کاری که می بایست جاری ساختن دهیم این میباشد که‌این خط را به build.gradle خویش اضافه کنیم:

apply from: \'aplugin.gradle\'
COPY
اینک، اجرای فرمان gradle tasks بایستی تسک fromPlugin را در لیست تسک ها اکران دهد.

به کارگیری از افزونه های باینری با به کار گیری از افزونه های DSL
درخصوص افزودن یک افزونه core binary ، خواهیم توانست اسم‌های کوتاه یا این که شناسه افزونه را اضافه کنیم:

plugins {
id \'application\'
}
COPY
اینک تسک جاری ساختن از پلاگین اپ بایستی در یک پروژه برای اجرای هر jar قابل انجام ، در دسترس باشد.
برای اجرا یک پلاگین انجمن، بایستی یک شناسه پلاگین تماماً دارای شرایط را بیان کنیم:

plugins {
id "org.shipkit.bintray" version "0.9.116"
}
COPY
محدودیت های پلاگین های DSL عبارتند از:

از کد Groovy در درون بلوک پلاگین ها جانبداری نمی نماید.
افزونه ها DSL را نمی اقتدار در افزونه اسکریپت، پوشه settings.gradle یا این که در اسکریپت های init نوشت.
Plugins DSL هنوز در درحال حاضر توسعه و گسترش میباشد پس DSL و بقیه پیکربندی ممکن میباشد در ورژن های آینده Gradle تغییر تحول نمایند.
مدیر Dependency
Gradle از سیستم رئیس Dependency بسیار انعطاف پذیر مدد می نماید، این سیستم با طیف پهناور ای از رویکردهای جانور سازگار میباشد.
شایسته ترین طریق‌ها برای رئیس Dependency در Gradle عبارتند از versioning ، versioning پویا، resolving version conflicts و managing transitive dependencies.

Declaring Dependencies
بیایید به مثالی از اضافه کردن بعضا Dependencies ها (Spring و Hibernate) با استعمال از یک‌سری نحوه متعدد نگاه کنیم:

dependencies {
compile group:
\'org.springframework\', name: \'spring-core\', version: \'4.3.5.RELEASE\'
compile \'org.springframework:spring-core:4.3.5.RELEASE\',
\'org.springframework:spring-aop:4.3.5.RELEASE\'
compile(
[group: \'org.springframework\', name: \'spring-core\', version: \'4.3.5.RELEASE\'],
[group: \'org.springframework\', name: \'spring-aop\', version: \'4.3.5.RELEASE\']
)
testCompile(\'org.hibernate:hibernate-core:5.2.12.Final\') {
transitive = true
}
runtime(group: \'org.hibernate\', name: \'hibernate-core\', version: \'5.2.12.Final\') {
transitive = false
}
}
COPY
ما Dependencies ها را در تنظیمات‌های متفاوت اعلام می کنیم : کامپایل، testCompile و فرصت انجام در پوسته‌های متفاوت.
بعضی اوقات ما به Dependencies هایی نیاز داریم که مصنوعات زیادی دارا هستند.
در اینگونه مواقعی، می توانیم یک نشان صرفا آرتیفکت @extensionName (یا این که ext به صورت پیشرفت‌یافته) برای دانلود آرتیفکت متبوع اضافه کنیم:

runtime "org.codehaus.groovy:groovy-all:2.4.11@jar"
runtime group: \'org.codehaus.groovy\', name: \'groovy-all\', version: \'2.4.11\', ext: \'jar\'
COPY
در اینجا، نشانه jar@ را اضافه کردیم تا تنها artifact jar را سوای Dependencies دانلود کنیم.
برای اضافه کردن Dependencies به هر پوشه محلی، قادر خواهیم بود از چیزی مشابه بدین به کارگیری کنیم:

compile files(\'libs/joda-time-2.2.jar\', \'libs/junit-4.12.jar\')
compile fileTree(dir: \'libs\', include: \'*.jar\')

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 394
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 66
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 154
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 222
  • بازدید ماه : 437
  • بازدید سال : 2791
  • بازدید کلی : 20107
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی